Общение с игроками или "об игре вне игры"

В ходе общения в ветке про секс внезапным открытием для меня стал странный момент — некоторые мастера не общаются со своими игроками вне игры. Некоторые даже полагают такое общение не нужным или невозможным.
Естественно, вопрос не о совместных походах на рыбалку, а об обсуждении игры, сборе фидбэка и формировании общего видения игры.
По просьбе Ильи выношу данное обсуждение в отдельный топик.
  • нет
  • avatar
  • +10

445 комментариев

avatar
Для меня это звучит примерно как «Я с удивлением узнал, что некоторые люди не общаются со своими коллегами вне работы». В том смысле, что всё зависит от конкретных игроков. Есть те, которые становятся моими добрыми друзьями, и мы много общаемся как в играх, так и вне их. Но есть те, с которыми меня кроме игры ничего не связывает. Я знаю, что они прекрасно играют, я рад буду пригласить их на очередную сессию, и знаю, что игра с ними доставит мне удовольствие, но в общем-то на этом всё. Признаться, эта ситуация не кажется мне чем-то необычным.
avatar
Общение с коллегами по работе и с коллегами по хобби всё-таки существенно разные вещи.
avatar
Жду сообщений про Волгу, впадающую в Каспийское море.
avatar
Сначала сравнить «общение с РГП-коллегами vs общение с коллегами по работе», а потом удивляться, на указание что это разные вещи?

Л — Логика.
avatar
Я указал контекст, в котором провёл сравнение и объяснил, почему оно кажется мне уместным. Да, в общем случае это разные вещи, потому что с коллегами я буду обсуждать размер стека RTOS, а с игроками — поддержку жанра в SW. Но в контексте «связывает только работа/игра» vs «связывает что-то ещё» я разницы не вижу. Если видишь ты, это будет интересно обсудить, но для раскрытия мысли озвученного трюизма мало.
avatar
Я вижу несколько принципиальных отличий НРИ не только от работы, но и от «абстрактного хобби» (скажем клуба любителей чая).

— НРИ хобби (почти необходимой) частью которого является испытываение ярких эмоций, причём в испытывание эмоций тобою вносят вклад остальные присутствующие на игре.
— вторым важным отличием НРИ от работы является небольшой размер собирающейся группы.

Эти особенности заставляют задумываться о том, чтобы собрать людей с которыми тебе будет как минимум «эмоционально комфортно» на играх.

Собственно комбинация этих факторов: небольшая группа, совместное испытывание эмоций (и вклад в это каждого), [желательно] подбор людей с которыми тебе эмоционально комфортно является очень хорошей предпосылкой для дружеского общения.
avatar
Мне, видимо, очень везло с работой. Потому что такие вещи как:
а) небольшая группа людей, увлечённо работающих над одним делом, и
б) подбор людей, с которыми тебе эмоционально комфортно,
видятся мне очень важными частями рабочего процесса.
avatar
В жизни лучшее враг хорошего, и только в хобби мы можем позволить себе сделать «всё как хочется нам».

П.С.
Хочешь выделить отдельный топик из отдельного топика?
avatar
Только если более широко сформулировать тему беседы. Что-то в стиле «Чем НРИ отличаются от другого коммуникативного хобби или клуба по интересам».
avatar
Естественно, вопрос не о совместных походах на рыбалку, а об обсуждении игры, сборе фидбэка и формировании общега видения игры.
avatar
Гм, в таком случае «игра в молчанку» кажется очень странной практикой. На мой взгляд обсуждение игры — столь же важная её часть, как и, собственно, игровая сессия. Дать вводную, обозначить источники вдохновения, собрать фидбек и понять чаяния и желания игроков — представить без этого хорошую игру довольно сложно.
avatar
Естественно, вопрос не о совместных походах на рыбалку, а об обсуждении игры, сборе фидбэка и формировании общега видения игры.
Ну, если так ставить вопрос, то для меня группа, не обсуждающая игру – это типа как секс без поцелуев, кинотеатр без попкорна или новый год без салата Оливье – знаю, что такое бывает, но сам пробовать не хочу.
avatar
Секс без флирта, фильм без отзывов зрителей и новый год без компании.

А то, что ты перечислил — вполне возможно. И даже стоит попробовать ;)
avatar
На секс без поцелуев не согласен. Остальное — норма жизни.
avatar
новый год без салата Оливье – знаю, что такое бывает, но сам пробовать не хочу.
Я однажды попробовал — и с тех пор не могу остановиться!
avatar
Я однажды попробовал — и с тех пор не могу остановиться!
Несчастный. Надо будет тебя как-нибудь салатиком накормить, вернуть в лоно советского наследия.
avatar
Как у тебя рука поднялась такое написать.
И хоть я ничего не имею против секса без поцелуев, но про кинотеатр без попкорна и праздник без салата было очень жестоко.
У меня хорошее воображение, я представила и теперь не могу развидеть.
avatar
Для меня это не то чтобы небывальщина, но обычно я всё-таки много общаюсь с людьми, которых вожу, вне игр. Большое исключение: конвенты. Там бывают как мои друзья и приятели, так и люди, с которыми я только играю. Ну и раньше ещё, бывало, водил малознакомых людей по сети.
avatar
А можно уточнить?
А то в одной из тем (не знаю про секс или нет) — проскальзывало обсуждение хорошего\плохого на сессии. Это имеется в виду или просто «дружеское внеигровое общение»?
avatar
Да-да, тема про сбор фидбэка и обсуждение прошедшей/предстоящей сессии.
avatar
А можно узнать, зачем подобное общение нужно?
avatar
Например, мастеру для работы над ошибками. Узнать, чего на игре не хватало, а чего было слишком много.

Ваш, кэп.
avatar
Эээ… я всегда полагал, что это является частью самой игры.
avatar
Стоп-стоп-стоп.

Где-то ниже обмен опытом на игре осуждается. Как же так то?
avatar
Интересная тема, но по моему лучше вынести её в отдельный топик.
А если не секрет, о чем общаетесь всё это время?
Я понимаю, о чем можно говорить перед компанией, собственно «во что играем?». После сессии, понятное дело фитбек и возможно «а что собираетесь делать дальше?» чтобы понимать к чему готовиться.
Но по моему опыту, это чаще всего обмен эмоциями и впечатлениями + раскрутка мастера на предмет подоплеки происходящего. Конструктив бывает редко и в стиле «Я понял что данженкраул это не то что мне интересно» или «Бои какие-то суматошные, но пока не понятно твой ли это косяк или особенность системы».
А если группа знакома хотя бы месяц и мастер не совсем уж начинающий и не пробует что-то совсем новое, то обычно все в курсе что кому нравится и что как идет.

Я обычно собираю фидбэк именно перед сессией, а не после — это позволяет решить сразу ряд задач:
а) Игроки уже остыли от эмоционального напряжения, схлынул адреналин, а значит фидбэк будет более объективным
б) Игроки вспомнят только то, что им на самом деле запомнилось, а значит то, что для них важно
в) Игроки вспомнят (и напомнят мне) то, что было на последней сессии, а заодно удастся обобщить и урегулировать моменты с недопониманием или забыванием чего-то важного
На это уходит около получаса.
После сессии я обычно опрашиваю людей на темы:
а) Почему твой персонаж поступил так — какая внутренняя мотивация его толкнула на это?
б) Важно ли твоему персонажу то, что я ему сегодня предложил, интересно ли?
в) Не слишком ли сильно я давлю на больную мозоль твоего персонажа — не станет ли еще один такой удар для него критическим или не дай бог фатальным?
Ну и еще ряд ситуативных вопросов.
Плюс игроки тоже спрашивают меня — это обоюдный диалог. Они, как правило, выясняют, правильно ли они поняли что-то не очевидное или непонятое в ходе повествования, знают ли их персонажи что-то, что не известно самим игрокам и т.п.
avatar
Понял. Видимо у нас просто разный подход к сбору фитбека.
Обычно, я спрашиваю сразу после сессии общие впечатления и обдумываю произошедшее. А в течении недели задаю интересующие меня вопросы игрокам.
+ вероятно особенности сессий. Мы играем по скайпу в 21, заканчиваем в 00-01. Так что не редки ситуации, когда человек только вернувшись с работы приступает к сессии, либо на следующий день рано вставать.
avatar
При вождении по сети я называю эти полчаса «предварительными разговорами». Но там не сколько фидбек, сколько мы вспоминаем «кто мы такие и зачем мы такие». Отмечу, что длина сессии как минимум 4 часа.
avatar
У нас сейчас ситуация «при активном спрашивании игроки уходят в несознанку» (я бы её назвал «довольно обычной»).

Но вместе с тем ведётся весьма активное обсуждение «что произошло на последней сессии». Поэтому для нас стратегия слушать что говорят игроки предпочтительнее стратегии спрашивать.

