+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
«расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз».
Кстати, комментарий к этому.

Пару раз, не использовуя такой подход, я сталкивался с ситуацией, когда в середине сессии я действую на основе одного блока информации, а игроки — на основе другого, меньшего… и они помнят меньше.

Я помню что они договаривались со сталкерами о рейде и дележе добычи, а они не помнят. И вот сталкеры их ждут у затона, а они уже сами в рейд ушли, сталкеры их догоняют и задают неудобные вопросы, дело уж до перестрелки дошло. И вот мы начинаем вспоминать вместе и игроки кажется начинают вспоминать, что что-то такое было, но они забыли.

Яркий пример:
В одной из игр через аську ведем подробные логи (практически вырезаю сами логи и чуть-чуть форматирую). На одной из сессий сталкер пообещал напарнице поделить награду пополам. В конце сессии у него случился OOC (out of character), причины неважны.

На следующей сессии он попросил отката до определенной точки. Откат он получил, переиграли кусок, я поправил логи.

Еще через сессию у него случается дикая истерика — «я не могу отдать ей половину награды, я не мог такого обещать!111». Я удивленно ему говорю, что он и не обещал (мы этот момент в числе еще нескольких и переиграли). Он упорствует, что обещал, но не мог, поэтому мастер не понимает мира и персонажа, творит полную херню и портит игру.

Я интересуюсь — а он вообще помнит, что было на прошлой сессии? Лог сессии то он читал? Он отвечает что «просмотрел». Заставляю его (потому что все таки мне интереснее играть, а не сраться) прочитать лог за предыдущую сессию внимательно и подробно — мол, если он в нем найдет свое обещание — я ему выдам личный космический корабль и миллион кредитов.

ВНЕЗАПНО: оказывается, что новый файл с сессией у меня он принял, но куда-то положил, читать сразу не стал, потом потерял или стёр, в общем он найти его не может, а перед сессией логи он не читал, а пробежал глазами последние несколько реплик.

*facepalm*

Ну мои эмоции вы можете представить, ага?

P.S. Случай выглядит утрированным, но он совершенно реален.
  • avatar Arris
  • 0
Не, музыкальный опенинг к Фриленсеру никак не связан с событиями в мире — ни сюжетно, ни по картинкам. Хотя если воспринимать английское сопровождение не как слова, а как мелодию…

Свечи, ароматы… Хм, а это идея :) Запах машинного масла, сгоревшего пороха и озона…
  • avatar Arris
  • 1
Расскажи подробнее.

Как я понимаю, это настройка на игру ментальная, интеллектуальная, а не эмоциональная?

У меня, как правило, проблемы с музой.
  • avatar Arris
  • 2
Да, это дает некую «камерность» (салонность) обстановке и процессу. Жирный «лайк»

всегда начинал сессию с того, что сам рассказывал, что было, но в общих чертах.

Ну… начало сессии у меня просто вылетает из головы :)
То есть вроде бы я часто начинаю сессию словами «насколько я помню, вы… », но мысли у меня уже о другом — я уже помню в общих чертах, что они делали, что собирались делать, какие я предполагал действия НИПов и окружения и какие у меня появились задумки о случайных и неслучайных событиях далее.

И сессию заканчивал, подводя итоги того, что приключенцы сделали.…
Да, этому совету я стараюсь следовать, но частенько забываю. Но я работаю над этим :)

несмотря на то, что играли в кабаке.
Я склонен полагать, что благодаря этому. Внешняя атмосфера раздрая и праздности как бы способствует подобной фиксации. По крайней мере для меня способствовало бы ;)
  • avatar Arris
  • -3
Учитывая то, насколько она тяжеловесна,
Может быть просто ленивый йух, созданный быть сосной или секвойей не осилил?

если возможность придумать собственное заклинание критически важна — и таких ситуаций не слишком много.
Пф. Системы конечных заклинаний не обладают преимуществом перед всеми остальными системами сами по себе.

Единственное их «преимущество» — они просты и прекрасно подходят для колдунов в стиле «кнопку нажал — спина вспотела»
  • avatar Arris
  • 0
чем остальные системы импровизационной магии. И она система импровизационной магии,
А ведь в нашей тусовке была еще и система действительно импровизационной магии :)

Просто я в ней не специалист.
Если в двух словах — волшебник берет какой-то процесс, бормочет «волшебные» слова (которые сам придумывает в этот момент), вкладывает душу в заклинание (ману) и старается своей колдовской силой на течение процесса воздействовать. Это называется research.

