+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Offtopic: а можешь привести хоть один пример «вирусного оружия второго поколения»?
Не могу ;)
Но мои знания computer science подсказывают мне, что если оно вдруг заработает — то точно не мистическим образом.

Впрочем, на хабре была статья про флешку-убийцу-материнок.

К слову, USB-интерфейс вообще дырявый: www.russianelectronics.ru/developer-r/review/doc/69261/
  • avatar Arris
  • 0
Впрочем, учитывая то, как ты описываешь свои игры

Кстати говоря, я выше и ниже, подчеркнуто и выделено — это описаны плохие примеры с игр. Те, о которых нужно знать, чтобы понимать и помнить «так тоже бывает, и бороться с этим надо так-то и так-то».

У меня есть и хорошие игры хорошо прошедшие игры, но описывать их я предоставлю все таки игрокам :)
Ну или очередную перловочку опубликую.
  • avatar Arris
  • 0
Мы работаем над этим. Но знал бы ты, как это непросто…
  • avatar Arris
  • 0
не должны подменять
Не должны. И я это знаю и понимаю.

Но есть игроки (да что там, и мастера есть!), которые этого не понимают.

Да, я стараюсь таких не водить. Но иногда такая блажь находит и на «нормальных» игроков. :(
  • avatar Arris
  • 2
Т.е., по сути — форумное вождение?
Понимаешь, я водил и по фидо, я водил и на форумах. С интервалом в 10 лет. Для меня это совсем разные принципы построения игр, не могу сказать — «по сути или не по сути».

Более того, я водил и в нашей сетке (у нас использовалась система), и я видел вождение и в других эхах — где на первое место таки ставились псевдолитературные описания. Надо отметить, что любители литературных описаний на наши игры смотрели как на говно.

Из тех самых форумных фидошных игроков уже никого и не осталось, кстати. Один я вот такой… реликт. То есть в некоторый момент сетка начала «разваливаться», почту стали забирать все реже, людей начал поглощать реал… и игры тоже переехали в реал. Мы собрались раз, собрались второй, а потом в полный рост встала проблема:

Шанс сбора партии на игру обратно пропорционален квадрату количества участников.
И мы перестали собираться. А потом растеряли телефоны друг друга и от всей сетки (40+ человек) остались трое, которые друг друга только с д/р и поздравляют.

Фактически только мы с R и остались, а коллеги R (которых он на работе совращал) хоть и были фидошниками, но по фидо таки никогда не играли (и на форумах тоже!)

P.S. Диагноз по аватарке. Ок-ок. >:-]
  • avatar Arris
  • 1
Но если развернутость описания дает плюшки на бросок или размер квенты определяет один из статов

Кхм.
У вас 10 очков на распределение. Но помните, каждый килобайт квэнты дает +1 очко.
  • avatar Arris
  • 0
Я тебе про Фому, ты мне про Ерему.

Конкретно в примере выше про торговлю игрок привык заменять броски на торговлю отыгрышем торговли. «Беда» вся в том, что он способен переторговать любого. Я ж говорю, горячий южный парэнь.

В других примерах выше — многословные описания делаются чтобы получить плюса на бросок или выиграть его автоматом.

творит фигню, это не значит, что мастеру тоже следует так поступать.
а когда мастер просит его описать внятную заявку — нет?
Аррис недоуменно дергает нэкоухом.

Внятная заявка — фигня?
  • avatar Arris
  • 1
Стилистика Аваллаха девочке с розовыми волосами не к лицу.
  • avatar Arris
  • 1
Впрочем, учитывая то, как ты описываешь свои игры — я даже не удивлен. Этого следовало ожидать.

А как это я так описываю свои игры, что тебе даже диагноз ставить не надо? O.O

Можно с этого места поподробнее?
требует автоматического успеха только за красивое длинное описание — безнадежно испорчен словесками
Да, я в курсе.
Беда вся в том, что он действительно испорчен словесками, но не моими.

Мои игры, хоть я их и называю словесками, используют какое-то подобие системы.