Лично я возлагаю большие надежны на DW: с её «со-режисёрской позицией игрока» и ходом «конец сессии» (как авторитет системы), возможно это позволит игроков разговорить.
avatar
Лично я возлагаю большие надежны на DW
*W интересная штука, тебе либо нравится, либо ты начинаешь её ненавидеть)))
Но само по себе это проблему не решает.
Я вот например столкнулся с игроком, который не понимает «а зачем мне в персонажа вкладывать какой-то конфликт?». По его мнению, если у него был удачный опыт, когда он такого не делал, значит можно этого не делать. То что такой опыт был эпизодическим и мастеру нужны конфликты, как зацепки для будущих приключений и понимания, «а что вообще интересно твоему персонажу?» он воспринял с трудом. «Ну приключения, ну… че не понятно-то?».
avatar
У нас игроки «вкладываются» в персонажа (при этом если «слушать», то понятно что им интересно).
Скорее есть нежелание обсуждать с мастером своего персонажа как слишком личное ;)

П.С.
*W… вот за одного из игроков реально опасаюсь, больно его в сторону геймизма клонит во время игры.
avatar
У нас игроки «вкладываются» в персонажа (при этом если «слушать», то понятно что им интересно)
Это когда уже игра пошла, а я говорю об этапе планирования приключения.
Я обычно говорю игрокам общую канву, потом, они создают персонажей, потом я прорабатываю модуль.

Скорее есть нежелание обсуждать с мастером своего персонажа как слишком личное
Странная позиция. Напоминает вот это.
В смысле, это же игра и предполагается, что персонаж не несет каких-то глубинных фетишей (даже если это не так). Вы просто «создали любопытный образ, который вам интересно попробовать отыграть». Так что это всё равно, что «Да у меня вот знакомый есть у которого… как думаешь че ему делать?».
avatar
>> Я вот например столкнулся с игроком, который не понимает «а зачем мне в персонажа вкладывать какой-то конфликт?
>> Это когда уже игра пошла, а я говорю об этапе планирования приключения.
Я правильно процитировал?

Не знаю что прямо посоветовать.
Косвенно: мне кажется, что «первые 60 страниц FateCore» являются лучшим руководством «как генерировать персонажей в НРИ» из виденных мною когда-либо. Которые вовлекают всех за игровым столом в создание каждого из персонажей.
В этом смысле важно иметь именно «канал обратной связи» чтобы учесть все пожелания, и тут решения в виде «в ходе игры обязательно обсудите Х и У» мне видятся более элегантным решением.
avatar
Косвенно: мне кажется, что «первые 60 страниц FateCore» являются лучшим руководством «как генерировать персонажей в НРИ» из виденных мною когда-либо. Которые вовлекают всех за игровым столом в создание каждого из персонажей.
Да нет, как ту ситуацию решить я примерно представляю. Главное, чтоб игрок хотел решать.)
Но за совет спасибо, про FATE слишком часто говорят, чтобы его игнорировать.
avatar
Все мои новые игроки тоже по началу генерят неуязвимых «Неуловимых Джо», котырые никому не нужны, никому не должны и никого не любят. Потому и приходится задавать вопросы. Чаще всего, вопросами удается вытянуть все необходимое.
Например, самые любимые мои вопросы:
— С кем твой герой спит?
Ясно, что у Неуловимого Джо не может быть семьи — он весь такой одинокий и таинственный. Но обвинения в девственности и онанизме он не вынесет, а значит, должен будет ввести в игру женщину или женщин. А это какая-никакая, а уже зацепка.
— Где твой герой ночует? Где то место, где он может спать не вполглаза и без оружия под подушкой? И почему он именно там может себе это позволить?
Обычно ставит Неуловимого Джо в тупик. Ибо одно дело привязать себя к женщине, которых много и которых можно в случае чего перемещать, и совсем другое — привязать себя к месту, выдать свое убежище. Это такая болевая точка, за которую потом можно будет трясти игрока, как грушу.
— Кого ты боишься?
Не «чего», а именно «кого» — с именем и должностью. Тут уж Джо вовсе перестает быть неуловимым, ибо становится кому-то очень даже нужен. Причом кому-то большому и важному, иначе с чего бы Джо его боялся…
avatar
ИМХО тут in-game решения лучше работают, чем out-game
avatar
Ин гейм это тоже очень хорошо работает (чаще всего я так это и применяю), но некоторым людям сложно интегрировать ингейм фидбэк на ходу. Им требуется время, чтобы что-то написать или подготовить. Поэтому-то эти вопросы можно задавать людям и вне сессии — чтобы они могли все продумать, написать и отправить мастеру.
avatar
Та же история.
avatar
Дык, ну некоторые люди водят аутистов, а аутистам не так просто общаться ирл.
У меня такой проблемы нет, вожу сугубо друзей и хороших знакомых.
avatar
Хомяк, как всегда, выступает в роли голоса разума.

Количество людей в хобби, у которых проблемы с умением говорить слова ртом меня всегда удивляло — и еще больше удивляло, что находятся таки люди, готовые тратить собственные усилия на то, чтобы с такими людьми играть.
avatar
Дык хомяку хорошо — хомяки плодятся быстро. Нужны игроки — х.як-х.як и вот хомяк. :)
А у мну в следствии постоянных переездов база игроков вечно полупустая. Приходится водить и больных и хромых и убогих. Так и живем)))))
avatar
Количество людей в хобби, у которых проблемы с умением говорить слова ртом меня всегда удивляло
А что тебя удивляет? Можно подумать, есть ещё какое-то хобби, которое поможет научиться говорить слова ртом, и при этом не требует крайне высокого уровня с самого начала.
avatar
Хмм… риторика, выступление на публику, клубы дебатов и т.д. и т.п.
avatar
И там везде нечего делать, если ты изначально не непомерно крут, к тому же не имеешь никаких психологических проблем с тем, чтобы перекрикивать толпу, выступать на публику и так далее.
А в НРИ тебе игромеханика даёт значимость, а организационные моменты дают спотлайт.
P.S. никогда не видел никакого клуба дебатов, и понятия не имею, как они работают.
avatar
А в НРИ тебе игромеханика даёт значимость

Игромеханика дает значимость в варгейме. там все заявки значимы и формализованы.

В ролевых играх, обычно, отношение формализованных заявок к неформализованным (разговоры, описание местности и прочее), составляет хорошо если 1 к 10. Бывают исключения, но на то они и исключения.
avatar
Я не про это. Я про то, что в НРИ мнение Грума-варвара «Грум крушить!» имеет значение, потому что у него в статах записано «крушить-100500».
А в клубе дебатов твоё мнение важно только настолько, насколько ты можешь запудрить мозги всем остальным.
avatar
Можно подумать, есть ещё какое-то хобби, которое поможет научиться

риторика, выступление на публику, клубы дебатов и т.д.

И там везде нечего делать

в клубе дебатов твоё мнение важно только настолько, насколько ты можешь запудрить мозги

никогда не видел никакого клуба дебатов, и понятия не имею, как они работают

Не надо так.
А впрочем, что это я.
Молодец. Будешь как Великий Нехочуха.
avatar
А что, только политикам можно иметь предрассудки и предубеждения?
avatar
Нет. Но только политикам не надо с ними бороться.
avatar
Разумеется, у всех могут быть предрассудки и предубеждения. Ваш, кэп.
avatar
Предрассудок — буквально — ПЕРЕД рассудком.

Въевшийся поведенческий шаблон, который мешает разуму задуматься над проблемой.

То же самое с предубеждениями. Въевшаяся в мышление программа, которая «с ноги» отвергает все попытки к общению и компромиссу.

// Sky, из наблюдений за людьми.
P.S. У нас они есть. Предлагаю бороться с ними, а не следовать им, Liem.
avatar
Ты хорошо себе это представляешь? Нет, серьезно? Человек, у которого проблемы со взаимодействием с людьми, приходит на курсы риторики и…?

Я вот довольно неуклюжий человек. А вроде бы в этом могут помочь танцы — и координацию движений развить и все прочее. Но знал бы ты как это сложно — хотя бы просто убедить себя в том, что надо попробовать! Мне, кстати, не удалось.

НРИ позволяют преодолеть страх перед общением сравнительно безболезненно.
avatar
Да, я прекрасно себе это представляю. Но тут или или. Или ты стараешься себе помочь, или молча приемлешь свою судьбу. Легкого пути нет. Таблетку от всего тоже еще не придумали.
Можно до посинения защищать свое право быть ущербным и доказывать, что быть ущербным — хорошо. Или можно сделать над собой усилие и постараться стать таким же, как все.
avatar
И чем НРИ для «людей с проблемами говорить слова ртом» хуже клуба дебатов и тому подобных вещей??? Для них. если подумать, даже приятное с полезным(и универсальным: знакомство с людьми со схожими интересными, доппогружение в виртуальность, учёба к словам ртом, возможная доп.практика)… Опять же с курсами риторики хобби как раз прекрасно совмещается, например, если желания есть, а если нет — то после пары сессий оно может появиться.
avatar
Коллеги, мы тут говорим о стесняющихся людях, или все таки о таких, у которых эти навыки находятся на настолько низком уровне, что к взрослому возрасту нет друзей?
цитируя Фланнана:
Если у человека есть друзья — он и так умеет говорить.
Все эти конвенты и обсуждения стратегий — опять-таки для тех, у кого уже всё хорошо.
Вы серьезно думаете, что НРИ справится с тем, с чем не справились 20+ лет существования в социуме? Что есть человек неспособный обсудить ростер в Вархаммере будет способен играть в ролевую игру, а не присутствовать на ней?
avatar
На правах шутки: А есть разница? Ну в смысле предложенные варианты
1) Стесняющиеся люди: им если и не лучше, то уж точно не хуже от походов на НРИ, чем от походов на курсы риторики.
2) Люди с ТАКИМИ проблемами: им тоже не хуже. Но лучше им станет только от посещений профильных специалистов.
avatar
Вы серьезно думаете, что НРИ справится с тем, с чем не справились 20+ лет существования
Ключевое слово — «существование».

