• avatar Payn
  • 0
мы уже и так без него остались Хд вона, Аластора в тигролака превратили!!!))
Антон,тебе нельзя выдавать Пейна. Мы без Сан-До-Рина останемся хО
Леша,Если ты вернешь мне мою Эрин-будь хоть мастером с месячными,все прощу.

Zerginwan,никто про смерь и не говорил. Так что поправляю.
И да,я сам мастер,так что не надо мне тут в уши вливать,вежливо прошу )
2Killwii
Я таки настоятельно советую помедитировать над картинками по ссылкам)))
  • avatar Payn
  • 0
Zerginwan - ее перс не умер, о нет! просто мастер начал другое вождение, самолично отправив персов на покой. просто суть в том, что все были с этим согласны (это было своего рода перерывом)
  • avatar Payn
  • 0
в смысле ты позволишь мне продолжать игру Пэйном??)))
2 Gerard. Если ты обвиняешь мастера в убийстве своего перса, you do it wrong.
Поправь меня, если я что-то неправильно понял.
Мастер ДОЛЖЕН убивать партию. Хотя бы вид делать. Поиграть в бога можно в комп-игрушке с кодом на бессмертие.
  • avatar Killwii
  • 0
я уже разобрался))) буду добрым мастером, держитесь, это может оказаться хуже злого мастера))
Верни мне Эрин и я прощу твой мексиканский сериал. И да, винить нас в том,что все так,простите,у*издошилось - не дело. Лично я не считаю свои поступки в игре ошибочными.
Опять же,мне до сих пор неприятно играть по родному вождению левым персонажем.
И уж прости,но это ты их на покой отправил.
  • avatar Payn
  • 0
Привет, я этот самый Пэйн и вот тебе мой совет, Вамп - делай что хочешь, уничтожай, убивай, делай все, как велит бурная фантазия!! а уж с последствиями я как нить сам разберусь (ну, в своем вождении))
  • avatar Killwii
  • 0
А можно просто довести сюжетную линию без героев. До логического конца. То есть победы тьмы.


А тут есть заморочка, я сам вожусь персонажем в вождении Пэйна по тому же сеттингу только в будущем, в котором все вроде бы как выжили, только не знают почему. Но это по идее не так уж важно))
  • avatar Lazarus
  • 0
А можно просто довести сюжетную линию без героев. До логического конца. То есть победы тьмы.

Говорят: Зло побеждает, когда добро бездействует. Правда в два раза короче - Зло побеждает.
"Оружейный Барон"

Переведи стиль в тёмное фентези. Даже если мир не развалится, пусть герои поймут - они всё испортили - и тут уж им решать закончить водиться или попытаться всё исправить. Второе - задача мало подъемная и неблагодарная.
  • avatar leorik
  • 0
Хм, Вамп, я бы посоветовал тебе эскалировать конфликты, лежашие в основе сюжета. Ненавязчиво так, но что бы игроки были в курсе. Чтобы потом они хватались за голову, что раньше занимались всякой мелочью. Это в дополнении к предыдущим ораторам. И вообще, перефразируя Вика: lie, cheat, steal.

Для торжества зла достаточно, чтобы достойные люди бездействовали. Эдмунд Бурке
  • avatar Killwii
  • 0
Круто, когда есть несколько предложений, это не тот круг застоявшихся мнений мастеров, которых вижу чуть ли не каждый день Smile Теперь уже более менее четко представляю куда и как вывести игроков. Благодарю за советы)
https://lh6.googleusercontent.com/-j7u3k0bbpyg/TQYBW-fL63I/AAAAAAAAAjk/mJ2xhECyIFE/s800/1124347068_7oz9T-L.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-xJcHuWCOG8M/TQi1PPHIasI/AAAAAAAAAjw/SkOLFl6gKmc/s800/1126565736_y4VFy-L.jpg

На большее увы, пока времени нет, да и тут без меня неплохо посоветовали Smile
1) 100% должна быть длинная сессия (скажем - на ночь, т.е. часов 9-12). В самом начале дай якобы побочный квест, который должен очень стремительно развиваться (боевки обрывают темп, если они не 5-10 минутные). Игроки должны буквально галопом гнаться за квестом(по квесту). Потом внезапно сплети это с главным квестом (можно даже сделать причину неочевидной. На удивленное хлопание глазами сказать, что игроки потом узнают. Но нужна действительно хитрая причина. Как вариант - скрытые от глаз интриги или окончание проведения какого-нибудь ритуала какими-то силами, за которыми персонажи не могли следить).
Собственно, в итоге закончить это одним присестом.

Это не истина в последней инстанции, но когда я как-то понял, что выдыхаюсь, я сделал именно так.
2) По поводу "бороться с манчкинизмом". Если в системе есть опыт - награждать опытом за отыгрыш. Если это 3-ка - менять систему (хотя, может, во мне говорит нетерпимость к пун-пунам и стоит быть более толерантным...).
Если что-то другое, то в чем выражается манчкинизм? Павербилдам можно всегда противопоставить павер-монстров или просто повысить для партии условный уровень(если он есть в системе) опасности монстров. В качестве примера - считать партию по днд 4-ке 5-го лвла партией 6-го уровня. Не поможет - 7-го.
Если "манчкинизм" выражается в том, что партия "качается" на побочных квестах, чтобы основной пройти легче, то выбор очевиден - убери экспу и давай просто лвлапы во время прохождения очередного ветка основной сюжетной линии.
3) Безусловно. Но, как сказано выше - каждому свое. Если ты устал, то просто скажи об этом игрокам. Пусть месяц-два-полгода поводит кто другой. А ты поиграй, порелаксируй.
  • avatar Killwii
  • 0
Да, Leeder, поначалу не записывал. потом жутко об этом пожалел)
  • avatar Leeder
  • 0
Killwii, забываются? Ну, пока играли, у меня такой проблемы не было. У моих игроков вроде тоже Smile Интерес подогревал. А что забылось - было не столь важно. Хотя мастерская тетрадка за время вождения поистрепалась и разрослась, хотя записывал я только самое важное Smile
советую дождаться SnarlsAtFleas, у него по-моему богатый опыт по этой части