А можно подробностей, что именно не так с боёвкой? Слишком долго идёт бой? Сложно отслеживать стресс-треки и последствия? Никто не может ни по кому попасть?
  • avatar AgtGray
  • 0
Как нелюбитель фейта, скажу, что FATE - довольно плоская (если не сказать одномерная) система. И только умелое сочетание системы с сеттингом может придать ей "объема".
С чем DFRPG мастерски справляется, становясь отличнейшей игрой.
  • avatar minder
  • 0
Справедливости ради - strands of FATE все-таки и к счастью не базовая книга третьего фейта )
Подозреваю что ты прав. Идея кривая, однако как только я начал рассматривать погоню именно как погоню, а не просто чеком, у меня в голове оно стало гораздо лучше работать. У одного из игроков по после объяснения тоже "ясность образовалась"
  • avatar lenoran
  • 0
2 aardvark

Опять от тебя много пользы Smile)
Но вообще это все-таки очень кривая идея изначально.
Вот тут замечательно написано, почему это не является проблемой:
http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,25126.0.html

Если коротко, то спринт это действия перемещения, а не "догоняния". Погоню же, если она требуется, стоит делать не единственным чеком на спринт, а хорошим физическим конфликтом со всеми выходящими отсюда плюсами и минусами.
Потому что если делать только чеками на спринт, то логично что выходят самые настоящие Гектор и Черепаха.
  • avatar lenoran
  • 0
Правила по спринту не позволяют ничего сделать с догнанным. потому что спринт это действие.
правила по спринту не позволяют догнать того кто гораздо быстрее и опытней в беге чем ты. Это возможно даже реалистичная фишка системы, хотя многим она не нравится. По этому делу есть довольно таки много копий
  • avatar lenoran
  • 0
Тоже советую ДФ. Сам водил по нему. по сути дарк фентези (хотя до части дарк мы не дошли).
Почитай мой блог там была пара обсуждений, ну и в принципе по тэгу фэйт на сайте.

Обращай максимум внимание на аспекты партии на стадии генережки. не позволяй аспекты, про которые сходу непонятно зачем они нужны тебе и для игры и когда их юзать. вообще аспекты партии это то, во что будет вся игра, это надо ясно понимать и из этого и исходить. я исходил из посылки, что сюжет важнее и был глубоко неправ. (Заведи специальную бумажку, где будут все аспекты партии и в каких случаях их стоит комелить. перед сессией думай, когда будешь компелить аспекты персонажей)
В ту же степь. У партии в любой момент есть шанс закидать оппонентов фэйтпойнтами и маневрами. как вывод сюжет должен это учитывать.
не позволяй аспектов которые делают одно и то же. это уныло и манчкинуто
плюсы очевидны.
из минусов
долго объяснять игрокам что такое фэйт и как пользоваться аспектами/зонами/механизмом сдачи/асэсментами и т.п.
весьма долгая боевка на нескольких противников.
правила по спринту не позволяют никого догнать.
  • avatar minder
  • 0
Вообще еще бы я предостерег от старблейзеров - уж очень неуклюжая там подсистема стантов...
Dresden Files-а хватит очень хорошо.
  • avatar dyatil
  • 0
dark fantasy
Какого типа сеттинг:
Если у нас городская фэнтези, dark fantasy - Dresden Files RPG.
Hard Sci-Fi - Diaspora.
Soft Sci-Fi - Starblazer.
Fantasy Sci-Fi - Legends of Angelere.

По этим же причинам я не рекомендую Strands там попытка загнать всё в одни рамки. Это выглядит не плохо, а вот на практике оно получается гораздо хуже.
Вобще хороших допилов Fate под нужный сеттинг более чем достаточно вопрос в том, что нужно.
  • avatar dyatil
  • 0
presto, спасибо!
  • avatar dyatil
  • 0
aardvark, а по какой FATE-образной системе посоветуешь?
Не советую водить именно по Strands of FATE. Он крайне мутный.
Из полезного:
Если есть возможность продвинуть сюжет просто так и продвинуть сюжет за счёт компела, выбирай второе. Ибо в этом случае игроки чувствуют больше причастности и получают больше возможности получить FP.
Насчёт ранее предложенного частого бросания кубиков, не советую. В моём опыте это чаще приводило к пасивно-безопасному поведению игроков. Хотя подозреваю что это довольно сильно разниться от команд игроков.
В общем принципе можешь скомпелить игрока - компель.
Из дополнительных полезностей хочу заранее посоветовать пользоваться Folding чарлистами
http://www.phreeow.net/Diaspora/Diaspora%20character%20sheet%20con.pdf
, ибо они замечательно ускоряют и улучшают жизнь DM и компелов.
  • avatar Presto
  • 0
Чаще заставляй бросать кубики, чтобы был стимул тратить и зарабатывать фейт пойнты.

Показывай личный пример использования аспектов, особенно аспектов сцены. А также маневров для создания оных аспектов.

Не требуй прописки всех аспектов во время генерации - пару можно оставить на потом, когда игроки сообразят, что к чему.

Где-то так.
ну для полуфорумок можно использовать, благо напоминалки и все такое.
Дрозд, +1
  • avatar Drozd
  • 0
Уже можно. Но ещё не понятно, зачем Smile