Да, серьезно думаю.

Для справки приведу собственный опыт: К 18 годам у меня не было друзей. Я стеснялся на улице подойти спросить время. А вдруг откажут? А как я тогда буду выглядеть. И прочие рефлексивные самокопания.

Сейчас я уже не стесняюсь :) Да что там, я не стесняюсь проводить на улицах соцопросы — подойти к человеку и влоб спросить «скажите, а вы любите смотреть на звезды?»

И в этом мне помогли настольные ролевые игры. И кстати, помогли очень быстро, буквально за пару лет.

Потому что, Алита, ключевое слово — существования в социуме, а не жизни в социуме. Как только игра позволит жить в выдуманном мире и в выдуманном же мире общаться — фатальный страх общения медленно уйдет. Ты перестанешь мучаться и страдать вместо каждой попытки общения. Сначала перестанешь на игре (где проигрыш незаметен и некритичен), а потом, начав по игре «выигрывать» начнешь переносить опыт в реал.

И поймешь, что нет ничего стрёмного в том, чтобы в незнакомом городе подойти на улице к менту и спросить дорогу. Ну максимум документы проверит. Но точно не съест и не увезет в присушку.

Ферштейн?
avatar
А что тебя удивляет?

Меня удивляет, что в хобби, одним из требований для входа в которое является умение говорить слова ртом, наличествует большое количество тех, кто говорить не умеет. Ну это как если бы в стрелковые секции массово записывались бы слепые.

Можно подумать, есть ещё какое-то хобби, которое поможет научиться говорить слова ртом, и при этом не требует крайне высокого уровня с самого начала.

Любое хобби, подразумевающее социализацию? Начиная от театральных кружков и заканчивая походами в паб с друзьями?
avatar
Меня удивляет, что в хобби, одним из требований для входа в которое является умение говорить слова ртом, наличествует большое количество тех, кто говорить не умеет. Ну это как если бы в стрелковые секции массово записывались бы слепые.
Не слепые, а не умеющие стрелять.

Начиная от театральных кружков
Там не научишься говорить — только повторять заученные фразы. Какой в этом смысл?
и заканчивая походами в паб с друзьями?
Если у человека есть друзья — он и так умеет говорить.

И вообще — во всех этих хобби нет цифирок, эскапизма и прочих близких мужскому сердцу вещей.
avatar
Там не научишься говорить — только повторять заученные фразы. Какой в этом смысл?

Вообще, есть еще такая штука, как театральная импровизация, но например учит говорить перед зрителями и не смущаться.

Если у человека есть друзья — он и так умеет говорить.

Вообще, если у человека нет друзей к относительно взрослому возрасту, то я сомневаюсь, что игра в РПГ позволит решить проблемы с социализацией.

И вообще — во всех этих хобби нет цифирок, эскапизма и прочих близких мужскому сердцу вещей.

Это есть в настолках например (там к слову и с социализацией хорошо — конвенты, обсуждения стратегий, это все).
avatar
Это есть в настолках например (там к слову и с социализацией хорошо — конвенты, обсуждения стратегий, это все).
Все эти конвенты и обсуждения стратегий — опять-таки для тех, у кого уже всё хорошо.
avatar
Ну ежели с такой логикой подходить, чего же за НРИ цепляться? Ведь они тоже для тех, у кого уже все хорошо :)
avatar
Ну ежели с такой логикой подходить, чего же за НРИ цепляться? Ведь они тоже для тех, у кого уже все хорошо :)
Не знаю, как там с логикой, но экспериментально — НРИ вполне дружественны к тем, у кого плохо с социальными навыками.
avatar
Человек предельно доходчиво описал свою ситуацию и своё отношение к ней.
Хватит тыкать его палочкой и что-то предлагать, он вполне ей доволен))
avatar
Я только держу палочку в руке. Он сам на нее натыкается!
Я знаком с человеком с катастрофическим заиканием — он занимается на курсах риторики.
Я знаю глухонемого, который шпилит в настольный вархаммер.
Сказать, что у них все ок с социалкой — все равно, что сказать безногому альпинисту: тебе хорошо ходить в горы — у тебя ноги не мерзнут.
avatar
А мне страйкболл и бодибилдинг ещё нравятся. ))
Во втором вообще с людьми можно не говорить, а в первом только на пальцах показывать куда им идти и что там делать)
avatar
Есть много занятий, в которых не надо ни с кем общаться. Есть не так много занятий, где можно промямлить какую-нибудь фигню, а потом кинуть кубик, чтобы она считалась очень убедительной речью.
avatar
Есть не так много занятий, где можно промямлить какую-нибудь фигню, а потом кинуть кубик, чтобы она считалась очень убедительной речью.

Проблема естественно в том, что если ты мямлишь какую-то фигню, окружающие игроки мямлят какую-то фигню, мастер мямлит какую-то фигню, то и игра получается какой-то фигней, совершенно независимо от того, что выпало на кубиках.
avatar
avatar
Ну и что? Думаешь, приедет ролевая полиция и отберёт права на игру в НРИ? Не приедет и не отберёт.
Игра даже в кинопрокате не провалится.
Мы никому не обязаны выдавать офигительный контент, который войдёт в анналы литературы.
avatar
Не обязаны. Но офигительная игра, офигительный контент и офигительная подача этого контента генерирует офигительные эмоции ;-)

И вспомнить приятно будет.
avatar
Думаешь, приедет ролевая полиция и отберёт права на игру в НРИ?
Да нет. Я вообще всячески против любых запретов.

Игра даже в кинопрокате не провалится.
Она провалится при игре.

Мы никому не обязаны выдавать офигительный контент, который войдёт в анналы литературы.
Конечно. Более того, с литературной точки зрения даже самые удачные игры обычно не выдерживают критики, уже хотя бы из-за отсутствия редактора.

Ты опять не понял, что я хочу сказать — а именно, что ролевые игры — социальное хобби и для игры в него необходимы некоторые базовые социальные навыки — и никакая система и никакие кубы этого не заменят.

Ну и если ты считаешь, что мямлить и бросить кубики «поможет научиться говорить слова ртом» — смею тебя разочаровать. Чтобы научиться говорить слова ртом, нужно хотя-бы пытаться говорить слова ртом и не прятаться за «значимость».
avatar
Ну и если ты считаешь, что мямлить и бросить кубики «поможет научиться говорить слова ртом» — смею тебя разочаровать. Чтобы научиться говорить слова ртом, нужно хотя-бы пытаться говорить слова ртом и не прятаться за «значимость».
Не согласен. Но мне влом с тобой спорить.
avatar
А если и на кубиках выпала какая-то фигня…
avatar
Во втором вообще с людьми можно не говорить
Сложно. «Подстрахуй плз» обычно не избежать.
avatar
наличествует большое количество тех, кто говорить не умеет.
Нагло передергиваешь.

Уравниваешь немоту и низкую социальную адаптированность или аспергер.

Не надо так.
avatar
и еще больше удивляло, что находятся таки люди, готовые тратить собственные усилия на то, чтобы с такими людьми играть.
Потому что те, кто умеют «говорить слова ртом» хотят помочь тем, кто это делает это плохо и научить их делать это лучше.

И у нас получается!

А вы и дальше плюйтесь ядом в нас, альтруистов.
avatar
Потому что те, кто умеют «говорить слова ртом» хотят помочь тем, кто это делает это плохо и научить их делать это лучше.
А я-то думала, что НРИ это развлечение! Диплом психолога я надеюсь у тебя есть? Ну, если уж ты заговорил о помощи людям с «низкой социальной адаптацией».

Я же все же предпочитаю играть в игры, оставив роль психологов квалифицированным специалистам.
avatar
*шепотом* не упоминайте про психологию — тут ее не любят :)
avatar
Элите Алите можно.
avatar
Для тебя, возможно, только развлечение.

Я стараюсь помочь людям научиться говорить словами то, что люди пытаются выразить словами.

Помочь собственным примером и примером моих персонажей.

Их тараканами и психологическими проблемами я не занимаюсь, но могу поделиться каким-то опытом. По аналогии, так сказать. Возможно человек сделает какие-то выводы и ему это чем-то поможет.