Если вдруг ресёрч удался (игрок описал правильно, работал с процессом, а не с явлениями, хватило маны и на кубиках все выпало правильно (хотя позже множество случайных бросков мы упростили на основе статистики бросков до «затрат времени на ресерч»)) — персонаж получает новое заклинание, которое после тренировки сможет использовать вне зависимости от условий ресерча.

К примеру, колдун кидает кусок льда в кипяток и ресерчит спелл, позволяющий ускорить процесс таяния льда в горячей воде. Бинго, удалось.
Теперь колдун может при помощи колдунства заставить растаять льдину и в ледяной воде.

Как-то так оно работало, насколько я помню.
  • avatar Arris
  • -3
Уступает? А как насчет патриотизма и лозунга «у нерусских не покупаем»? :)

Покажи мне буржуинский конструктор заклинаний, имеющий тот же (хотя бы) функционал и ту же наглядность.
  • avatar Arris
  • -1
Откуда такая ненависть к отечественным разработкам?

Или может быть ты из тех, кто пишет «пора валить из этой сраной рашки»?
  • avatar Arris
  • 2
До того, как Аррис появился и стал часто предлагать ИР, всюду предлагали *W. Можно сказать, что это прогресс, потому что мы продвигаем отечественные разработки :)
Спасибо, Фланнан :)
ИР действительно полностью отечественная разработка, несмотря на то, что идея (хотя они все придуманы до нас и началось это еще со времен Древней Греции) конструктора магии из атомарных элементов базируется на Ле Гуин.
  • avatar Arris
  • 1
Да, видимо топикстартер вспоминает те безблагодатные дни, когда тесный кружок илиты мог зобанеть неугодных ему нубов и новечков простым движением мышки — пошли нах из нашей илитной тусовки со своими идеями — мы, только мы играем в ролиевые игрища, а вы, школие и выморозь недостойны следы наши целовать на песке времени!

Идеи с кармой «отлично» (я бы поспорил, но уж точно лучше, чем на имке) работают на ресурсе типа хабра с его многотысячной аудиторией и разными, порой диаметрально противоположными мнениями. И нихуя не работают в уютненькой тусовочке, где каждый оглядывается на сотоварищей и плюсует/минусуют за компанию — «ах-ах, как же так, как я могу пойти против всех и не заминусовать этот спорный комментарий?».

И да, илитарность исключает терпимость к иному мнению.
  • avatar Arris
  • 1
Саги — сеттинг.
Истинная речь — один из элементов сеттинга.

Играть в истинную речь это примерно то же самое, что играть в арифметику.
  • avatar Arris
  • 2
Эльфоцыгане были бы забавнее ;)

И кельтохалфлинги!
  • avatar Arris
  • 1
Вообще же работает достаточно универстальный метод: «расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз». Как правило, я помню прекрасно, на чем мы остановились, но во-первых проверяю себя (помню ли я правильно), а во-вторых проверяю игроков — помнят ли правильно они.

+ музыка: я поднимал эту тему, правда последние пару-тройку лет этот трейлер уже не работает (или я просто перестал водить героическую космооперу, сдвинувшись в сторону тактического планирования...)
  • avatar Arris
  • 3
У нас это треп на околовнутриигровые темы, обсуждение планов, общетеоретический треп на тему каких-то внутримировых вопросов…

Примерно половина сессий начинается со звонка друга с предложением попить пива на Московской. После обсуждения (одностороннего, я только слушаю) бухлобуса и новых форсунок человек переключается на новую тему и заявляет: «Так, нам пора обсудить тех медиков, которые Джонатан нашел на Фомальгауте, и вообще что ты до меня докопался со своими минивэнами, о слушай, щас тему расскажу»… вот тему надо перебить, иначе опять будет разговор на полчаса о бухлобусе… В итоге игрок переключается со своей любимой буханки на игру и 3-4 часа все в порядке, пока у него не начинается хмельной кураж (а ччо, в натуре, шо я, не десантник штоле, файрбоолл ему в харю, нах!)… И тогда я или заканчиваю сессию в принудительном порядке, или высказываю свое недовольство в категорической форме (я то при этом практически трезвый, ну что такое 0.5 пива для 80-и килограммового парня за 4 часа?) — от чего игрок берет себя в руки.

Да, к сожалению наши сессии очень часто совмещены с вводом в организм веществ™ (производных C2H5OH) — хоть я и не исповедую «Beer & Pretzels» style, ввести сухой закон не удается. Хотя следует отметить, что некоторые игроки (их я люблю больше) способны контролировать себя лучше других :)

Другого игрока на сессию и настраивать не надо — он рассказывал, что записи сессий слушал на работе в поле — как аудиокнигу :)

Вообще же работает достаточно универстальный метод: «расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз». Как правило, я помню прекрасно, на чем мы остановились, но во-первых проверяю себя (помню ли я правильно), а во-вторых проверяю игроков — помнят ли правильно они.