Просто чтобы тебе стало чуточку понятнее:

0. Давным давно у нас была сетка RPGNet (Fidonet like). Я там водил по сети и все было хорошо.
1. Потом мы стали плотно общаться с одним из её админов, назовем его R. R очень долго сам не играл и только читал.
2. Потом таки я его на НРИ совратил. Он поиграл у меня полгода (отмечу, что система у меня была всегда), а потом на работе
3. начал совращать коллег. И таки совратил парочку. И начал их водить… совсем без системы. Водить, надо сказать, неплохо — у него предельно логичные миры, но… с описаниями у него все плохо. Он их давать не любит, но с удовольствием слушает чужие.
4. Потом игроки из тусовки вокруг R начали переползать ко мне… и за собой они тащили груз привычек и моделей поведения.

Так мы и жили… но вот последние полгода эти косяки начали вылезать все сильнее, проблемы вставать острее…

Перевоспитываем, как можем. Не могу же я на них обрушить бездну гурпса, правда?
  • avatar Arris
  • 3
Позавчера поставил вопрос ребром перед игроком одним. Слёзно просил:

Не надо описывать по полчаса, как ты встаешь на одно колено, вскидываешь винтовку к плечу и стреляешь в орка, не надо. Скажи просто:
«Опускаюсь на колено, прицеливаюсь и стреляю в орка».

И не надо описывать с привлечением своего опыта занятия 5 лет айкидо, как ты в рукопашной драке напрягаешь группу мышц, переносишь вес на левую ногу, приподнимаешь правую и, проворачивая стопу, ломаешь ему нос, не надо!!!

Мне в ответ:
Ну как же так не надо, если я просто стреляю — я не попадаю, а если подробно описываю — то стреляю гораздо лучше!

Через полчаса очень напряженной дискуссии для игрока прямо прозрением стало? что плюса или минуса мастер дает не на основе его мегаподробных описаний, а на основе «сведения» его заявки к игромеханическим моделям (+1 to hit за стрельбу с колена, +1 to hit за прицеливание).

А его мегаподробные описания мастера перегружают ненужными подробностями, которые быстро утомляют.

И ты знаешь что он мне заявил?

«Я не буду описывать иначе, потому что я ТАК ВИЖУ. Но если тебя это очень сильно утомляет — так и быть, я постараюсь делать их покороче».

Но это еще вменяемый игрок. А есть и невменяемые.
  • avatar Arris
  • 0
Проблема в том, что игроки на вопрос
«чего ты хочешь добиться?»

начинают отвечать

«как ты хочешь этого добиться?»

А потом на основе своего длинного описания требуют автоуспех или начинают срач при неудачном броске. «Ну как же так, я же все правильно описал, у меня не могло не получиться!!!»
  • avatar Arris
  • 1
(я смешиваю серу, селитру и уголь, чтобы получить порох! — несмотря на то, что пороха не существует, и это было сказано прямо).

Это совсем другая проблема.
  • avatar Arris
  • 0
Один из моих игроков может прочитать на эту тему лекцию.

Но он хороший игрок и грузит меня такими подробностями только тогда, когда я его об этом прошу.
  • avatar Arris
  • 3
Юмор, пожалуй, единственное изобретение, отличающее людей от скотов и других людей.
  • avatar Arris
  • 2
Да. Юмор на имажинарии не понимают. Печально. Но ожидаемо.
  • avatar Arris
  • 0
www.cia.gov/kids-page/games

Ничего себе… :)

Это, кстати, не такая дурная идея — для отыгрыша хакинга давать собирать паззл веб-страницы.
  • avatar Arris
  • 0
позже пытался отдать честь абсолютно левому чуваку (грубо говоря, главарю банды), который похвалил его за работу, это внесет ясность?

Да. Лично я все понял.
  • avatar Arris
  • 2
Дык это…

Я вот привык от игроков ждать худшего… а когда я рассказываю, на какие грабли способны наступить игроки и какие грабли мастеру могут подсунуть — мне никто не верит… :(

Зато я всегда (ок, почти всегда) готов к тому, что игроки нагадят в ведерко, из лопаты и бортика песочницы сделают катапульту, лупой запалят трут в ведерке и дымящийся вонючий снаряд запустят на другой берег ручья.
  • avatar Arris
  • 0
сайт
  • avatar Arris
  • 2
А, то есть когда этот же игрок требует от мастера подробных описаний процесса торговли, из простой закупки эквипмента в магазине устраивая дискуссию и трёп на два с половиной часа — это нормально, а когда мастер просит его описать внятную заявку — нет?

Супер, чо!