+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
Мы в личке ссорились, ничего на игру не вынося. Потому и не застала.

И тут в игру врывается бард со своим ОВП. Он отбирает спотлайт у мастера и завывая, начинает творить какую-то неописуемую фигню. Пройдясь коваными сапогами по общему ОВП, он умолкает, а остальные игроки сидят и думают «это чё бля было?»

Сцена с упившимся браги дядюшкой, которого все вытаскивают из трюма, один бард его троллит и хочет накормить кусками НЁХ.
  • avatar Arris
  • 0
Нам точно надо пересечься и пообщаться :) Хотя бы ради просто интереса.
  • avatar Arris
  • 2
*всплескивает руками*
Простите меня великодушно, госпожа моя!

Вот как на духу признаюсь — я о той срани, которая тогда творилась на метаигровом уровне и думать забыл. И рад бы то грязное белье не вспоминать, но, простите, пришлось.

И я искренне уверен был, что и вы о той срани и думать забыли — прошло и прошло.

А вопросами я не мучал вас по сеттингу, миру и внутримировым каким-то делам. После истории со скроллами и прописями я понял, что это никому не нужно.
  • avatar Arris
  • 0
Насколько я слышал, фан от игры заключался именно в разгадывании очередной загадки и в интеллектуальной игре самой по себе.

Как ты понимаешь, это был примерно 1997 год… и никакой системы игромеханики, завязанной на рандом — не использовалось.
  • avatar Arris
  • -2
Реальное расследование — это как раз очень интересно.

Слышал про следака, который читал уголовные дела и потом по ним водил игроков. Следователями. Без всякой игромеханики. Задал вопрос — получил ответ, никаких бросков на «узнал/не узнал». Задал вопрос — получил ответ всегда.

А дальше — выводы.

Те, кто у него водились, говорят, были очень интересно.
  • avatar Arris
  • 1
Чем собственно и кончилась Южная партия Фьордов.

В свою защиту отмечу, что все эти «выедания мозга ложечкой» были только и исключительно вне игры.

Максимум что я обещал — это пристрелить или отравить персонажа. Очень хотелось. Но дальше слов дело не пошло — несмотря на то, что персонаж мягко говоря, вел себя очень странно.

Возможно у него было какое-то свое представление об ОВП, но оно, по моим наблюдениям, расходилось с ОВП остальных участников.

Как раз та проблема, которую обсуждали выше. Только в данном случае мастер самоустранился.
  • avatar Arris
  • 0
Я про логи личной переписки. И не с тобой.

А, то есть ты все-таки признаешь, что это было? Уже хорошо, прогресс.
А я это где-то отрицал???
  • avatar Arris
  • 1
замечательные книги
безвестных графоманов,… фанфикшене
  • avatar Arris
  • 2
Разве что в тот момент, когда возникнет такое взаимонепонимание:

Мастер, этот прыжок возможен не когда угодно, а при вот таком галсе и именно его я жду уже несколько раундов, а ты ему позволяешь такой прыжок сделать просто так...

… договориться, чтобы эрудированный игрок делал перспективную заявку «Мастер, а я вот жду нужного галса, чтобы сделать вот такой прыжок. Я считаю, что он будет возможен именно тогда»

Иными словами, наступив на грабли, извлечь из ситуции опыт. И подстелить соломки на следующий раз.

Самое, на мой взгляд, эффективное решение.
  • avatar Arris
  • 2
Не, просто в некоторых тусовках мат — это основное средство коммуникации. Ну, бывает так, что там тоже играют в ролевые игры. Бывает, и заветы Джека Лондона забывают…
  • avatar Arris
  • 0
А какая вообще по твоему задача у искусства? Развлекать?
  • avatar Arris
  • 2
Ну так вот и держи свою этику в пределах себя. А на других распространять ее не надо.
Для согласования этих вопросов используется т.н. «социальный договор», согласуемый до игры.

И да, по моей же этике — кто-то может чему-то меня учить (в контексте — выдавать новую информацию) так же, как и я его.