Иногда в таком случае приходится делать большие глаза и спрашивать: «А со сталкерами вы разве уже не обсудили план рейда?». У игроков озарение — «Да, блин, точно, обсудили!» :)
Иногда и я обнаруживаю, что что-то забыл.

Ну вот как-то так.
  • avatar Arris
  • 0
Хм, может мне взять этот метод на вооружение и вместо смайликов постить аниме-картинки?
  • avatar Arris
  • 0
Демагогия. Успешно заболтал конкретный вопрос.

Спрошу еще раз: с чего ты взял, что ты вправе спрашивать меня, что я совершил для сообщества?

Что ты сделал для сообщества, раз поднимаешь такой вопрос? Или ты выбран рупором «недовольной» общественности?
  • avatar Arris
  • 0
Вопрос в том, чтобы узнать Хошино Рури и понять мои ассоциации.
Прости, но мы тут не в загадки играем, хотя некоторые играют именно в них.
  • avatar Arris
  • 0
Это не решение.
  • avatar Arris
  • 1
но оба раза тебя поперли из чатика по одной и той же причине — ты там всех достал.
Первый раз я ушел сам :D
Впрочем, у вас могло сложиться другое впечатление. И должно было сложиться. Но мне плевать, честно.

Использование ASCII-смайликов вместо картинок здесь отнюдь не норма, а исключение.
Ну ты же смеешь настойчиво просить требовать, чтобы я от… лся от сообщества с рекламой своей магической системы. Почему я не имею права тебя попросить, о сильномогучий вебархимаг?

какого рода достижение или вклад в атмосферу сообщества ты совершил, с момента своего появления на имаджинарии,

^_~
Что-то да совершил. Не тебе судить. А что сделал ты?
  • avatar Arris
  • 1
«Проблема» еще и в том, что ко мне в мейлер приходит это не с картинкой (и слава Источнику!), а вот так:

<code>
Return-path: <>
Authentication-Results: ...; spf=none () smtp.mailfrom=webmaster@imaginaria.ru
smtp.helo=imaginaria.ru
Received-SPF: none
Received: from [31.31.192.102] (port=53217 helo=imaginaria.ru)
        by .... with esmtp (envelope-from <webmaster@imaginaria.ru>)
        id 1XLZoW-00070s-0p
        for ....; Sun, 24 Aug 2014 19:34:40 +0400
X-Mru-BL: 0:0:1123
X-Mru-PTR: imaginaria.ru
X-Mru-NR: 1
X-Mru-OF: Linux (Ethernet or modem)
X-Mru-RC: RU
Received: from apache by imaginaria.ru with local (Exim 4.72)
        (envelope-from <webmaster@imaginaria.ru>)
        id 1XLZoV-0006S4-Rq
        for ....; Sun, 24 Aug 2014 19:34:39 +0400
To: Arris <....>
Subject: =?UTF-8?B?0JLQsNC8INC+0YLQstC10YLQuNC70Lgg0L3QsCDQstCw0Ygg0LrQvtC80Lw=?= 
=?UTF-8?B?0LXQvdGC0LDRgNC40Lk=?=
X-PHP-Originating-Script: 0:class.phpmailer.php
Date: Sun, 24 Aug 2014 19:34:39 +0400
From: =?UTF-8?B?0KHQvtC+0LHRidC10L3QuNC1INGBINCY0LzQsNC20LjQvdCw0YDQuNC4?=
<noreply@imaginaria.ru>
Message-ID: <b103f4f7478ea60237b99f3c440a7b51@imaginaria.ru>
X-Priority: 3
X-Mailer: PHPMailer 5.2.1 (http://code.google.com/a/apache-extras.org/p/phpmailer/)
MIME-Version: 1.0
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Content-Type: text/html; charset="UTF-8"
X-Spam: Not detected
X-DMARC-Policy: no
X-Mras: Ok
X-Mru-AVCheck: false
X-Mru-Authenticated-Sender: webmaster@imaginaria.ru

Пользователь Dekk ответил на ваш комментарий в топике «Ролекон 2014: Позитивная мотивация и рациональное мышление (18+)», прочитать его можно перейдя по этой ссылке
Текст сообщения: 
Прочитать ассоцитивные ряды, стоящие за картинкой, способны те, кто «в теме». Для остальных оно так и остается бессмысленным набором пикселей.
[] 

С уважением, администрация сайта Имажинария

</code>
Весь твой гениальный ответ уместился в

<code>
[]
</code>
Намёк понятен?