Вдруг пра-пра-......-прабабушка этого расиста была нубийской рабыней, привезенной в Рим во времена Августа, а его пра-пра-…-прадед — эфиопским священником, посланным к папскому двору и осевшим в Италии времен Возрождения?
предсказывали и до 12 года, причем относительно регулярно.
Да, но по моему, апокалипсис 2012 года переплюнул все предыдущие по объемам истерии :) И чем-то напомнил, пожалуй, те времена, когда кольца Сатурна повернулись так, что раскололись на части и с бешеной скоростью падают на землю мы все умрем.
На эту тему можно подумать, но я намекаю на естественные циклы: «наследственно-земельная» -> «военная аристократия» -> «промышленная аристократия (олигархи)» -> снова наследственно-земельная.
Возможно, у вас просто были сильно разные представления о жизни или жанре игры.
О жанре игры у них вообще никаких представлений не было, они первый раз за стол сели.
Мастер перед ними «развернул» с десяток ситуаций, чтобы «протестировать» их и понять, чего они от игры хотят, как они поступают в тех или иных ситуациях, причем ситуациях примитивнейших, бытовых буквально.
Чуть ли не дорогу спросить на улице до храма, убедить стражников, что они не должны платить налог на воротах (так как являются духовными лицами) и заказать еду в таверне :) Я не помню уже подробности, помню только непрерывное желание сидеть с фейспалмом. :)
Ну и да, мы получили какое-то представление о том, какое у них представление о жизни :)
Понятно, что со взрослыми такое тестирование напрямую не нужно и даже часто вредно, выводы делаются на основе внеигрового общения (ваш, кэп ;) ).
Хмм… на этот случай даже троп на твтропах был, я помню :)
Наверняка :) Я решил, что темнее всего в тени от свечи :)
Есть одно важное исключение из правила, называемое моими игроками «мастерской йобой» — сильный и важный для сюжета/сеттинга персонаж на заметно БОЛЬШЕЕ количество очков, чем персонажи игроков.
Правда я против навязывания характера моему персонажу мастером вцелом, в свободной игре, но могу попытаться отыграть определенный характер при прегене (хотя прегены я не люблю).
P.S. Flannan дело говорит, но немного не о том :) Характер — это то, что отличает шаблонного трактирщика, которого никто не запомнит от трактирщика, про язвительность и едкий юмор легенды ходят по всему Правобережью :)
А игрокам вполне хватит осознания того, что их ошибки были настолько велики, что без Deus ex machina ситуацию было не выправить.
Это если игроки умные. А если нет? :)
Мне однажды довелось водиться в компании из 3 десятиклассниц.
Девочки узнали, что есть такая крутая игра «денжен», от моего коллеги по школе узнали. И насели она него — «а покажите нам, господин учитель, что это такое».
Ну а меня для «подстраховки» к ним в группу подселили.
На протяжении полутора часов я непрерывно делал бы фейспалм, если бы знал тогда этот жест. :)
Девочки показали тотальное непонимание жизни, неумение делать выводы из описаний и просчитывать последствия своих поступков.
Deus ex machin'ой выступал я :) Пару раз. Они были, емнип, юные жрицы какого-то там святого монастыря, боровшегося с некромантами… чуть ли не хайлвеле саппортерши-жрицы для инквизиторов… А я был тем самым некромантом, которого они должны были ловить.
Драма! Ванталосеттинг!
мы все умрем.И ты говоришь в принципе здравые вещи :) Но у тебя по жизни одно мнение о том, что такое характер, а у меня — другое.
Но разве это тема для холивара? Это лишь признак того, что мы разные.
Мастер перед ними «развернул» с десяток ситуаций, чтобы «протестировать» их и понять, чего они от игры хотят, как они поступают в тех или иных ситуациях, причем ситуациях примитивнейших, бытовых буквально.
Чуть ли не дорогу спросить на улице до храма, убедить стражников, что они не должны платить налог на воротах (так как являются духовными лицами) и заказать еду в таверне :) Я не помню уже подробности, помню только непрерывное желание сидеть с фейспалмом. :)
Ну и да, мы получили какое-то представление о том, какое у них представление о жизни :)
Понятно, что со взрослыми такое тестирование напрямую не нужно и даже часто вредно, выводы делаются на основе внеигрового общения (ваш, кэп ;) ).
Наверняка :) Я решил, что темнее всего в тени от свечи :)
Нечестный ход. Мартисьюшный.
Правда я против навязывания характера моему персонажу мастером вцелом, в свободной игре, но могу попытаться отыграть определенный характер при прегене (хотя прегены я не люблю).
P.S. Flannan дело говорит, но немного не о том :) Характер — это то, что отличает шаблонного трактирщика, которого никто не запомнит от трактирщика, про язвительность и едкий юмор легенды ходят по всему Правобережью :)
P.S. Под шумок ну убедите уже Коммуниздия шаблоны подправить! *facepalm*
P.S. нет, ты конечно можешь заявить «Я поборник хаоса», но тогда тебе придется и в реальной жизни этому принципу следовать :)
Это если игроки умные. А если нет? :)
Мне однажды довелось водиться в компании из 3 десятиклассниц.
Девочки узнали, что есть такая крутая игра «денжен», от моего коллеги по школе узнали. И насели она него — «а покажите нам, господин учитель, что это такое».
Ну а меня для «подстраховки» к ним в группу подселили.
На протяжении полутора часов я непрерывно делал бы фейспалм, если бы знал тогда этот жест. :)
Девочки показали тотальное непонимание жизни, неумение делать выводы из описаний и просчитывать последствия своих поступков.
Deus ex machin'ой выступал я :) Пару раз. Они были, емнип, юные жрицы какого-то там святого монастыря, боровшегося с некромантами… чуть ли не хайлвеле саппортерши-жрицы для инквизиторов… А я был тем самым некромантом, которого они должны были ловить.