+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Ответ Коммуниздию:

Потерянные? О нет, пожалуйста, не связывай мир игры, созданный (если это самодельный сеттинг) мастером и и саму игру по этому миру.

У меня есть несколько миров, которые вяло существуют без игроков и один мир, который существует вне зависимости от игроков.

Да, очень жаль, что игроки по одному из миров не водятся. Не потому что я плохой мастер, а потому что времени нет у них. Совсем нет. А мир отличный.

P.S. Тебе не кажется, что отвечать человеку, который не может ответить ТЕБЕ — по меньшей мере невежливо? И тебя лично я не игнорю исключительно из опасения получить бан на имке :(
  • avatar Arris
  • 0
Одна из парадигм магической теории гласит: «Самое главное в магии — познание».

Кто и как будет применять спеллы — вторично.
  • avatar Arris
  • 1
Sore wa himistu des.
  • avatar Arris
  • 0
ВСе проше: он вызовет тебя на дуэль.

Или скажет, что колдовать не можешь ты. :) Попробуй, докажи обратное :)

Но лучше — прочитай книжку «Летающие колдуны»
  • avatar Arris
  • 0
Каковы твои представления об архимагах?

все знания и умения персонажа должны содержаться в игроке.
Ты все время забываешь о желательности подобного.

  • avatar Arris
  • 1
Я считаю иначе. 1:1?
  • avatar Arris
  • 0
Это ты сделал бы вид, а он?
  • avatar Arris
  • 0
бесполезным старикам в башнях и академиях.
Бесполезным?

Впрочем, в сеттинге Slayers — они выглядят бесполезными.

А на деле — именно благодаря им 90% заклинаний вообще существуют :)

Ты не забывай, Лина — an HERO.
  • avatar Arris
  • 1
Но потом тебя бы встретил настоящий волшебник и вывел бы тебя на чистую воду.
  • avatar Arris
  • 1
Да! Вы правильные маги!

Самое сильное оружие волшебника — изощренный интеллект!
  • avatar Arris
  • 1
или даже лучше «используй мозг вперед колдовства».

Именно так!

Второе правило: «Кастуешь — кастуй осмотрительно» (то есть думай перед этим).
Третье правило: «Кастуешь — кастуй на полную катушку».

То есть не надо пугать десять бандитов на лесной дороге ИЛЛЮЗИЕЙ защиты. Они не поверят, стрельнут. Кастуй сразу защиту.
  • avatar Arris
  • 1
которая может
ключевое слово.

Может обрушить. Но не обрушивает. Впрочем, Лина Инверс — неправильная архимагесса :)
  • avatar Arris
  • 0
Это понятно :) Но защиты бывают разные.

Поэтому скорее интересны спецификации самых «мощных» «блокирующих» заклинаний.

P.S. PWK на противника тоже в своем роде защита Ж)
  • avatar Arris
  • 0
Что можно сделать с помощью этих заклинаний? Предел возможностей?
  • avatar Arris
  • 1
Игроков не заботят мелочи вроде жизней неписей.

За всех не говори :) Я крепость помогал оборонять, меня ой как заботили жизни воинов. На всех конечно заботы не хватало, их все таки ~5 тысяч было, но вот сотников было очень жалко каждого :)

уничтожить мир словами «достала меня эта игра, давайте лучше в НФ будем
Но мир то не исчезнет. А если исчезнет — это у тебя какой-то неправильный был мир. Зуб даю, шаблонный, неживой, картонный. Исчезнет ваша возможность процировать свои фантазии в этот мир.

Даже если им удастся убить игроцкого персонажа — он просто вернётся, ещё круче и злее, чем прежде.
Шел ты бы поиграл в какое ММОРПГ что ли? :)
  • avatar Arris
  • 0
В GURPS время сотворения применимых в бою заклинаний составляет от 1 до 5 секунд.
  • avatar Arris
  • 0
Сколько он его кастует? :)
  • avatar Arris
  • 0
Вот то-то и оно — пока маг, надрываясь, кастует одну магмизюлю, файтер его шинкует в клочья.

При прочих равных.

Баланс? Нет, не слышали :(
  • avatar Arris
  • 0
Ну ответить Коммуниздию я не могу, отвечу Фланнану:

Сколько атак и спецатак успевает провести файтер об N скиллпоинтах (точках?) за тот же раунд?
  • avatar Arris
  • 0
Мэджик-юзер, т.е.