Zerginwan - ее перс не умер, о нет! просто мастер начал другое вождение, самолично отправив персов на покой. просто суть в том, что все были с этим согласны (это было своего рода перерывом)
2 Gerard. Если ты обвиняешь мастера в убийстве своего перса, you do it wrong. Поправь меня, если я что-то неправильно понял. Мастер ДОЛЖЕН убивать партию. Хотя бы вид делать. Поиграть в бога можно в комп-игрушке с кодом на бессмертие.
Верни мне Эрин и я прощу твой мексиканский сериал. И да, винить нас в том,что все так,простите,у*издошилось - не дело. Лично я не считаю свои поступки в игре ошибочными. Опять же,мне до сих пор неприятно играть по родному вождению левым персонажем. И уж прости,но это ты их на покой отправил.
Привет, я этот самый Пэйн и вот тебе мой совет, Вамп - делай что хочешь, уничтожай, убивай, делай все, как велит бурная фантазия!! а уж с последствиями я как нить сам разберусь (ну, в своем вождении))
А можно просто довести сюжетную линию без героев. До логического конца. То есть победы тьмы.
А тут есть заморочка, я сам вожусь персонажем в вождении Пэйна по тому же сеттингу только в будущем, в котором все вроде бы как выжили, только не знают почему. Но это по идее не так уж важно))
А можно просто довести сюжетную линию без героев. До логического конца. То есть победы тьмы.
Говорят: Зло побеждает, когда добро бездействует. Правда в два раза короче - Зло побеждает. "Оружейный Барон"
Переведи стиль в тёмное фентези. Даже если мир не развалится, пусть герои поймут - они всё испортили - и тут уж им решать закончить водиться или попытаться всё исправить. Второе - задача мало подъемная и неблагодарная.
Хм, Вамп, я бы посоветовал тебе эскалировать конфликты, лежашие в основе сюжета. Ненавязчиво так, но что бы игроки были в курсе. Чтобы потом они хватались за голову, что раньше занимались всякой мелочью. Это в дополнении к предыдущим ораторам. И вообще, перефразируя Вика: lie, cheat, steal.
Для торжества зла достаточно, чтобы достойные люди бездействовали. Эдмунд Бурке
Круто, когда есть несколько предложений, это не тот круг застоявшихся мнений мастеров, которых вижу чуть ли не каждый день Теперь уже более менее четко представляю куда и как вывести игроков. Благодарю за советы)
1) 100% должна быть длинная сессия (скажем - на ночь, т.е. часов 9-12). В самом начале дай якобы побочный квест, который должен очень стремительно развиваться (боевки обрывают темп, если они не 5-10 минутные). Игроки должны буквально галопом гнаться за квестом(по квесту). Потом внезапно сплети это с главным квестом (можно даже сделать причину неочевидной. На удивленное хлопание глазами сказать, что игроки потом узнают. Но нужна действительно хитрая причина. Как вариант - скрытые от глаз интриги или окончание проведения какого-нибудь ритуала какими-то силами, за которыми персонажи не могли следить). Собственно, в итоге закончить это одним присестом.
Это не истина в последней инстанции, но когда я как-то понял, что выдыхаюсь, я сделал именно так.
2) По поводу "бороться с манчкинизмом". Если в системе есть опыт - награждать опытом за отыгрыш. Если это 3-ка - менять систему (хотя, может, во мне говорит нетерпимость к пун-пунам и стоит быть более толерантным...). Если что-то другое, то в чем выражается манчкинизм? Павербилдам можно всегда противопоставить павер-монстров или просто повысить для партии условный уровень(если он есть в системе) опасности монстров. В качестве примера - считать партию по днд 4-ке 5-го лвла партией 6-го уровня. Не поможет - 7-го. Если "манчкинизм" выражается в том, что партия "качается" на побочных квестах, чтобы основной пройти легче, то выбор очевиден - убери экспу и давай просто лвлапы во время прохождения очередного ветка основной сюжетной линии. 3) Безусловно. Но, как сказано выше - каждому свое. Если ты устал, то просто скажи об этом игрокам. Пусть месяц-два-полгода поводит кто другой. А ты поиграй, порелаксируй.
Killwii, забываются? Ну, пока играли, у меня такой проблемы не было. У моих игроков вроде тоже Интерес подогревал. А что забылось - было не столь важно. Хотя мастерская тетрадка за время вождения поистрепалась и разрослась, хотя записывал я только самое важное
Zerginwan,никто про смерь и не говорил. Так что поправляю.
И да,я сам мастер,так что не надо мне тут в уши вливать,вежливо прошу )
Я таки настоятельно советую помедитировать над картинками по ссылкам)))
Поправь меня, если я что-то неправильно понял.
Мастер ДОЛЖЕН убивать партию. Хотя бы вид делать. Поиграть в бога можно в комп-игрушке с кодом на бессмертие.
Опять же,мне до сих пор неприятно играть по родному вождению левым персонажем.
И уж прости,но это ты их на покой отправил.
А тут есть заморочка, я сам вожусь персонажем в вождении Пэйна по тому же сеттингу только в будущем, в котором все вроде бы как выжили, только не знают почему. Но это по идее не так уж важно))
"Оружейный Барон"
Переведи стиль в тёмное фентези. Даже если мир не развалится, пусть герои поймут - они всё испортили - и тут уж им решать закончить водиться или попытаться всё исправить. Второе - задача мало подъемная и неблагодарная.
https://lh6.googleusercontent.com/-xJcHuWCOG8M/TQi1PPHIasI/AAAAAAAAAjw/SkOLFl6gKmc/s800/1126565736_y4VFy-L.jpg
На большее увы, пока времени нет, да и тут без меня неплохо посоветовали
Собственно, в итоге закончить это одним присестом.
Это не истина в последней инстанции, но когда я как-то понял, что выдыхаюсь, я сделал именно так.
Если что-то другое, то в чем выражается манчкинизм? Павербилдам можно всегда противопоставить павер-монстров или просто повысить для партии условный уровень(если он есть в системе) опасности монстров. В качестве примера - считать партию по днд 4-ке 5-го лвла партией 6-го уровня. Не поможет - 7-го.
Если "манчкинизм" выражается в том, что партия "качается" на побочных квестах, чтобы основной пройти легче, то выбор очевиден - убери экспу и давай просто лвлапы во время прохождения очередного ветка основной сюжетной линии.
3) Безусловно. Но, как сказано выше - каждому свое. Если ты устал, то просто скажи об этом игрокам. Пусть месяц-два-полгода поводит кто другой. А ты поиграй, порелаксируй.