Итак, я вернулся к работе над сеттингом, и у меня вопрос насколько подробной должно быть описание монстров/животных? нужно ли описывать волков и пум, или это уже есть в МВД и мне можно просто переписать уже имеющееся?
на Атосе была куча народов-бегунов грабящих карованы (и эльфы в том числе), но они жили стационарно в оазисах.
Не водятся лошади? там отдельный континент?
пойдите ещё более хардкорным путём аля турецкий лук, который в свободном состоянии сгибался в обратную сторону. Лук-обруч из металла, либо в фентези мире из упругой кости/бивня
тогда если у них есть на чём вещи возить, они наверное на этом и сами могут ездить. Что-то мне подсказывает что несмотря на выносливость, они предпочтут ездить в бой. Просто селекция скакунов будет идти в сторону большей выносливости в том числе
полагаю, если гном-механик имеет навыки оружейник, инженер и механик (что там есть в МВД ближе всего по смыслу), то он при затрате Nного количества гномочасов может достроить к своему арбалету аттач при наличие нужных маткомпонентов, типа кварцевых линз, упругих пружин и т.д. Или зайти с другой стороны, например, партия натолкнулась на водного монстра, которого мечи/стрелы не берут, механик садиться тратит те же гномочасы и заменяет свой арбалет на эквивалентный огнемёт.
В Wizardry 8 был такой класс инженер (механик), так они ходили с самопальными «пушками», которые улучшали по ходу игры. Под конец это были многозадачные скорострельные арбалеты, ножимёты, камнемёты, огнемёты и прочие лазеры :)
речь была не о +2 к умению, а о специальной особенности по типу приведённых в топике. И это как раз создаст их индивидуальность, они будут отличаться от людей 4 особенностями и при этом не становиться больше классом чем расой, типа «я буду гномом — зачем у нас уже есть воин в партии»
Не водятся лошади? там отдельный континент?