P.S. Сапиенсы учатся, играя. Имею наглость утверждать, что я сапиенс.
avatar
Сапиенсы учатся, играя.
Да, но не любая игра обучает.
avatar
А как же «поэт в России больше, чем поэт», «развлекая — обучай, обучая — просвещай, просвещая — воспитывай» и прочая…
avatar
Вообще говоря, это разные вещи — обязанность и возможность.
avatar
«развлекая — обучай, обучая — просвещай, просвещая — воспитывай»
Не знаю, как у вас, а вот лично у меня не хватает самомнения видеть себя просветителем и воспитателем, и уж точно не хватает его просвещать и воспитывать людей, которые пришли ко мне поиграть.
avatar
То есть, у вас, как у мастера, не возникает желания внести в общую историю что-то новое, не известное игрокам? Поставить перед ними некие не банальные нравственные вопросы, или банальные осветить под новым углом?
Например, 23го я водил один из ставших уже некоей традийцией праздничных лавкрафтовских ваншотов. Я задумался над местом действия. Завязка сюжета вроде как прелдполагала военные действия в Африке. Но что будни Лоуренса Аравийского, что метания Лиса Пустыни уже порядком навязли в зубах. Так что я без зазрения совести загуглил «войны в Африке начало 20го века». Нашел довольно малоизвестный конфликт — рифскую войну. Нашел литературу, почитал. Сделал людям интересное и незнакомое окружение. И людям понравилось. Мне было что им рассказать. Им было интересно и послушать и поиграть в неожиданных условиях.
Что до воспитания — то да, все мы в большинстве своем взрослые сформировавшиеся личности, не отягощенные педагогическими дипломами, так что воспитываем друг-друга только через выставляемые перед героями острые моральные дилеммы без однозначного ответа.
avatar
То есть, у вас, как у мастера, не возникает желания внести в общую историю что-то новое, не известное игрокам? Поставить перед ними некие не банальные нравственные вопросы, или банальные осветить под новым углом?
Вообще говоря, нет. В первую очередь у меня, как у мастера, есть желание сделать интересную игру. Вставление чего-то нового и неизвестного игрокам параллельно этому желанию. Это может помочь, а может и наоборот, испортить игру. Все имеют более-менее общее представление о «стандартном средневековье», и эти представления относительно легко синхронизируются в ОВП. Мало кто имеет представление о быте ацтеков в достаточной степени, чтобы просто сесть и начать играть в это.
С нравственными вопросами то же самое. Кто-то хочет играть со сложными нравственными вопросами и слезинкой ребенка. Другие хотят от игры совершенно других вещей. Лично я, как игрок, ни разу не видел, чтобы мастер интересно поднял нравственные вопросы, не скатываясь в клише вроде «убей ребенка, чтобы спасти мир», а как мастеру, мне это просто не интересно.

Но что будни Лоуренса Аравийского, что метания Лиса Пустыни уже порядком навязли в зубах...
Вам навязли. Я лично никогда не играл ни в то, ни в другое, да и о реальных исторических событиях, связанных с Роммелем имею лишь самое общее представление, а о Лоуренсе вообще ничего не знаю.

так что воспитываем друг-друга только через выставляемые перед героями острые моральные дилеммы без однозначного ответа
Не считаю, что это кого-то каким-либо способом воспитывает. Это лишь показывает выбор данного персонажа относительно данной моральной дилеммы.
avatar
Лично я, как игрок, ни разу не видел, чтобы мастер интересно поднял нравственные вопросы, не скатываясь в клише вроде «убей ребенка, чтобы спасти мир»
Плохо у людей с фантазией. Гораздо интереснее наблюдать за игроками, когда они пытаются ответить на вопрос типа «что важнее для моего персонажа — его честолюбие или его расизм?»
avatar
Вы вообще не о том спорите.

Ну совсем-совсем не о том.

Изначальный мой посыл был в том, что игра может помочь научиться общаться.

P.S. Да, я не отрицаю, игры крайне эффективный инструмент для изучения новых вещей. Новой информации. Но разговор не о том.
avatar
Изначальный мой посыл был в том, что игра может помочь научиться общаться.
Ну с этим я спорить не буду — я тому личный пример. Вообще, если человек учится именно отыгрывать чужие роли — это очень сильно помогает в жизни, на самых разных уровнях. Про это хорошо писал Леви в «Искусство быть другим», после которой, собственно, я и начал играть в ролевые игры.
avatar
Отлично. Радует, что мы сошлись в чем то :)

Теперь что касается игры как обучения в целом.

Противники этого подхода апеллируют к вырожденному и ультимативному случаю, когда вся игра подменяется псевдонаставничеством и высокомерными нотациями.

Может ли такое быть? Ну, игроки и мастера разные бывают — безусловно может.

Означает ли это, что все игры-как-обмен-опытом всегда такие?

Естественно, не означает.

Тогда зачем гнобить другой стиль игры, опираясь на вырожденный и ультимативный случай неправильного подхода? К слову, настолько неправильного, что таковым его считаю и я, сторонник концепции «игры как обучения». Не понимаю я этого.

Теперь детали и примеры.

Пример первый, ультимативный и неправильный.

Энное время назад персонаж моего знакомого (по жизни админа в ПФРФ) хакал ИскИна. А ИскИн хакал его. Полтора часа (я клянусь, я засекал!) он объяснял мне, как он меняет виртуалки, маскирует адреса, жонглирует проксями, использует эксплойты (апеллируя к навыку «Hacking», потому что очевидно, никаких эксплойтов он в мире XXVI века он не знает). К исходу получаса я понял, что он меня заболтает, но его уже было не остановить. К исходу часа (второй игрок к тому моменту уже давно читал книжку с телефона, слушал музыку и пил пива, сказав «чуваки, вы когда закончите — позовите») я уже нихрена не понимал. Все мои намёки «эй, чувак, твоему сопартийцу скучно» он игнорировал, отвечая «ему пофигу, он согласен со мной, ты ведь согласен?» (второй игрок, не желая устраивать срач, кивал). К середине второго часа меня еэто все достало пуще некуда. Я сказал «ша, aebalo, кидай кубик на все свои действия в сумме».

Это был ультимативный и неправильный пример. Грабли как они есть.

А теперь пример правильный.

— Ну а для обеспечения безопасности использую ключи с ассимметричным шифрованием.
— Эээ???
— Не знаешь как это работает? Серьезно? Давай объясню. Буквально пять минут.

И действительно, буквально за три минуты объясняет суть и еще две минуты мы тратим на выяснение спорных вопросов и оцифровку заявки.

Но благодаря этому объяснению я составил первое впечатление о неком неизвестном мне ранее вопросе. Получил информацию, которую потом вне игры смогу изучить, если мне это будет интересно.
avatar
Тогда зачем гнобить другой стиль игры
Я не понимаю, откуда эта мания преследования.

Не знаешь как это работает? Серьезно? Давай объясню. Буквально пять минут.
— Вне игры объяснишь. Модификаторы есть? Бросай кубик.

Вот это — правильный пример.
avatar
Откуда я знаю, есть модификаторы или нет, если я не знаю о чем идет речь???

Может быть мне надо использовать модификатор хакинга, а может быть модификатор общего computer science. А может вообще в данном случае никакие модификаторы не применимы?

Что за страх перед «объяснить на игре», я не понимаю?! У вас что, поминутная оплата времени вождения, что ни секунды терять нельзя?
avatar
Откуда я знаю, есть модификаторы или нет, если я не знаю о чем идет речь?
Все просто — обеспечивает безопасность. Модификаторы обычно идут за дополнительное время или эквип, наличие которых ясно из контекста.

Что за страх перед «объяснить на игре», я не понимаю?! У вас что, поминутная оплата времени вождения, что ни секунды терять нельзя?
Во-первых, если можно не терять секунду, то зачем терять секунду? Большинство игр, на которых я играл, и так страдают из-за улиточного темпа, когда побывать на званом обеде — это два часа, отправиться в дорогу — это час, а боевка занимает три часа с гаком. И немалая часть этого времени — именно из-за «пятиминутных» объяснений, неизбежных после этого споров, оффтопика и флуда. Лучше все это убивать на корню.
Во-вторых, мастеру на игре и так нужно много держать в голове и многим манипулировать. Забивать голову лишней и ненужной информацией — совершенно ни к чему.
avatar
отправиться в дорогу — это час, а боевка занимает три часа с гаком.
Это ужасно. Делай что-нибудь со своими играми или игроками.

У нас боёвка занимает… ну… минут десять.

И у нас практически нет споров, оффтопика и флуда. Особенно в последнее время, потому что мастер с этим интерсивно борется и не стесняется использовать дайсфилд.

Самая эпичная боёвка 2 сезона Федерации длилась шесть часов. Но это была не одна боёвка, а три волны, разделенные паузами на рекогносцировку.

И она была такая единственная за двадцать сессий… по сути, она и заняла всю сессию. Игроки не возражали, более того, игроки сами устроили эту боёвку, устроив захват телецентра — и шесть часов его обороняли от превосходяших сил противника

А вот званый обед у нас да, занимает два часа. Но это потому, что общая заточенность моих игр — социалка и драма.

