Это негативные явления, которые наблюдаются часто, но это не значит, что от них не надо избавляться. И, кстати, бывают игры без таковых. Не так часто, как хоттелось бы, но бывают.
Интересно, что негативные стороны игры - несогласованность мастеров, неудачи по работе с сюжетами и т.п. повторяются из отчета в отчет, даже если брать для примера только отчеты с имажинарии. Может быть это стандартные практики, которую игроки по ошибке почитают за нечто ненормальное?
С одной стороны у ребяток амбиции ни много ни мало "сделать игру которая значила бы для стимпанкеров столько же сколько значит мир тьмы для готов", что похвально... с другой - кубиклы все ж не злые шляпы и в игромеханике никогда особенно сильны не были....
Мы играли по ГУРПС 3й редакции, всем понравилось и теперь ГУРПС в нашей группе ассоциируется только с Фоллаутом)) Так же до сих пор водимся по мехнике "Вампиров: Маскарад" старого Мира Тьмы, правда с весьма сильно измененной механикой боя. Это тоже весьма удачно получилось.
*К слову о Баттлтехе. *задумался*
Так же до сих пор водимся по мехнике "Вампиров: Маскарад" старого Мира Тьмы, правда с весьма сильно измененной механикой боя. Это тоже весьма удачно получилось.