Если бы в моей системе было много параметров — я бы потребовал попросил сначала бросок инты, а потом бросок воли.
А если бы персонаж бухнул много — он бы словил интерактивный глюк.
Кстати, в 1 сезоне федерации персонажи часто и много бухали. Правда не ману, а ментафорсер «спайс». Ну и ловили разнообразные глюки, которые (не глюки, а решения, которые они принимали на основе глюков!) оказывали заметное влияние на сюжет.
Тоже, кстати, неплохой способ контроля сюжета: тебе кажется, что лошадь на тебя подозрительно косится.
(являющийся, напомню, основным ограничителем потребления), дабы тот мог пропускать больше информации без ущерба для себя.
Забавное следствие — чем чаще бухаешь маной — тем быстрее тупеешь :) Интеллект снижается. Баланс — маны дохера, спеллпауэр падает — дамаг остается тем же :)
как и все мастера со своим сеттингом, он очень радел за сохранение «баланса в мире» и всё такое.
Ну еще бы :)
С чужим миром просто — сгенерил инстанс на базе описания из сеттинга/правил, засунул туда игроков — и хоть они там все порушат — вынешь, перегенеришь инстанс и сунешь обратно.
А своего жааааалко. Игроки там рушат, а у тебя впечатление, что твою душу коваными сапожищами в грязь втаптывают.
Очень много времени пройдет, пока ты наростишь броню с шипами, мир научится огрызаться на деструктивные тенденции… или ты обретешь дао вселенского пофигизма.
В нашей маленькой тусовке все хотели сделать алхимию на основе TES (Morrowind, Oblivion, Skyrim) — у разнообразных компонентов может быть до 4 различных свойств, которые мы объединяем или пересекаем.
Идея отличная. Даже атлас лекарственных растений СССР есть :)
Но все время останавливали 3 вещи:
1) никому кроме составителей она не нужна
2) играть по ней никто кроме составителей не будет
3) слишком уж она… медитативная и скурпулезная. А у нас в старой тусовке к таким разработкам был слегка несерьезный подход.
Откровенно говоря, это моя идея и я её продвигал. Воз и ныне там, к сожалению. Она слишком сложная, слишком подробная и слишком громоздкая. Интересная для тех, кто будет заниматься алхимией как исследованием. Остальным же игрокам алхимия нафиг не нужна, максимум — 3 рецепта: хилка, мана и буст главного параметра.
Базис как правило записываю на обрывке листика А4, где-нибудь в уголке, упаковав интересную идею в 4-5 фраз. Потом, конечно, разворачиваю до программного текста в ворде.
Для записей о персонажах — листики, ворд, реже — эксель (когда персонажей становится много).
Квестовые сетки и отношения, как показала практика, удобно делать в средах составления ментальных карт (mind maps, Freemind). К сожалению, нормальную программу, не перегруженную функционалом сверх меры найти непросто, да еще и привыкать к ней придется.
Разнородные заметки, как правило, делаются на листиках, складываются в файлик, файлики подшиваются в папочку, папочка распухает до неимоверных размеров и в какой-то момент я сажусь переносить это в комп. Процесс весьма увлекательный — читаешь листик, находишь на нем пометку «XXXXXXX» и дивишься «Фига себе какая интересная идея, а я и забыл...».
Для структурированной информации использую вики, конкретно: tiddlywiki.
Единственный её минус для меня — нет возможности вставлять произвольные файлы. Только картинки и чистый текст с минимальным стилевым оформлением. Wisywig-редакторов к этому движку нет.
Давно мечтаю о чем-нибудь вроде OneNote, но с вики-структурой. А еще была бы удобна помесь экселя и ворда — от экселя — разбиение документа на листы (не страницы!), от ворда — вставка на эти листы произвольного контента, желательно с вики-ссылками.
Вылетающий в самый ответственный момент из рук пузырек маны придает сцене особую драматичность :)
Куда логичнее было бы хранить волшебные батарейки в предметах типа посохов или амулетов и перезаряжаться или кастовать через них.