P.S. Вот тут игрок напоминает:
«Первый „раунд“ боёвки заключался в выстреле из гранотомёта по полицейской машине. Жертв не было. Мы так долго целились, что полиция успела сбежать.»
avatar
Это ужасно. Делай что-нибудь со своими играми или игроками.
Я говорил про чужие игры. На своих я как раз поддерживаю строгую политику: без флуда, без оффтопика, без копания в правилах (по крайней мере не больше минуты или двух), заявки должны идти быстро, социалка должна играться со скоростью, близкой к нормальному разговору. И я не позволяю эрудитам начинать объяснять мне на игре, где именно я неправ. Вне игры — я весь внимание. Но не на игре.
avatar
позволяю эрудитам начинать объяснять мне на игре, где именно я неправ.

— Не знаешь как это работает? Серьезно? Давай объясню. Буквально пять минут.

По моему мы говорим про совершенно разные вещи.
avatar
Я не точно выразился. Я не позволяю им начинать объяснять мне на игре вообще. Вне зависимости от правоты или неправоты.
avatar
То есть, у вас, как у мастера, не возникает желания внести в общую историю что-то новое, не известное игрокам? Поставить перед ними некие не банальные нравственные вопросы, или банальные осветить под новым углом?
А у тебя не возникало вопроса о том, кто сторожит сторожей? Почему это хорошо для игры, когда общее воображаемое пространство оказывается общим, а не пространством, к которому полный доступ есть только у одного из участников? Почему для хорошего разговора важно не только умение говорить, но и умение не говорить о том, что неинтересно собеседнику?
avatar
То есть, вы никогда не водите авторских сеттингов, никогда не вводите в игру ничего, что было бы за гранью известных и привычных игрокам фактов?
avatar
Открой tvtropes.org, придумай хоть что-нибудь, что не попадало бы под описанные тропы, а когда придумаешь — проверь, что получившийся результат вызывает положительные эмоции не только у тебя. Если получится, то спроси себя, зачем это было делать, когда прекрасные произведения вполне обходятся грамотным использованием имеющихся тропов?
avatar
Если получится, то спроси себя, зачем это было делать, когда прекрасные произведения вполне обходятся грамотным использованием имеющихся тропов?
Затем, что прекрасные произведения уже были, причём в количестве. достаточном для того, чтобы попасть на твтропс?
avatar
Тропы существовали задолго до появления твтропс, знаешь ли. Разница лишь в том, что раньше мне пришлось бы посоветовать расширить кругозор, а сейчас я могу назвать конкретное место, где можно найти всё необходимое.
avatar
Эм-м. Существовали, и что? В смысле как это влияет на мотивацию вида «жёны алчут новизны»?
avatar
Нот всего семь, как это влияет на мотивацию вида «жёны алчут новизны»?

Тебе совершенно не требуется вводить новый элемент, достаточно по-иному использовать уже существующие. Мономиф, например, регулярно оказывается внутри чего-то известного или популярного вообще без изменений и столь же регулярно оказывается там с минимальными изменениями.
avatar
Во-первых — тропы — это не буквы.

А вот во-вторых.
Крайне хреново это влияет на именно эту мотивацию: приходится искать новые их сочетания. В итоге тонна срачей вида «да это же какофония» вс «это новое слово в музыке» вс «да всё это уже было у Здройка-Мозгоклюйкина в 1928-ом году, даже пластинка есть, о ней знаюя да ещё 7 таких же». на всё это накладываются мнения вида «важен только текст, музыка не важна, нот всего семь» и «вот Бах — это тема, а всякие ваши Рии Блэкморы — полный отстой, но всего семь и Бах — совершенство».

С живописью та же фигня: кто-то в восторге от Шишкина, а кого-то Шишкины-Врубели-Рубенсы достали уже так(в худ.школе например), что любая клякса если она не Пикассо с Малевичем кажется отдушиной.

Нет, кроме этой мотивации есть ещё другие(эстетическое наслаждение, например), но я их стараюсь не касаться.

Если к нашим баранам — желание вставить что-то новое или поиграть по чему-то новому(или там моральные дилеммы порешать неожиданные) вполне себе адекватно и является поводом для ввода всего этого при согласии а то и желании прочих участников. И если наша сферическая группа в вакууме наизусть знает твтропс, то этот вид мотивации при подходе «да зачем это нужно» пропадает. А если мастер это ещё и подаёт хуже, чем оригинал — то и ещё кусок уже других мотиваций пропадает, причём с концами.

К счастью, в реальной жизни такой жести не требуется, но вопрос-то был:
Если получится, то спроси себя, зачем это было делать, когда прекрасные произведения вполне обходятся грамотным использованием имеющихся тропов?
avatar
Во-первых — тропы — это не буквы.
Что это меняет?
Крайне хреново это влияет на именно эту мотивацию: приходится искать новые их сочетания.
Э, ты сейчас сказал, что для создания чего-то нового требуется создать что-то новое и назвал это чем-то плохим. Я тебя правильно понял?
при согласии а то и желании прочих участников
Согласие и желание требует, чтобы участники знали, а это противоречит «за гранью известных фактов».
avatar
Что это меняет?
Теоретически да, но практически буквы и ноты сами по себе ещё никому не надоели вроде. В отличие от тропов и штампов при неграмотном использовании.
Я тебя правильно понял?
Не совсем. Я сказал «для создания чего-то нового требуется создать что-то новое из старых кирпичей и будет до хрена людей, которые скажут, что это что-то плохое, как будет до хрена людей, которые скажут ровно наоборот». Как-то так.
Согласие и желание требует, чтобы участники знали, а это противоречит «за гранью известных фактов».
Неверно. Участникам не обязательно знать, что именно будет нового. И если новый сеттинг на поверхности(им в нём генериться), то про новые моральные дилеммы или что-то в таком духе можно спросить «ну чего, сыграем в новое, у меня тут пара идей, или поприключаемся как обычно»?
avatar
Теоретически да, но практически буквы и ноты сами по себе ещё никому не надоели вроде. В отличие от тропов и штампов при неграмотном использовании.
Недавно тут за отыгрышЬ предлагали сразу же бить морду, а сейчас я узнаю, что при неграмотном использовании буквы никому не надоели.
будет до хрена людей, которые скажут, что это что-то плохое
Как будто их в любом другом раскладе будет меньше.
Участникам не обязательно знать, что именно будет нового
А в этом случае у них недостаточно информации, чтобы принять взвешенное решение. Мог бы и не спрашивать.
avatar
Упс. Это где-то на стене, кажется, было?

Про решение — а вот здесь есть доля риска. Например пожелание «пусть это будет сюрприз» автоматически отметает знание о том, что именно это будет, но даёт радость от факта сюрприза.
avatar
А разве я предлагаю создавать принципиально новые сюжеты? Все уже написано до нас. Но:
— я не вижу ничего плохого, чтобы каждый из игроков (равно как и мастер) делился в игре знаниями, повышая общий уровень эрудиции. С интересным человеком, знаете ли, и беседовать интереснее.
— я не считаю, что барахтаться в одной и той же привычной всем луже — есть хорошо. Можно эту лужу дополнять, украшать и видоизменять, дабы помимо абстрактных эльфов в вакууме быть способным играть и в ацтеков и в исландцев и в индусов и даже в зулусов.
— и наконец, жевать одну и ту же жвачку изо дня в день наскучивает. Принципиально, жвачка может оставаться той же самой, но вот вкусы лучше дифферинцировать.
avatar
я не вижу ничего плохого, чтобы каждый из игроков (равно как и мастер) делился в игре знаниями, повышая общий уровень эрудиции.
За исключением того, что всё это время вы не играете, в этом нет ничего плохого. Но некоторые приходят на игру, чтобы играть. Я, например.
я не считаю, что барахтаться в одной и той же привычной всем луже — есть хорошо.
жевать одну и ту же жвачку изо дня в день наскучивает.
Неужели доступных всем в твоей компании знаний так мало, что их можно запихнуть в одну игру и они не станут мешать друг другу? Я бы посоветовал сменить группу.
avatar
Я не вижу ничего плохого, чтобы каждый из игроков (равно как и мастер) делился в игре знаниями, повышая общий уровень эрудиции
А я вижу. Это отнимает время от собственно игры. Если хочется послушать рассказы интересного человека — почему бы это не делать вне игры?

Я не считаю, что барахтаться в одной и той же привычной всем луже — есть хорошо. Можно эту лужу дополнять, украшать и видоизменять, дабы помимо абстрактных эльфов в вакууме быть способным играть и в ацтеков и в исландцев и в индусов и даже в зулусов.
Если всех устраивает игра абстрактными эльфами в вакууме — зачем? Только для того, чтобы «быть способным»? Зачем?

