В те годы уважающие себя викинги/князья были оборотнями/волшебниками и могли прокусить вражескую кольчугу зубами/жечь врага файерболами. Поэтому ничего удивительного в части географии.
О да. Вот ещё, например: Харальд III Сигурдссон (он же Харальд Суровый, Harald Hardråde) — служил Ярославу Мудрому (позже ещё и стал стал его зятем), потом служил в византийской императорской Варяжской гвардии (воевал с пиратами в Сирии, участвовал в походе на Сицилию, участвовал в подавлении болгарского восстания... ничего так география для скромного норвежца, а?). В той же Византии он неудачно ввязался в дворцовый переворот, потом попал в опалу, бежал в Киев... и что бы вы думали, начал жить-поживать на накопленные при константинопольском дворе сокровища? Нет, собрал армию, двинулся на родину, несколько лет ссорился, интриговал и воевал за норвежский и датский троны, между делом основал Осло... в конце концов, плюнул на Данию, помирился с датским королём Свеном и полностью подчинил себе Норвегию (прижал к ногтю аристократию и уничтожил мятежников как явление). Погиб в битве при Стамфорд-Бридже в 1066-м году, при попытке захватить Англию, каковой попыткой сильно потрепал армию Гарольда II Годвинсона, что явилось одной из причин поражения последнего в битве при Гастингсе...
Если у кого-нибудь из игроков была собака, то он играть в такой обстановке не будет, это в самом лучшем для такого мастера варианте. Вообще я категорически против использования на игре подобных фокусов. Игра игрой, но заигрываться не стоит. Цель отдохнуть, а не психику сломать.
Жанна, спасибо большое за апдейт. До меня, собственно, только волны ругательных обсуждений в интернете и докатились.
Однако, я даже и не знаю, что тут хорошо, а что тут плохо. С одной стороны, бегать с мертвым зайцем по лесу как-то странно. С другой - бегать по подмосковному лесу, наряженному на манер древнеегипетского жреца чуть менее странно, чем проделывать тоже самое, но с головой зайца...
Можно прямо ход конем сделать, и сказать, что в лесу лучше не бегать, а развлекаться с зайцами или в костюмах жрецов без свидетелей. Но, конечно, вернее будет все же бегать в лесу, но без зайцев, раз бег с зайцем публику скорее возмущает, чем наоборот.
Но основной вопрос - это какие эмоции по отношению к хозяевам "убитой" собаки будут испытывать игроки в процессе и после игры? И пойдут ли эти эмоции на пользу игре?
Не, Володя, она этого зайку живым носила три дня по полигону, а потом бегала радостная с его отрубленной головой. Правда, объяснение было "мы его не больно убили, зажарили и съели", но срач после этого на форумах был изрядный. Мы с Гошкой были на той игре.
В принципе, в тех же штатах сейчас техника дошла до уровня практически полной симуляции "крови-кишок-...", как свидетельствуют кадры с полигонов подготовки военных перед отправкой в горячие точки. Есть и искусственные конечности, и пиротехника, и каскадёры-ампутанты. Так что я бы не был удивлён, кабы такое ужас-шоу устраивали специально обученные люди за деньги.
Но вот чтобы так - from gamers to gamers - с потрохами наружу... Неожиданно.
Из подобного, слухи доходили, что на одной из тверских игр прошлых лет продвинутые игроки ходили по полигону с обезглавленным зайцем. Публика шутки не поняла.
Крутая фантазия у ребят, про оболочки из сосисек набитых желатином и исскуственной кровью, надо запомнить И заранее взять со всех подписки, что не отвечаешь за их состояние здоровья
Раньше очень любил его читать. Отличные были идеи в области MMORPG. В последнее время как-то никаких откровений. Может быть все, что мог сказал и остальное покажет в WoD Online или как он там.
Владимир, почитайте на эту тему Weapons of the Gods. У них очень любопытная система Secrect Arts, которая позволяет развешивать различные социальные плюшки.
Я хочу заметить, что в обсуждаемой игре есть 3 класса, один из которых - придворный. Фехтование на социалке у придворных реализовано гораздо слабее, чем у фехтовальщиков на катанах и магии. Я пытаюсь развить инструментарий присвоения/отторжения социальных качеств в игре, с тем, чтобы куртьерам было интересно.
В качестве примера интересной системы присвоения/отторжения особенностей не устаю приводить серию игр "Тотальная война", где герои, в зависимости от характера поведения в игре получают/теряют характерные игромеханические достоинства и недостатки.
