>>чем может быть плоха слишком качественная рпг-продукция? Вайт Вульф издавал слишком много неплохой литературы, которую маскировал под ролевые материалы. Почти разорились. В их книги перестали играть, а стали покупать для чтения и для коллекции. Чтецов и коллекционеров среди ролевиков меньше, чем просто ролевиков.
Последняя часть аналогии не ясна, чем может быть плоха слишком качественная рпг-продукция? А вообще согласен. Нужны, так-сказать, направляющие идеи, ибо уж если будет надобность то свои идеи я всегда могу придумать вопреки изначальным указаниям, зато когда их нет - то начать гораздо труднее.
Особенность КЗ её огромный масштаб. Там 8 регионов, каждый по хорошему - это вообще отдельный сеттинг. Есть Дикое Поле (степи Южной Украины), где атаманы весело лупят красных, белых и друг друга, есть какие-нибудь северные леса с хорором и мистикой, а есть Москва - политический детектив. Так что смертность везде по идее разная.
>>Судя по материалам для плейтеста - это "Тачанка с юга" и "Неуловимые". Я там ангста почти не увидел.
Если послушать ролеконовский доклад, то можно услышать как докладчик постоянно повторяет слова типа "безысходность", "потеря человечности", "высокая смертность" и тому подобное.
>>А памойму, в КЗ можно играть настолько киногероично, насколько захочется.
Про это есть пост "О "голове на плечах"". В КЗ вообще можно с эльфами и орками играть, а можно вообще не играть. Вопрос в том, как именно предполагают играть авторы, и что именно в систему и сеттинг в соответсвии со своими предположениями они закладывают.
>>но на дворе как бы Гражданская война пятый год, и жизнь человека ничего не стоит. Это говорит только о том, что Вам, как автору хочется убивать персонажей игроков. Вы и сеттинг под это выстроили с ангстом. А я указываю на тот факт, что при переизбытке ангста в модуле дотационное американское рпг-издание в цветущие 2000-е переставало платить своим цепным авторам деньги. Наверное, издатели что-то подозревали.
Да, это я спалился про убийство игроков... На самом деле, я потом оговорился, что это лично мой стиль вождения, и нежелающие могут этого не делать, но на дворе как бы Гражданская война пятый год, и жизнь человека ничего не стоит.
Вайт Вульф издавал слишком много неплохой литературы, которую маскировал под ролевые материалы. Почти разорились. В их книги перестали играть, а стали покупать для чтения и для коллекции. Чтецов и коллекционеров среди ролевиков меньше, чем просто ролевиков.
А вообще согласен.
Нужны, так-сказать, направляющие идеи, ибо уж если будет надобность то свои идеи я всегда могу придумать вопреки изначальным указаниям, зато когда их нет - то начать гораздо труднее.
Еще раз: система и сеттинг, насколько они мне знакомы, обеспечивают отличное поле для киногероики. А не дээм с напильником.
Если послушать ролеконовский доклад, то можно услышать как докладчик постоянно повторяет слова типа "безысходность", "потеря человечности", "высокая смертность" и тому подобное.
>>А памойму, в КЗ можно играть настолько киногероично, насколько захочется.
Про это есть пост "О "голове на плечах"". В КЗ вообще можно с эльфами и орками играть, а можно вообще не играть. Вопрос в том, как именно предполагают играть авторы, и что именно в систему и сеттинг в соответсвии со своими предположениями они закладывают.
Это говорит только о том, что Вам, как автору хочется убивать персонажей игроков. Вы и сеттинг под это выстроили с ангстом. А я указываю на тот факт, что при переизбытке ангста в модуле дотационное американское рпг-издание в цветущие 2000-е переставало платить своим цепным авторам деньги. Наверное, издатели что-то подозревали.