И наконец, жевать одну и ту же жвачку изо дня в день наскучивает. Принципиально, жвачка может оставаться той же самой, но вот вкусы лучше дифферинцировать.
Когда наскучивает, то разумеется — лучше поменять. Но жевать жвачку со вкусом дуриана лишь потому, что жвачка со вкусом яблока — это банально… это странно.
avatar
Это отнимает время от собственно игры. Если хочется послушать рассказы интересного человека — почему бы это не делать вне игры?

Ну допустим, вы играете по пиратам карибского моря. Вы заявляете, что ваш герой разбегается по рее и перепрыгивает на нок второй реи вашего брига. На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
Так чтоли?
avatar
Ну допустим, вы играете по пиратам карибского моря. Вы заявляете, что ваш герой разбегается по рее и перепрыгивает на нок второй реи вашего брига. На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
А что, что-то не так? То есть я признаю некоторую долю правоты за данной позицией, но я считаю неверным утверждать, что игроки, собравшиеся играть по «пиратам карибского моря», обязаны разбираться в парусном оснащении кораблей соответствующей эпохи на высоком уровне.
avatar
я считаю неверным утверждать, что игроки, собравшиеся играть по «пиратам карибского моря», обязаны разбираться в парусном оснащении кораблей
Не обязаны. Но если есть кто-то, кто разбирается, разве не правильнее будет послушать его и узнать что-то новое? Вместо того чтобы слать его подальше и говорить, что нам и тут уютненько деградировать, а ты вали со своей заумью подальше.
avatar
Но если есть кто-то, кто разбирается, разве не правильнее будет послушать его и узнать что-то новое?
Правильно ли вместо игры по «пиратам карибского моря» выслушивать лекцию о мореходном деле и конструкции корабля? Ответ: в зависимости от того, зачем люди собрались. Если они собрались играть, то ответ: нет, не правильнее.
avatar
Ты все игры то под одну гребенку не равняй :)

Если для тебя игры — это чисто фан с пивасиком — то да, конечно это неправильно.

А для меня игры — обмен опытом.
avatar
в зависимости от того, зачем люди собрались
avatar
Ну вот дай мне играть в мои игры, и не играй в мои.

Мои группы собираются на игры для этого. Твои — для совершенно другого. Но я не объявляю твои игры ересью. А ты — мои — объявляешь.

Зачем?
avatar
А ты — мои — объявляешь.
avatar
Но если есть кто-то, кто разбирается, разве не правильнее будет послушать его и узнать что-то новое? Вместо того чтобы слать его подальше и говорить, что нам и тут уютненько деградировать, а ты вали со своей заумью подальше.
И игра превратится в подобное объяснение, почему ты не можешь этого сделать, в ответ на любую необычную и интересную заявку. Прекрасно. Именно то, что я люблю в ролёвках.
avatar
И игра превратится в подобное объяснение, почему ты не можешь этого сделать, в ответ на любую необычную и интересную заявку.


Играли мы как-то по США 30х годов. И надо было нам попасть к какому-то мафиози.
Я уже замутил в голове глобальный план, как нам найти кого-то из семьи, выведать, когда у мафиози ближайший семейный праздник, подкупить кого-то из подручных, чтобы он достал для меня приглашение…
А мне заявляют — просто позвони и запишись на прием. Типа как к зубному. И кто кому сорвал интересную заявку?
avatar
А мне заявляют — просто позвони и запишись на прием. Типа как к зубному. И кто кому сорвал интересную заявку?
Видимо, она не казалась такой уж интересной твоим товарищам по игре, раз они решили её сорвать.)
avatar
Видимо, она не казалась такой уж интересной твоим товарищам по игре, раз они решили её сорвать.)
То есть вы тоже полагаете, что за столом надо давать дорогу интересным заявкам неучей в ущерб интересам знающих людей. А интересные заявки знающих людей резать в угоду не знающим, я правильно понимаю?
avatar
Нет, неправильно.) Я полагаю, что в приведённом тобой примере с пиратами карибского моря возражение знатока морского дела игру никоим образом не улучшило вопреки твоему заявлению о том, как это круто и интересно.
Я также полагаю, что в приведенном примере с мафиози твоя заявка не показалась интересной группе. А раз заявка неинтересная, то и резать её не жалко. Неинтересную заявку, во всяком случае.
Но вообще у вас что не пример — то какие-то проблемы с ОВП, что само по себе достаточно показательно.
avatar
Но вообще у вас что не пример — то какие-то проблемы с ОВП,
Наверное потому, что я пытаюсь донести до вас, что овп человека разбирающегося в предмете отличается от овп человека не разбирающегося. И почему считается, что неучи генерят более интересные заявки — я не понимаю.
Может мне везет на адекватных эрудированных игроков, но у меня редко бывают заявки в стиле:
раз и два
avatar
овп человека разбирающегося в предмете отличается от овп человека не разбирающегося.

ОВП — _ОБЩЕЕ_ воображаемое пространство. Общее, понимаешь? Проблема с желанием просвещать именно в конфликтах представлений и рассинхронизации ОВП.
Может мне везет на адекватных эрудированных игроков, но у меня редко бывают заявки в стиле:
раз и два

Ну и как же тогда ты занимаешься просвещением своих игроков, если они и так всё понимают?)
avatar
Ну и как же тогда ты занимаешься просвещением своих игроков, если они и так всё понимают?)
Элементарно. Если я ввожу какие-то незнакомые им вещи, они радуются возможности узнать что-то новое. Если они вводят что-то незнакомое мне — радуюсь я. Если всем все знакомо — радуемся вместе тому, что мы такие клевые и нам так здорово играть в интересные непротиворечивые игры.
avatar
Мне кажется, что Егор, как и я, полагает, что интересная заявка неуча лучше лекции знающего человека, которая: 1) прерывает игру; 2) (возможно) разрушает атмосферу; 3) может не быть интересна никому, кроме этого самого знающего человека. Интересные заявки знающих людей резать не стоит ни в коем случае, но
«Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
не заявка вообще ни разу.
avatar
не заявка вообще ни разу.
Не заявка. Но также я привел обратный пример, где не разбирающийся человек режет заявку разбирающегося. И Егор снова встал на сторону неуча.
avatar
Егор снова встал на сторону неуча.
Егор встал не на сторону неуча. Егор встал на сторону интересов группы. Если заявка «эрудированного» (хотя я как-то сомневаюсь, что в примере с мафиози требуется какая-то эрудиция) идёт вразрез с интересами остальной группы — то да, скорее всего это негодная заявка. Потому что «нужды многих важнее нужд одного».
avatar
Егор встал на сторону интересов группы.
Но в примере ни слова про группу — там есть я и еще один человек. Про группу домыслили уже вы.
avatar
В случае игры двух людей эрудиту и неучу нужно синхронизировать ожидания и заключить социальный контракт: либо неуч начинает учиться, либо эрудит держит свою эрудицию при себе.
avatar
В случае игры двух людей эрудиту и неучу нужно синхронизировать ожидания и заключить социальный контракт: либо неуч начинает учиться, либо эрудит держит свою эрудицию при себе.
Полностью согласен. Все звисит от людей. Кому-то нравится узнавать новое в процессе игры, чтения книг, просмотра фильмов. Кто-то ищет в этом только развлечения. Зачем вы пытаетесь убедить меня, что мой путь неправильный в данном случае, если он устраивает меня и моих игроков — не ясно.
avatar
Зачем вы пытаетесь убедить меня, что мой путь неправильный в данном случае, если он устраивает меня и моих игроков — не ясно.
Мы только указываем, что он не универсально правильный. Он подходит вам и вашим игрокам — и не более того.
не любая игра обучает
avatar
Вы и ещё один человек — уже группа. Вы же не в вакууме играли (и даже если играли тет-а-тет, то мнение другого человека не могло быть менее важно, чем твоё).
Если прекратить эту пикировку, то, по существу — игроков не надо просвещать и образовывать. Игрокам надо делать интересно.
Если интересно получается сделать с помощью каких-то знаний о реальном мире — то это прекрасно. Но это не образование. Не просвещение. Цель — сделать интересно, а не вбить ненужные знания.
avatar
Вы и ещё один человек — уже группа.
Тогда не ясно, на основе чего вы делаете вывод, что мнение именно того другого человека есть мнение группы, но не мое. Только на основании того, что мое мнение вам не импонирует?
avatar
Потому что в итоге, группа отказалась от данной заявки. Ты не смог убедить другого игрока, в том, что это — интересная заявка. Следовательно, группа не согласилась с тем, что это интересная заявка.
avatar
Того, что группа не согласилась — тоже нигде нет информации. Опять додумывание.

У нас только ситуация:
— один игрок сделал интереасную и сложную заявку
— другой игрок сказал «это все шлак, кинь просто кубик»

Логика, у тебя, Алита, на грани фантастики.
avatar
Того, что группа не согласилась — тоже нигде нет информации. Опять додумывание.

У нас только ситуация:
— один игрок сделал интереасную и сложную заявку
— другой игрок сказал «это все шлак, кинь просто кубик»

Группа, Аррис, как мне что-то подсказывает, в данной ситуации состоит минимум из двух игроков. Мнение группы = мнение всех ее участников — или некий консенсус, которого участники могут достигнуть.
Один из них выступил против данной заявки, предложив свою, которая, очевидно, не устроила Драколинга.
Таким образом, игровая группа не смогла договориться и не согласилась ни с одной из предложенных заявок, включая и заявку Драколинга.

