• avatar Presto
  • 0
Я правильно понимаю, что у армян и китайцев с корейцами также предполагается пониженный интерес к хоррору?
  • avatar am_
  • 0
Даже ловлю себя на мысли "А что, где-то иначе?!".
Но где-нибудь, вероятно - иначе? Да?
=_=
  • avatar Abash
  • 0
Да! Именно "Умер Вадим да и х*й с ним!" 27 (как минимум) миллионов раз, как национальная идея! Guns, am_, спасибо за яркую иллюстрацию.
  • avatar am_
  • 0
Хехе.
Хех.
Порылся в себе.
Не, кажется, мой опыт WW2 (никакой, не хватаюсь за "список жертв Блокадного Петербурга" чуть менее, чем никогда) никак не влияет на мою чёрствость.
А вот личные склонности, интроверсия и далеко - не первичная социализация влияют.
Или, Владимир, мы рассматриваем далеко-идущие последствия, наподобие цепочки
"WW2 > Гекатомбы > Замалчивание/принятие > Новое поколение > Стагнация морали > Ещё, поколение (допустим, мы) > Перестройка/90-е > Итогово-неразвитая гуманность"
?
я бы уточнил, что сейчас в большинстве своем играет поколение, которое все же войну не застало. Вроде бы. Более того, у многих из них и родители-то войну не застали.
  • avatar Enot_M
  • 0
Так с пересылкой проблемы, почта не хочет прикреплять фаил. И прошу извинить за то что ненамеренно ввел в заблуждение. Там говориться об активном внимании, как то активное наблюдение за объектом, после 20 минут человек начинает отвлекаться, так как наступает утомление. Еще раз извиняюсь и посыпаю голову пеплом.
  • avatar Abash
  • 0
vlad.abashkin собака gmail.com - данный адрес готов принять курсовую работу.
  • avatar Enot_M
  • 0
Это взято из курсовой работы по психологии которая лежит у меня на компе. Так что с ссылками трудно.
  • avatar Abash
  • 0
>>По исследованиям психологов грань предела человеческого непроизвольного внимания – 20 минут.

Что-то сомнительно как-то... Надо бы ссылку.
  • avatar am_
  • 0
Что-то, такое, я и наблюдаю.
Потому, при подобных перерывах, стараюсь натравить игрока на какое-нибудь внутрикомандное взаимодействие или стратегические/управленческие ходы.
  • avatar Enot_M
  • 0
По исследованиям психологов грань предела человеческого непроизвольного внимания – 20 минут. То есть в ролевой когда события не касаются конкретно персонажа игрока и он не принимает участия в обсуждении, где то через 20 минут (у кого-то меньше) игрок переключается с игры на что-то другое.
Ну по крайней мере по науке получается так.
  • avatar Abash
  • 0
Нет, зачем по себе, есть же полно поучительных примеров, вот как в посте.

Сначала неуместное резонерство, потом - постановка диагнозов, основанная на неполной информации. С Вами будет невесело.

Вас, в реальной жизни, случайно, не Ильдар зовут?
  • avatar Leeder
  • 0
Ну а по кому же ещё судить? Smile)
  • avatar Abash
  • 0
Берт, Александр - по себе о людях судите? Smile
  • avatar am_
  • 0
Магнитно-оптических. В сейфе.
Мои соболезнования.
онлайн надо дублировать на внешнике, а ценную инфу - еще и на болванках.
  • avatar Leeder
  • 0
Ну недаром же есть пословица "Пока петух не клюнет..."
Отсюда я тоже черпаю вдохновение. Надеюсь, не испортят.
жду с нетерпением.
А еще, подгонять сюжет под единственного персонажа тупо просто. Разучиваешься делать интересно всей партии.
Нет уж, нет уж, never again.