для второго в ряде виденных мной систем есть методика "недописывания чарлиста", когда определенная его часть добивается уже в процессе игры. К примеру, FATE или Leverage такое позволяют
Один - тот, который описывает Владимир Абашкин - когда персонаж полностью придумывается на стадии генережки и весь дальнейший отыгрыш - это демонстрация ранее созданного характера.
Во втором случае персонаж изначально задается только общими "шиокими мазками", а детализация и углубление его характера происходит по ходу игры, по мере столкновения персонажа с различными игровыми ситуациями.
Так вот, для первого подхода формализация, выписывание в чаршит и включение в игромеханику особенностей личности персонажа удобна и полезна, а для второго - ровно наоборот.
В те годы уважающие себя викинги/князья были оборотнями/волшебниками и могли прокусить вражескую кольчугу зубами/жечь врага файерболами. Поэтому ничего удивительного в части географии.
Вот ещё, например:
Харальд III Сигурдссон (он же Харальд Суровый, Harald Hardråde) — служил Ярославу Мудрому (позже ещё и стал стал его зятем), потом служил в византийской императорской Варяжской гвардии (воевал с пиратами в Сирии, участвовал в походе на Сицилию, участвовал в подавлении болгарского восстания... ничего так география для скромного норвежца, а?). В той же Византии он неудачно ввязался в дворцовый переворот, потом попал в опалу, бежал в Киев... и что бы вы думали, начал жить-поживать на накопленные при константинопольском дворе сокровища? Нет, собрал армию, двинулся на родину, несколько лет ссорился, интриговал и воевал за норвежский и датский троны, между делом основал Осло... в конце концов, плюнул на Данию, помирился с датским королём Свеном и полностью подчинил себе Норвегию (прижал к ногтю аристократию и уничтожил мятежников как явление). Погиб в битве при Стамфорд-Бридже в 1066-м году, при попытке захватить Англию, каковой попыткой сильно потрепал армию Гарольда II Годвинсона, что явилось одной из причин поражения последнего в битве при Гастингсе...
А это оказывается вовсе и нее она устроила, a Gay Geek Guy.
Однако, я даже и не знаю, что тут хорошо, а что тут плохо. С одной стороны, бегать с мертвым зайцем по лесу как-то странно. С другой - бегать по подмосковному лесу, наряженному на манер древнеегипетского жреца чуть менее странно, чем проделывать тоже самое, но с головой зайца...
Можно прямо ход конем сделать, и сказать, что в лесу лучше не бегать, а развлекаться с зайцами или в костюмах жрецов без свидетелей. Но, конечно, вернее будет все же бегать в лесу, но без зайцев, раз бег с зайцем публику скорее возмущает, чем наоборот.
Но основной вопрос - это какие эмоции по отношению к хозяевам "убитой" собаки будут испытывать игроки в процессе и после игры? И пойдут ли эти эмоции на пользу игре?
Вот и Вы о людях плохо подумали. А заяц бы куплен на базаре, уже неживым и все такое, с соблюдением гигиенических и природоохранных норм...
Тут, видимо, что-то из области излишнего гиперреализма на карнавале, который праздник портит.
Но вот чтобы так - from gamers to gamers - с потрохами наружу... Неожиданно.
Из подобного, слухи доходили, что на одной из тверских игр прошлых лет продвинутые игроки ходили по полигону с обезглавленным зайцем. Публика шутки не поняла.
И заранее взять со всех подписки, что не отвечаешь за их состояние здоровья
Когда вожу - тоже не считаю деньги у НПС, если только что-то не стоит баснословно дорого.
А когда играю - считаю деньги только когда их мало
А я сейчас свою денежку таки впервые считаю. Потому что уж очень их у меня мало.
Ну и фотки он красивые выкладывает.
В качестве примера интересной системы присвоения/отторжения особенностей не устаю приводить серию игр "Тотальная война", где герои, в зависимости от характера поведения в игре получают/теряют характерные игромеханические достоинства и недостатки.
Плюсую.
Дело в том, что есть два подхода к отыгрышу.
Один - тот, который описывает Владимир Абашкин - когда персонаж полностью придумывается на стадии генережки и весь дальнейший отыгрыш - это демонстрация ранее созданного характера.
Во втором случае персонаж изначально задается только общими "шиокими мазками", а детализация и углубление его характера происходит по ходу игры, по мере столкновения персонажа с различными игровыми ситуациями.
Так вот, для первого подхода формализация, выписывание в чаршит и включение в игромеханику особенностей личности персонажа удобна и полезна, а для второго - ровно наоборот.