Во многих системах так и сделано — палочка/жезл/посох служит усилителем или концентратором энергии. Или обеспечивает упрощенный «интерфейс» доступа к силам или стихиям (последнее применяется в том числе и моей системе).
А еще посохом можно в лоб дать, когда мана кончилась. Во всех отношениях полезный девайс :)
е было бы хранить волшебные батарейки
Тут еще вот какое дело… вышеописанный концепт бутыльков маны предполагает, что мана существует как отдельный возобновляемый ресурс.
А есть и другой подход: маны нет.
Волшебник кастует практически за счет своих хитов или стамины (или какого-то иного ресурса, завязанного на жизненную силу, что, кстати, объяняет, почему в Черном Отряде Кука Взятые, такие, сволочи, живучие).
Колдун «выкачивает» из окружающего мира (потока апейрона, стихии или иного источника) и пропускает через себя некоторое количество энергии (назовем её «дикой»). Пропустив дикую энергию через себя (и получив от неё урон по своей жизненной силе, т.е. затратив сколько-то… скажем, хитов), волшебник получает некоторое количество виртуальной маны (назовем её НМЭ или нейтральная магическая энергия), которую тратит на заклинание (или, по крайней мере на основной контур заклинания).
Эффективность преобразования ДМЭ -> НМЭ пропорциональна некому навыку… я его называю Sorcery — искусство колдовства. Для простоты использую простое умножение :)
В итоге маны на самом деле нет, но для упрощения расчетов можно сказать, что она есть :)
Вот как-то так в моей игромеханике магии это работает :)
Понятно, что в такой системе бутылок маны нет — НМЭ не существует вне мага (да и внутри него она существует как нейтральная энергия очень недолго). Зато есть бутылки, восстанавливающие затрачиваемый жизненный ресурс. В зависимости от редакции, этот ресурс может быть как напрямую хитами (сильно искастовавшийся маг перешибаем соплей), так и косвенными.
P.S. Я уверен, топикстертер не будет против такого длинного рассуждения :)
это именно высказывание «а, это у женщины от недо… статка секса».
У мужиков, кстати, тоже, хотя проявляется иначе. Повышенной агрессией, раздутым ЧСВ… Ну это женщинам должно быть виднее, в своем глазу бревно заметить сложно.
потребовалпопросил сначала бросок инты, а потом бросок воли.А если бы персонаж бухнул много — он бы словил интерактивный глюк.
Кстати, в 1 сезоне федерации персонажи часто и много бухали. Правда не ману, а ментафорсер «спайс». Ну и ловили разнообразные глюки, которые (не глюки, а решения, которые они принимали на основе глюков!) оказывали заметное влияние на сюжет.
Тоже, кстати, неплохой способ контроля сюжета: тебе кажется, что лошадь на тебя подозрительно косится.
Забавное следствие — чем чаще бухаешь маной — тем быстрее тупеешь :) Интеллект снижается. Баланс — маны дохера, спеллпауэр падает — дамаг остается тем же :)
Ну еще бы :)
С чужим миром просто — сгенерил инстанс на базе описания из сеттинга/правил, засунул туда игроков — и хоть они там все порушат — вынешь, перегенеришь инстанс и сунешь обратно.
А своего жааааалко. Игроки там рушат, а у тебя впечатление, что твою душу коваными сапожищами в грязь втаптывают.
Очень много времени пройдет, пока ты наростишь броню с шипами, мир научится огрызаться на деструктивные тенденции… или ты обретешь дао вселенского пофигизма.
Идея отличная. Даже атлас лекарственных растений СССР есть :)
Но все время останавливали 3 вещи:
1) никому кроме составителей она не нужна
2) играть по ней никто кроме составителей не будет
3) слишком уж она… медитативная и скурпулезная. А у нас в старой тусовке к таким разработкам был слегка несерьезный подход.
Откровенно говоря, это моя идея и я её продвигал. Воз и ныне там, к сожалению. Она слишком сложная, слишком подробная и слишком громоздкая. Интересная для тех, кто будет заниматься алхимией как исследованием. Остальным же игрокам алхимия нафиг не нужна, максимум — 3 рецепта: хилка, мана и буст главного параметра.
