• avatar Drozd
  • 0
Действительно, грех не использовать. Спасибо за идею.
Хм... внезапно человек из барнаула? А на ВДНХ конечно да... + братские могилы тех же китайцев-иммигрантов
  • avatar Abash
  • 0
О чем и речь...
  • avatar Kuein
  • 0
В Барнауле Выставка Достижений Народного Хозяйства была построена на месте старого змеиногорского кладбища, что как бы символизирует...
  • avatar Abash
  • 0
20 вопросов в данной системе, то ли не те, то ли их слишком много... Если смотреть в деталях, то это не совсем то, что я называю "целями на игру".
  • avatar -Funt-
  • 0
Увы ни что не ново под луною.
Наши 20 вопросов это вопросы из корбука L5R, если у кого-то его нет, я попозже выложу их в сообщество.
А наша система ачивок пока не работает ;) В смысле, я попросил игроков написать достижения которые они хотели бы совершить как персонажи и собирался написать мастерские ачивки и собирался придумать интерестные награды за каждые и еще много чего собирался... но пока написали свои ачивки только игроки, а я за них тупо по экспе даю Sad
P.S.
За идею ачивок большое спасибо Майндеру, который мне ее подсказал в процессе чтения его Flow (Minder, я посыпаю голову пеплом, что до сих пор ее не отрецензировал)
И вашу систему ачивок Smile
  • avatar onkel
  • 0
Дамы и господа, а можно ли увидеть ваши 20 вопросов?
  • avatar Abash
  • 0
20 вопросов - без сомненья. Правда ответы на них от сессии к сессии могут меняться.

Глори и ачивки - Smile.
  • avatar JGran
  • 0
Надо сказать, что наша "домашняя" система ачивок и официальные "20 вопросов о вашем персонаже" здорово помогают разобраться в своих ожиданиях от игры. И наш обожаемый параметр "Глори" можно завязывать на эпичность происходящего. Если ты крут и тебя узнают крутые манчкины - дадут подержаться за папкину тутсубу. Если ты "Самурай-хрен-знает-кто-такой" - подноси патроны.
  • avatar uac
  • 0
Владимир, я же указал свой уровень знакомства с oWoD'ом. К сожалению, такой ответ мне ни о чём не говорит.

added: извиняюсь за краткость, срочно надо было отлучиться. Продолжим в личке.
  • avatar Abash
  • 0
не подскажешь, как именно можно описать и отводить, опираясь на аксиому "рпг=драма" и с использованием упомянутого инструментария для описания и овождения (прошу прощения за невольный каламбур), юмористические сюжеты в духе пирсовского Ксанфа (например, такой).

Феек второредакционных берем и вперед - сатирка ищет мужа с помощью местных дрим-спикеров.
  • avatar uac
  • 0
Проблема с данным парадоксом в том, что при перекосе в сторону сторителлерских прав, о чем нам говорит корбук МТ может случиться специфическая фрустрация у игроков с волей к власти. Однако, при игре по тем же "House of the Blooded" игротехническое колебание сюжетной линии игроками часто ведет к падению качества сюжета, так как творчество - это личный акт, реже в соавторстве. Написать годный сюжет вчетвером - это проблема.


Я и же и говорю, что такое несомненное достоинство, как возможность написать годный сюжет единолично, нельзя замалчивать. Тем более что и инструментарий разработан.

А ещё у меня есть практический и меркантильный вопрос: поскольку с oWoD'ом я знаком только теоретически (некоторое количество корбуков + пару игр, виденных со стороны), не подскажешь, как именно можно описать и отводить, опираясь на аксиому "рпг=драма" и с использованием упомянутого инструментария для описания и овождения (прошу прощения за невольный каламбур), юмористические сюжеты в духе пирсовского Ксанфа (например, такой). Я уже некоторое время рассматриваю ряд систем разной степени тяжести, но пока удовлетворительной не находится. До сего момента об использовании WoD'а даже не задумывался, но как знать, не зря ли? Можно продолжить у меня в блоге, чтобы не офтопить тут.

upd: пока писал, потерял цитату. fixed.
  • avatar the13
  • 0
У меня главная проблема, мешающая водить сейчас по ВоДу даже не в том, что "все уже было", а в том, что у каждого игрока в голове свой образ сеттинга, очень яркий, но не всегда совпадающий с моим


А ведь есть в этом особая глубина, упущенная мною при первом прочтении.

Например, встречались мне товарищи, чаще играющие на форумах, генерящие такой тошнотворный капец, и более того, считающие этот капец - извращенцев, мерзопакостную гадость всякую - идеалом высшего пилотажа, воплощением пресловутого ОБМВ.
И вот когда приходит такой человек, и с пеной у рта начинает рассказывать, как его клоун-вампир-гомосексуалист насилует детей, хочется больше никогда никого постороннего в модули свои не звать...
Как-то так.
  • avatar Glint
  • 0
Aleksandr Valiushko,
Нет ничего удобнее чем сначала сделать голословное заявление, а потом "найти повод обидеться" или заявить "меня тут все равно не поймут".

А я то вовсе не фанат, и какраз хотел бы чтоб меня аргументированно переубедили и открыли мне глаза на правду, но увы...

Спасибо за то что хотяб порывались Smile
  • avatar Abash
  • 0
А значит были и игры вносящие другие взгляды.

Само собой, игры были. ВоД лишь создал возможность в собственных водовских терминах описать практически любой сюжет и отводить его внутри себя, опираясь на аксиому "рпг=драма".
  • avatar illotum
  • 0
Glint, я несколько разных мыслей порывался написать, но по здравому размышлению заменю на одну: мы с вами общего языка не найдем.
Владимир, не пытаясь умалить заслуг оВоД-а, "ролевая игра это драма" - лишь один из многих взглядов на ролевую игру. А значит были и игры вносящие другие взгляды. То есть, Glint, идеи, повлиявшие на ролевой мир.
  • avatar Glint
  • 0
Ну вот кстати по Рунквесту, пожалуй, согласен. Хотя знаю его слишком слабо чтоб авторитетно ответствовать.
Ктулху таки нет, это только видимость. Грубо говоря, каждая итерация ктулхи пытается правильно работать с подкрадывающимся безумием и этим какбы говорит - "Смотрите, я тоже драма про ОБВМ", а на самом деле сплошной детектив с плохим сюжетом где интересные ходы подменяются "ктулхо-мистикой" и "мы все умрем, но некоторые особенно плохо".
  • avatar Abash
  • 0
Было бы неплохо в двух словах, в сравнении с оВОД или без такового, описать его "качество", "объем" или "идейность".

На самом деле есть еще два таких могучих утеса ролевых игр - это Рунквест/Хироквест/проче квесты и Зовы Ктулху в разных воплощениях.

Рунквест он большой и идейный с 1978 года, но пропагандирует его из известных мне людей только Александр Ермаков.

Зов Ктулху он чуть менее большой, но тоже идейный и с 1981 года.

Но почему-то ни тот, ни другой на Родине не расцвели столь буйным цветом, как это сделал ВоД. Наверное, катан и черных плащей в обоих сеттингах было маловато...
  • avatar Abash
  • 0
"идея сторителлинга по оВОДу"

Если коротко, то основная идея сторителлинга: ролевая игра это драма. Под это, чисто теоретически как бы затачивалась система.