То есть игра не просто как обучение, а как взаимообучение. Мне казалось, это очевидно было сразу.
  • avatar Arris
  • 2
позволяю эрудитам начинать объяснять мне на игре, где именно я неправ.

— Не знаешь как это работает? Серьезно? Давай объясню. Буквально пять минут.

По моему мы говорим про совершенно разные вещи.
  • avatar Arris
  • 2
Тебе напомнить, когда это было?

Только после того, как я попытался решить возникшую проблему с другим игроком несколькими разными путями: я просил, я убеждал, я уговаривал.

Когда меня послали на три буквы прямым текстом, я понял, что стоит обратиться к мастеру. И обратился.

А в остальное время я тебе кидал картиночки с фьордами и ссылочки на сделанные видеозаписи. Ах да, ну еще до игры ныл про шедоуэльфов, после чего ты натянула сову на глобус.

Не будет никакого рейджа, Свельта.

P.S. Прости, но копаться снова во всем том дерьме и выискивать цитаты срачей я не буду. Несущественные логи скайпа я потёр.
  • avatar Arris
  • 3
Вопрос этики.

Навязывать помощь тому, кто отказывается и говорит «не надо мне помогать» — пожалуй не стоит.

А помогать тому, кто не может выразить внятно, но все равно нуждается — в помощи в рамках моей этики — норма.
  • avatar Arris
  • 1
Отрицательная обратная связь. Я пишу вещи, с которыми согласны два или три человека. А те, кто не согласны — занимаются ковровым минусованием.

Как я уже говорил — игнорируешь человека — игнорируй ПОЛНОСТЬЮ.
  • avatar Arris
  • 3
Разрушать — плохо, создавать — нет.

Речь о том, что если мастер не сформировал ОВП, и игрок-эрудит начинает это делать за него,
Не «за него», а «для него и их общей игры». И ничего в этом плохого нет, см. другой мой комментарий про «совместное достраивание ОВП в процессе игры»
  • avatar Arris
  • 3
Прости, но это ты упускаешь один очень важный момент.

Ты считаешь, что ОВП — это нечто застывшее и неизменное. Но это не так.

Общее воображаемое пространство создается, поддерживается и достраивается на протяжении всей игры.

А твой аргумент «и знать не хочет» не валиден. Потому что хочет кто-то знать или не хочет, точнее допустимо или это не желательно на игре — определяется в рамках т.н. «социального договора».

На моих играх это желательно. На твоих, возможно, нет. Это всего лишь говорит о том, что у нас разные стили вождения.

Будем спорить, какой из них правильный?
  • avatar Arris
  • 0
отправиться в дорогу — это час, а боевка занимает три часа с гаком.
Это ужасно. Делай что-нибудь со своими играми или игроками.

У нас боёвка занимает… ну… минут десять.

И у нас практически нет споров, оффтопика и флуда. Особенно в последнее время, потому что мастер с этим интерсивно борется и не стесняется использовать дайсфилд.

Самая эпичная боёвка 2 сезона Федерации длилась шесть часов. Но это была не одна боёвка, а три волны, разделенные паузами на рекогносцировку.

И она была такая единственная за двадцать сессий… по сути, она и заняла всю сессию. Игроки не возражали, более того, игроки сами устроили эту боёвку, устроив захват телецентра — и шесть часов его обороняли от превосходяших сил противника

А вот званый обед у нас да, занимает два часа. Но это потому, что общая заточенность моих игр — социалка и драма.

P.S. Вот тут игрок напоминает:
«Первый „раунд“ боёвки заключался в выстреле из гранотомёта по полицейской машине. Жертв не было. Мы так долго целились, что полиция успела сбежать.»
  • avatar Arris
  • 5
Учитывая, что у меня сессии по сети длятся от 4 до 8 часов, а в реале — от 8 до 12 часов (а бывает и больше, до 20) — после сессии мне уже ничего не хочется. Мне хочется лечь, закрыть глаза и тихо уплыть в объятия Морфея.

На следующий день в чате может начаться обсуждение игры… игроки еще говорят, что им сны снятся на тему.

Фидбек получаю, как правило, на следующий день.