Ну и привыкнуть к своему голосу. Другого-то нет :)
На самом деле я просто не осилил поставить OneNote отдельной программой :( А ставить весь этот офис…
Для записей о персонажах — листики, ворд, реже — эксель (когда персонажей становится много).
Квестовые сетки и отношения, как показала практика, удобно делать в средах составления ментальных карт (mind maps, Freemind). К сожалению, нормальную программу, не перегруженную функционалом сверх меры найти непросто, да еще и привыкать к ней придется.
Разнородные заметки, как правило, делаются на листиках, складываются в файлик, файлики подшиваются в папочку, папочка распухает до неимоверных размеров и в какой-то момент я сажусь переносить это в комп. Процесс весьма увлекательный — читаешь листик, находишь на нем пометку «XXXXXXX» и дивишься «Фига себе какая интересная идея, а я и забыл...».
Для структурированной информации использую вики, конкретно: tiddlywiki.
Единственный её минус для меня — нет возможности вставлять произвольные файлы. Только картинки и чистый текст с минимальным стилевым оформлением. Wisywig-редакторов к этому движку нет.
Давно мечтаю о чем-нибудь вроде OneNote, но с вики-структурой. А еще была бы удобна помесь экселя и ворда — от экселя — разбиение документа на листы (не страницы!), от ворда — вставка на эти листы произвольного контента, желательно с вики-ссылками.
Хоть самому такое пиши <___<
Как-то так.
Какими-нибудь физическими свойствами порошок обладал? В воде растворялся? Плавился? Горел?
Вообще, алхимия — это отдельная история :) Интересная и в большинстве реализаций — печальная.
Во многих системах так и сделано — палочка/жезл/посох служит усилителем или концентратором энергии. Или обеспечивает упрощенный «интерфейс» доступа к силам или стихиям (последнее применяется в том числе и моей системе).
А еще посохом можно в лоб дать, когда мана кончилась. Во всех отношениях полезный девайс :)
Тут еще вот какое дело… вышеописанный концепт бутыльков маны предполагает, что мана существует как отдельный возобновляемый ресурс.
А есть и другой подход: маны нет.
Волшебник кастует практически за счет своих хитов или стамины (или какого-то иного ресурса, завязанного на жизненную силу, что, кстати, объяняет, почему в Черном Отряде Кука Взятые, такие, сволочи, живучие).
Колдун «выкачивает» из окружающего мира (потока апейрона, стихии или иного источника) и пропускает через себя некоторое количество энергии (назовем её «дикой»). Пропустив дикую энергию через себя (и получив от неё урон по своей жизненной силе, т.е. затратив сколько-то… скажем, хитов), волшебник получает некоторое количество виртуальной маны (назовем её НМЭ или нейтральная магическая энергия), которую тратит на заклинание (или, по крайней мере на основной контур заклинания).
Эффективность преобразования ДМЭ -> НМЭ пропорциональна некому навыку… я его называю Sorcery — искусство колдовства. Для простоты использую простое умножение :)
В итоге маны на самом деле нет, но для упрощения расчетов можно сказать, что она есть :)
Вот как-то так в моей игромеханике магии это работает :)
Понятно, что в такой системе бутылок маны нет — НМЭ не существует вне мага (да и внутри него она существует как нейтральная энергия очень недолго). Зато есть бутылки, восстанавливающие затрачиваемый жизненный ресурс. В зависимости от редакции, этот ресурс может быть как напрямую хитами (сильно искастовавшийся маг перешибаем соплей), так и косвенными.
P.S. Я уверен, топикстертер не будет против такого длинного рассуждения :)
Оччень интересно. Еще бы PDF найти :(
Ну я еще и в википедии прочитал статью ;)
У мужиков, кстати, тоже, хотя проявляется иначе. Повышенной агрессией, раздутым ЧСВ… Ну это женщинам должно быть виднее, в своем глазу бревно заметить сложно.
Не намекаю и не утверждаю. Просто процитировал.