Не теряться в тягах, скоростях истечения и типах двигателей просто:
http://dicelords.narod.ru/rockets/index.html
А если хорого поискать, можно найти оригинал сайта и там всего ЕЩЕ больше.
Возможный побочный эффект: у особо впечатлительных натур формируется стойкая неприязнь к большей части т. н. "космической фантастики" и синдром "такнасамомоделенебывает!"
В острой форме пораженные синдромом набигают на обиталища треккеров и массэффекторов с сеансами разоблачения, после которых все участники испытывают неиллюзорную попаболь.
Thx! Ну, каждому свое, кто-то вон седьмоморскими интригами владеет, кто-то в плейнскейпе не теряется. У меня свой уголок. В каждом из этих случаев критерий один: или есть системное понимание, или нет.
Agt. Gray но получилось у тебя чудесно, мне бы так владеть предметом, чтобы описывать пиковую тягу, максимальный импульс и допустимые перегрузки, не запинаясь на каждой строчке и не отправляясь копаться в справочниках, чтобы это не выглядело совсем уж тупо
(Оффтопом Грею - ну это смотря на каком левиафане дестры серийные... вон на Леменштейновском "Граде Солнца", ошибочно считающимся уничтоженным лет 50 назад вообще каждый эсминец на своей верфи построен ))
(Оффтопиком Майндеру: только дестроеры в АФ почти всегда серийные, точнее мелко-серийные)
Если говорить об отношении к космолету, то в Astra Feudalis каждое судно - это СУДНО! Вручную практически собирают, команда каждый винтик обнюхала - живет на корабле и живет кораблем.
А здесь боевые машины выпускают высокоавтоматизированные фабрики, а пилотируют их экипажи примерно равные или немногим большие, чем у современных бомбардировщиков или транпортников (типа B-1 или C-130). Отношение может быть как к обычной машине или, наоборот, как к верному боевому коню, но в любом случае не как к родному дому.
Ганс, я планирую. Только не в энциклопедическом стиле. Я перечитал и понял, что оказалось уныло чуть более, чем полностью. 90% данных ничего не значат без контекста сеттинга. Следующие будут в "журналистском" стиле.
Майндер, у меня в R-классе статы только для двух машин. Таких разных, что их к классу причисляют чуть ли не по словарному значению. В "журналистском" формате попробую охватить.
Фунт, это мой спейсоперный хэртбрейкер, работающий на Cortex System RPG. К сожалению, он существует в виде отдельных зарисовок, но не в виде непрерывного проработанного пространства. Пытался достичь две задачи:
1) Создать формат, в котором одинаково интересен и разнообразен геймплей в космосе за штурвалом и "на суше".
2) Сделать де-факто спейсоперу, построив ее на предпосылках и риторике хардовой сай-фай. "Творческая игра" своего рода.
Вантала, не, там техуровень меньше (на единичку, по ГУРПСе если), и стиль не авиационный, а морской.
Вопрос касался игроков, а не персонажей.
Но годный. Почти нигде не хочется поправить!
В Клетке? В Лабиринте? В Карцери? В Бааторе? В...
http://dicelords.narod.ru/rockets/index.html
А если хорого поискать, можно найти оригинал сайта и там всего ЕЩЕ больше.
Возможный побочный эффект: у особо впечатлительных натур формируется стойкая неприязнь к большей части т. н. "космической фантастики" и синдром "такнасамомоделенебывает!"
В острой форме пораженные синдромом набигают на обиталища треккеров и массэффекторов с сеансами разоблачения, после которых все участники испытывают неиллюзорную попаболь.
Если говорить об отношении к космолету, то в Astra Feudalis каждое судно - это СУДНО! Вручную практически собирают, команда каждый винтик обнюхала - живет на корабле и живет кораблем.
А здесь боевые машины выпускают высокоавтоматизированные фабрики, а пилотируют их экипажи примерно равные или немногим большие, чем у современных бомбардировщиков или транпортников (типа B-1 или C-130). Отношение может быть как к обычной машине или, наоборот, как к верному боевому коню, но в любом случае не как к родному дому.
Майндер, у меня в R-классе статы только для двух машин. Таких разных, что их к классу причисляют чуть ли не по словарному значению. В "журналистском" формате попробую охватить.
Фунт, это мой спейсоперный хэртбрейкер, работающий на Cortex System RPG. К сожалению, он существует в виде отдельных зарисовок, но не в виде непрерывного проработанного пространства. Пытался достичь две задачи:
1) Создать формат, в котором одинаково интересен и разнообразен геймплей в космосе за штурвалом и "на суше".
2) Сделать де-факто спейсоперу, построив ее на предпосылках и риторике хардовой сай-фай. "Творческая игра" своего рода.
Вантала, не, там техуровень меньше (на единичку, по ГУРПСе если), и стиль не авиационный, а морской.