Опытный архимаг давным давно, во времена своей молодости приключенцем собрал себе «Набор Приключенца», написал инструкцию и пришил её на обороте клапана сумки.
Он не забывает. Он просто приходит в лавку, сует торговцу под нос список, платит деньги и уходит с собранной сумкой.
Замечу, что архимагу, как правило, суп варят слуги.
В крайнем случае есть специальные заклинания, позволяющие нагреть котелок с водой и поддерживать нужную температуру заданное время без пафосных спецэффектов.
Это если мы говорим про грамотного архимага, а не про приключенца, всосавшего овер9кк экспы.
Я имею в виду значительно усложнить саму систему составления новых заклинаний. И использования уже составленных.
ослабить заклинания у мэджик-юзеров
А вот мэджик-юзеру ничего не нужно знать для юзания магии. Выучил 10 слов из книжки, пробубнил, получил эффект. Но слааааабенький. Раза в 4, скажем, слабее.
Итого: хочешь играть сильным волшебником — отлично, но тебе придется его отыгрывать. Тебе придется в роли разобраться. Не хочешь — вот тебе слабая и дешевая магия, пулеметом ты не станешь, но…
А это блажь из тех систем/сеттингов, где есть ГЕРОИ и вся остальная шваль.
Именно в этих системах/сеттингах ГЕРОИ обносят башню архимага, а тот им не может сделать ничего, потому что иначе внезапно оказывается, что это неправильный мастер с неправильными играми и здравым смыслом он тоже зря руководствуется.
В нормальных мирах герои башню архимага не найдут. А если найдут — без приглашения внутрь не войдут. Ну а если уж вошли — точно не выйдут :)
Но это сразу выводит магию за пределы «простой и понятной любому дураку системы» :) У меня магия для гиков :)
Первое правило мага: НЕ КАСТУЙ.
Игрок, любящий отыгрыш и не заморачивающийся цифирками, останется лошарой, а любитель цифирек будет ногебать богов одной левой.
Он не забывает. Он просто приходит в лавку, сует торговцу под нос список, платит деньги и уходит с собранной сумкой.
Замечу, что архимагу, как правило, суп варят слуги.
В крайнем случае есть специальные заклинания, позволяющие нагреть котелок с водой и поддерживать нужную температуру заданное время без пафосных спецэффектов.
Это если мы говорим про грамотного архимага, а не про приключенца, всосавшего овер9кк экспы.
Первое правило мага знаешь?
Несмотря на то, что мы тут обсуждаем якобы гурпс, выше уже упоминались и другие системы.
Я использую другие расшифровки терминов «волшебник» и «маг». Выше я указал их. Поэтому споря со мной ты рискуешь начать спорить с моими терминами.
Каким образом можно кастовать, не имея магического дара — я не понимаю.
Я имею в виду значительно усложнить саму систему составления новых заклинаний. И использования уже составленных.
А вот мэджик-юзеру ничего не нужно знать для юзания магии. Выучил 10 слов из книжки, пробубнил, получил эффект. Но слааааабенький. Раза в 4, скажем, слабее.
Итого: хочешь играть сильным волшебником — отлично, но тебе придется его отыгрывать. Тебе придется в роли разобраться. Не хочешь — вот тебе слабая и дешевая магия, пулеметом ты не станешь, но…
А вот игра существует для игроков. Потому что не будь игроков — не стало бы и самой игры, но мир то никуда не денется.
Не веришь? Исчезает ли мир Forgotten Realms, когда в него никто не играет?
P.S. Вброс достоин отдельной ветки, ага. Создавай :D
Именно в этих системах/сеттингах ГЕРОИ обносят башню архимага, а тот им не может сделать ничего, потому что иначе внезапно оказывается, что это неправильный мастер с неправильными играми и здравым смыслом он тоже зря руководствуется.
В нормальных мирах герои башню архимага не найдут. А если найдут — без приглашения внутрь не войдут. Ну а если уж вошли — точно не выйдут :)
Вспоминаем Кринн, башню Рейстлина Маджере посреди Шойкановой рощи :)
Вот это правильный архимаг.
Да вы читеры там все что ли???
*Arris* возмущен до глубины души.
Может быть просто усложнить магическую систему у волшебников и ослабить заклинания у мэджик-юзеров?
Немного о вреде импровизаций:
— Входите вы в огроооммную пещеру… хм… не очень-то и огромную… хм… ну небольшую… короче, протискиваетесь.
Ок, ок, претензия на реалистичность.