+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Только что заметил: размер картинки 29 426 597 байт.

Мда, добро пожаловать в быстрый интернет…
  • avatar Arris
  • 0
Тут вам карты в руки ;) Мои навыки фотошопа сводятся к обрезанию, пальцу и узорчатому штампу. Ну пипетка еще, да гифки делать прозрачные умею ;)
  • avatar Arris
  • 0
Это не самый лучший пример жанра, на мой взгляд.
  • avatar Arris
  • 0
А что в них может быть плохого? :)

Вброс на правах пятницы. Предлагаю не разводить холивар ;)

Рельсы в любом случае есть, просто в одном случае игроки их замечают, а в другом по ним настолько интересно ехать, что без них ехать не хочется :)

Я играл несколько лет в игру второго типа (игроком). Да, рельсы есть. Это и мастер, и игроки признают. Но по ним настолько интересно ехать, такие картинки из окна поезда открываются, что не хочется сходить в степь и идти своим ходом.
  • avatar Arris
  • 0
Совместное написание книги разными авторами — это скорее в сторону «этногенеза».
  • avatar Arris
  • 0
В гугле забанили? :)
  • avatar Arris
  • -2
а что это за игры такие, где игрок совершенно произвольно описывает все не только за себя, но и за свидетеля?

Вы не поверите :) Но именно такое прочтение термина «нарративизм» у меня складывается после чтения имажинарии.
  • avatar Arris
  • 1
Действительно, примеров таких игр он не назвал, я правда еще не все и прочитал.

Эту ситуацию очень легко получить, когда у двух участников разные взгляды на интересный сюжет и начинается перетягивание одеяла.

Я вот про это.

На основании этого наблюдения я и строю свои тезисы:

imaginaria.ru/p/tvorcheskiy-krizis.html#comment102733
  • avatar Arris
  • 1
«не туда» — ниже.

а что это за игры такие, с такими ситуациями?

ну вроде Dekk выше сказал, нэ?
  • avatar Arris
  • -2
а как вообще сюжет может «уезжать не туда»?
не туда — это куда?

Сейчас попробую объяснить :)

Ну представь себе, что игрок начинает описывать за своего персонажа-Холмса не только свои действия (это еще не нарративизм), но и реакции окружающего мира на свои поступки.

Скажем, реакции и ответы важного свидетеля по расследуемому делу.

Игроку невдомек может быть, что свидетель говорит неправду или снабжает Холмса недостоверной информацией в силу каких-то скрытых причин.

И вот Холмс допрашивает свидетеля. Свидетель, «управляемый» таким нарративистом, выкладывает всю подноготную преступления, выдает совсем не ту информацию, которую должен выдать планам мастера… и сюжет уезжает не туда.

Вот как-то так.
«Мастер, нам же свидетель рассказал, что у убийцы была рыжая борода!!! А в доме только один был рыжий, Мастер, мы раскрыли преступление!!!»
  • avatar Arris
  • 0
что при отсутствии передачи нарративных прав такой ситуации быть не может, сюжет всегда идет «туда»

при отсутствии передачи нарративных прав, как верно заметил Dekk, тоже может возникнуть ситуация перетягивания одеяла, но проконтролировать её гораздо легче.

По сути, отличие в том, что одеяло перетягивают игроки и контроль за таким поведением находится вне пространства игры.

В случае же нарративного перетягивания одеяла мастер как бы оказывается и не в праве на персонажей воздействовать — «мы же отыгрываем!!! мы так видим, не мешай»
  • avatar Arris
  • 0
А ссылку на исходник? :)
  • avatar Arris
  • 0
Если осторожно — то можно конечно :)

Если верить интернет-общественности и литресу — есть три более или менее приличных автора на фоне остальной графомании.

Чет мне не хочется публично давать им рекламу…

Ну ладно, скажу иносказаниями:
* тот, кто пишет про лаита — не школиё, 38 лет мужику, пишет грамотно, неплохо, но не без нечестных приемов.
* эпопея про шамана как-то не впечатлила. Задумка вроде неплохая, а продолжение недостоверное.

Вообще говоря, скоростное самоукручивание в этих «книгах» базируется на:
а) супер-пупер необычном билде, который никому из десятков миллионов игроков до этого в голову не пришел. LOLWUT?
б) явным поблажкам герою со стороны таинственных высших сил, действующих вопреки желаниям создателей игры (и без их ведома)
в) ролеплее не персонажа, а реального человека в нереальных условиях.

P.S.
  • avatar Arris
  • 0
Предвижу, что когда я таки запилю свое поделие, придется носить шапочку из фольги. :)
  • avatar Arris
  • 1
Раз в несколько лет всем участникам высылаются напоминалки, чтобы они обновили данные.

У вас есть какая-нибудь информация о том, насколько её активно используют? Сколько игроков нашли мастера или наоборот при помощи этой базы?

Мне за 10 лет её существования написали один единственный раз, лет 7 назад.

В данный момент Евгений хоть как-то занимается раскруткой своих гугль-таблиц (так трепетно вами ненавидимых ;) ).

А может быть сначала вы аргументируете свое отвращение к его проекту?
  • avatar Arris
  • 2
особенно если у вас проблемы даже с оплатой и администрированием хостинга.

Вы так об этом говорите, как будто это что-то плохое :-D
  • avatar Arris
  • 2
Всем нравится, но насколько она популярна? Насколько она известна? Насколько удобно её использовать?

Идея и реализация 2004.
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">


На дворе 2014 год, между прочим. Да, я понимаю, что для серверного PHP-программиста милей всего на свете консоль :-D
  • avatar Arris
  • 0
Авторские/хоумрулы не уступают по популярности WoD: Маскарад. Ну, еще не все потеряно. Есть еще порох в пороховницах.
  • avatar Arris
  • 2
На первый взгляд идея запилить скрипт, который будет генерить такое по описанию из файла сложной не выглядит :)

Карта — супер :)
  • avatar Arris
  • 0
Очень похоже на карты из первых аллодов :)