«Л» — логика.

А вот тебе, Аррис, стоило бы над логикой поработать)
avatar
Тогда не ясно, на основе чего вы делаете вывод, что мнение именно того другого человека есть мнение группы, но не мое. Только на основании того, что мое мнение вам не импонирует?
Ох ты ж господи. Ладно, давайте буквоедствовать.
Игра тет-а-тет встречается достаточно редко. Поскольку подобных условий вы не оговаривали, я предположил, что речь идёт о более распространённом варианте, когда играют три и более человека.
И даже если вы играли тет-а-тет — нет никаких поводов предпочесть вашу заявку просто потому, что она «правильная». Цель игры — получить удовольствие. Удовольствие имеет приоритет над правильностью.
Есть, конечно, и образовательные игры, где цель, наоборот — обучение. Там как раз «правильность» приоритетнее. Но это другие игры с другими целями и методами.
avatar
Цель игры — получить удовольствие. Удовольствие имеет приоритет над правильностью.
*сарказм*
Именно поэтому нам объясняют, как правильно играть в ролевые игры. Правильно это чтобы удовольствие довлело над правильностью. А что такое «правильность» — каждый раз оказывается что-то новое. Но обычно в жертву «удовольствию» (которое тоже субъективно) приносится здравый смысл и логика.
avatar
Ненужные? Ок, согласен.

А если это знания нужные? Если это учитель на самом деле делает ролевую игру на уроке английского языка. Все равно ересь?

Ведь он и языку учит, и делает это интересно, в игровой форме.
avatar
Есть, конечно, и образовательные игры, где цель, наоборот — обучение. Там как раз «правильность» приоритетнее. Но это другие игры с другими целями и методами.
Он делает это интересно и в игровой форме, но цель — выработать у детей нужные навыки. И если возникнет конфликт между интересом и правильным навыком — приоритет за правильностью.
Потому что это другие игры с другой целью.
Мы играем ради образования — ок. В таком случае это образовательная игра. Приоритет у образования.
Мы играем ради удовольствия — ок. В таком случае это игра ради удовольствия. Приоритет у удовольствия.


Да, это можно совмещать в тех иных пропорциях. Различие в целях и приоритетах. Когда человек в развлекательной игре ставит себе цель учить игроков — это почти так же плохо, как если бы учитель ставил цель развлечь детей вместо того чтобы учить.
avatar
А что такое интересы группы?

Интересы группы — это что такое ультимативное, что-то такое, что является панацеей от всех проблем и что-то такое, с чем спорить ну никак ваще нильзя, иначе ересь, а мастера надо сжечь.

Ты за лесом не видишь деревьев. Прикрываясь интересаи группы не видишь интересов игроков.

Группа — это СОВОКУПНОСТЬ игроков И мастера, а не мифический конструкт, существующий отдельно от игры и её составляющих.

Прямо ты мне сейчас Зланомара напомнил…

Нет же никакого интереса группы, если у участников интересов нет!
avatar
Мастеру обычно еще меньше нужен эрудит, который будет постоянно указывать ему на ошибки.
avatar
(вздох) да куда уж мне, убогому…
avatar
Егор сказал, что заявка не показалась интересной другим игрокам. они не хотели в это играть. А НРИ все же подразумевают совместную игру, и, как следствие, игру в то, что интересно всем (или как минимум, большинству) игрокам.
avatar
Егор сказал, что заявка не показалась интересной другим игрокам.
В примере нет других игроков.
avatar
На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
avatar
Ну, значит другому игроку. Или мастеру. Кто-то же «порезал» тебе заявку? А ты этого кого-то не смог убедить, в том, что играть в это интересно.
Процитирую себя:
игру в то, что интересно всем
Соответственно или вы от игры хотели разного (что стоило бы обсудить до игры) или эта конкретная заявка не показалась другому игроку интересной. Вы же не можете заставить его в то, что ему неинтересно? Хотя, «карательные НРИ» звучит забавно)
avatar
Там не была заявка — там был план, который мог потенциально растянуться на целую сессию, что могло не быть в планах ни игроков, ни мастера. Особенно если они играли в боевик, а не в криминальную драму, например.
avatar
там был план, который мог потенциально растянуться на целую сессию
Но ведь это же хорошо? Когда заявка игрока или выдуманный им план генерирует ОВП для игры. Даже если это «еще одна сессия». Мы ради числа сессий играем или ради победы за минимальное число сессий. Или все таки ради интересной игры?
avatar
Но ведь это же хорошо? Когда заявка игрока или выдуманный им план генерирует ОВП для игры.
Зависит от игры. Я бы, например, не позволил бы растянуть поиск мафиозного босса на сессию, если бы игра была в жанре криминального боевика.
avatar
А мне заявляют — просто позвони и запишись на прием. Типа как к зубному. И кто кому сорвал интересную заявку?
Как-то вообще без контекста:
— Откуда вы знаете о личности человека, к которому надо попасть?
— Насколько крупный мафиози?
— Кто и/или на кого работают персонажи?
— Насколько публичная персона ваш мафиози?

В зависимости от ответов на эти вопросы может возникнуть целый ряд ситуаций когда для встречи действительно достаточно одного звонка.
avatar
Драконинг, может ты еще и при игре по космоопере описательный технобаббл перебиваешь своими знаниями физики?
avatar
Драконинг, может ты еще и при игре по космоопере описательный технобаббл перебиваешь своими знаниями физики?
Если это противоречит основным допущениям — да. Если мастер сказал, что мы играем в мире Дюны, а потом описывает сцену, как шай-хулуд принимает ванну, я напомню ему, что черви воды не любят и от нее дохнут.
avatar
Согласен, хотя пока личинки они воду очень даже любят (см. песчаная форель)

Но технобаббл — это именно описание мелких деталей с использованием тематически звучащих для постороннего, но не имеющего смысла для специалиста слов.
«Вторичные закрылки жесткого старта» (вместо «что-то мелкое но важное на крыле») — ересь для авиаинженера, но если он станет докапываться до описания конструкции орнитоптера то игра от этого только выиграет.
avatar
Я при игре по космоопере описательный технобаббл перебиваю в том случае, если он противоречит физике в игре (построенной на базе современной физики + ряд НФ допущений).

Поэтому если сказано, что гипердрайв работает вот так: "...." (а оно сказано и это есть в диздоках), то персонаж не может сделать заявку, противоречащую внутриигровой логике.

Пример придумывать лень. Надо?
avatar
Вантала, скажи, тебе кого интереснее водить в фаллауте врачом — программиста или врача? Того, кто тебе наглядно расскажет, как можно перевязать рану или который скажет тебе «Мастер, чо кинуть?»

Мне интереснее врача. Хотя бонуса за своё мегакрутое описание на кубике он не получит.
avatar
Это зависит. Как известно со времён, кажется, Гиппократа, всё есть яд, и всё есть лекарство — вопрос в дозировке. То есть, применительно к данному случаю, игрок, обладающий знаниями в соответствующей его персонажу области, применяя их в умеренных дозах, игру, вероятно, улучшит. Но если он начнёт перегружать игру слишком большим количеством подробностей или вступит с мастером в спор о том, что персонаж кого-то там из игроков, получив описанные ранения, должен быть убит/прикован к постели на ближайшие месяцы, и вообще использование «набора для лечения» должно быть намного сложнее, чем описано в Книге игрока ДнД, — то выйдет совсем наоборот.
Ну и я не буду ни требовать от игрока, заявляющегося на игру врачом, медицинского диплома, ни требовать от программиста, чтобы он заявлялся на игру программистом и никем больше.
avatar
avatar
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
… да? Меня мало интересуют названия всех деталей корабля. Меня еще меньше интересуют споры по поводу того, как их правильно называть, в чем именно отличие фордевинда от галфинда. Кстати, именно поэтому я не дам заявку «перепрыгиваю на нок» — я не знаю, что это такое.
avatar
… да?
Вот так и рождаются стрелки из двух луков по македонски и прочие мемчики НРИ.
avatar
Вы так говорите, будто это что-то плохое.
avatar
Так чтоли?
Мечи джедаев выключаются, ранят владельцев или излучают смертельные дозы радиации.
Космические корабли не могут быстро перемещаться между системами, либо их экипаж умирает от радиации.
Вот это всё + умирающие феи.
Хорошо когда игроки представляют себе предмет в который они играют. Главное, чтобы они представляли себе одно и то же.

«Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
Я считаю, что человек который не смог написать об этом мастеру записку, либо сказать после игры — образованный мудак. Потому, что только что сломал удовольствие всем остальным.
avatar
Хорошо когда игроки представляют себе предмет в который они играют. Главное, чтобы они представляли себе одно и то же.
То есть ты оставляешь за неучем право вносить изменение в овп, но но, что это ломает овп того самого «образованного мудака» — тебе все равно?
avatar
Что ты, разумеется не всё равно, мудаков из игры выгонять следует.
avatar
То есть ты оставляешь за неучем право вносить изменение в овп, но но, что это ломает овп того самого «образованного мудака» — тебе все равно?
Если ко мне после/перд игры подходит человек и говорит «Чел, а вот то что у тебя вот такие вещи при вот таком ветре на корабле можно делать, это какие-то чудесные корабли или ты просто не в курсе как это работает?» то я его послушаю и вполне возможно приму к сведению.
Если чел это делает во время игры — то это плохо, он ломает игру всем присутствующим. В смысле, у него игра и так сломана (я заявку уже обработал), он сломал её остальным — мудак.
Если нас за столом 3-5 неучей и один «Д`Артаньян», то это у него проблемы, а не у нас. И он со своим уставом лезет в наш монастырь и ломает нам игру.
Фактологически он может быть сколь угодно прав и вещи, которые мы творим в игре не возможны с точки зрения физики/анатомии/здравого смысла. Но это наш способ получать удовольствие. Вероятно, ему стоит попрощаться и просто найти другую группу, которая будет играть так, как ему нравится. Не вижу в это проблемы или трагедии.

Обратная ситуация так же верна. Если человек держит в каждой руке по двуручному мечу и одевает на них башенные щиты, мотивирую это тем что «Ну у меня сила d12, я это могу нести без проблем, ограничения на то, что я не могу это сразу одеть — нет» или творит аналогично бредовые на мой (и других игроков) взгляд вещи, то либо он прекратит это делать, либо мы попрощаемся.
avatar
Обратная ситуация так же верна. Если человек держит в каждой руке по двуручному мечу и одевает на них башенные щиты, мотивирую это тем что «Ну у меня сила d12, я это могу нести без проблем, ограничения на то, что я не могу это сразу одеть — нет» или творит аналогично бредовые на мой (и других игроков) взгляд вещи, то либо он прекратит это делать, либо мы попрощаемся.

Ок, я понял позицию общественности. Типа если чел знает больше меня — он мудак и мешает играть. Если чувак знает меньше меня — он мудак и мешает играть. А я — заебись. Я пиздат. Будьте как я!

Может меня жизнь чуть побила, но если ко мне в зальчике подходит мужичок и говорит: «Не делай так — спину потянешь» я слушаю его. Ибо признаю, что я данном деле нуб. Равно и в других ситуациях, где я нуб, я не стесняюсь принять совет более сведущего человека.
Очевидно, общественность имки считает иначе. Ок, я не стану учить вас играть в ролевые игры — сие есть дело глупое и неблагодарное.
avatar
Ок, я понял позицию общественности...
Нет. Не надо так. Общественность считает, что эрудиция о том, как вещи происходят в реальном мире не слишком ценна в настольных играх, в которых 9 из 10 играют во что-то, что имеет к реальности очень, очень опосредованное отношение. Советы бывалого моряка очень полезны на море, но за столом, где люди играют в «Пиратов Карибского Моря» и хотят получать от этого удовольствие — они излишни. И если бывалому моряку сложно сидеть за одним столом с этими людьми — ему нужно либо встать и выйти, либо убедить их, что с его советами интереснее, либо выучить MST3K мантру и повторять ее про себя сто раз перед сном: «Это всего лишь игра.»
avatar
Ок, я понял позицию общественности.
Не понял.
Я говорю о том, что интересы группы и большего числа людей стоят выше, нежели интересы отдельного игрока. Если человек не может донести своё видение до остальных, не лишая их удовольствия от игры ему не стоит играть с этими людьми.

«Не делай так — спину потянешь» я слушаю его.
Представь что ты ведешь машину, а человек сидящий рядом с тобой комментирует все твои действия. Он может быть 1000 раз прав, но в данный момент он тупо отвлекает тебя от дороги.
«Дорога ложка к обеду». Перечитай моё предыдущее сообщение. Если человек донесет своё видение в подходящий момент, он может рассчитывать на адекватную обратную связь и учет собственных интересов.
avatar
«Дорога ложка к обеду». Перечитай моё предыдущее сообщение.
Я читал твое сообщение :) и ты наверняка помнишь, что добрая половина из тех, кто дискутирует со мной не поддерживает идею общения вне сессии. Так что им твой аргумент — не аргумент.
В примере с пиратами я (как мастер) просто сказал прыгуну, что да, сейчас он прыгнуть не может. Но если он метким выстрелом перебьет вот этот канат или ранит рулевого — корабль рыскнет под ветер и (если он все еще удержится на рее), он таки сможет совершить свой прыжок. Так человек и не обломался в заявке и узнал кое что новое о такелаже, ветре и мореходстве.
В примере же про мафию я действительно встал и ушел. Так как игра была заявлена, как гангстерская криминальная драма, а в итоге водили трэшовый пальп.
avatar
Но если он метким выстрелом перебьет вот этот канат
Работая в твоей логике: Выстрелом? Перебить канат? Это ж из пушки стрелять надо! Потому что рассказы про перебитие веревки висельника выстрелом из пистолета или даже винтовки — миф. В случае с канатом — просто невозможно.

корабль рыскнет под ветер
Ага, это что же за парусный корабль, который развернется на 45 градусов за время, сопоставимое с раундом в РПГ?

Ну и это не говоря уже вообще о реалистичности прыганья с реи на рею, и что если корабли сошлись настолько близко, что такой трюк возможен, то разворот приведет или к столкновению кораблей или к расхождению курсов, что сделает операцию бессмысленной.

Итог — мы вместо того, чтобы играть в Пиратов Карибского Моря занимаемся выяснением, что можно, а что нельзя и в итоге так можно закопаться вплоть до изучения пород дерева, из которых сделан корабль — и никто мне не расскажет, что неважно их какой породы дерева сделана рея, с которой мой персонаж будет прыгать — и тем более важно, из какого дерева сделана рея на которую я собираюсь прыгнуть — ведь вдруг она сломается!
avatar
который развернется на 45 градусов за время, сопоставимое с раундом в РПГ?
Зависит от длины раунда.

Если у нас гурпсораунд в 1 секунду — это одно. Если у нас дындовый раунд (6 секунд? 10? минута) — это другое.

У меня вообще раунды нарративные. Когда скажу — тогда и кончится раунд :)
avatar
Работая в твоей логике: Выстрелом? Перебить канат? Это ж из пушки стрелять надо!
Канат — это фал под натяжением. Он испытывает большую нагрузку. При повреждении имеет очень не нулевой шанс оборваться. При обрыве парус потеряет геометрию. Широкая сторона паруса с целым фалом потащит свой конец рея вперед. Корабль рыскнет в сторону. И да, второго корабля нет. Речь идет о прыжке с рея одной мачты на рей второй мачты одного и того же брига.
И еще раз да — второй игрок (играющий капитана этого корабля и загнавший прыгуна на рей) нарочно отдал команду рулевому держать фордевинд, чтобы ноки рей были над водой, дабы спихнуть противника за борт. Потому его очень удивила «интересная заявка» его оппонента.
avatar
ЧСХ (для комментирующих) я в морском деле очень-очень слаб. Настолько, что даже не берусь водить пиратов.

Но вот из объяснения Drakoning я понял всю ситуацию и её нюансы. Наверняка на игре, т.е. находясь ментально внутри инфосферы ОВП я понял бы больше.

К тому, что и неспециалисту понятно, в чем проблема. А заучивать отличия бом-брам-рей-грот-шкота от грот-шкота обычно не надо :)
avatar
второй игрок (играющий капитана этого корабля и загнавший прыгуна на рей) нарочно отдал команду рулевому держать фордевинд, чтобы ноки рей были над водой, дабы спихнуть противника за борт.
Поэтому хорошей практикой является наряду с дачей заявки «что я делаю», уточнять «чего я хочу добиться», экономит много времени и нервов.
В хорошем случае эта заявка вообще должна звучать как «даю команду рулевому держать фордевинд, чтобы ноки рей были над водой, dice rolling, успешно создал преимущество» или «манёвр „использую действие рулевого, чтобы помешать абордажной команде, это буде выглядеть как то, что мы держим фордевинд и ноки рей над водой“. Если конечно система в игре что-то делает, а не просто греет душу тем, что она есть.
UPD: на самом деле, и система, в которой можно просто повернуть корабль фордевинд и всё будет, как должно, имеет право на существование, но в таком случае вообще вопрос об «эрудиции» не стоит, это вопрос понимания, во что мы играем, примерно как «персонаж с BAB +6 делает две атаки в раунд», базовое system mastery.
avatar
Канат — это фал под натяжением.

Веревка висельника — это тоже веревка под натяжением. Однако практически все попытки перебить ее из пистолета при проверке этого мифа (вместо человека естественно был подвешенный груз) приводили к тому, что человек оставался висеть — веревка конечно была ослаблена, и, возможно, порвалась бы — но далеко не сразу.
А тут мы говорим о канате 1-2" толщиной (в зависимости от площади паруса). Такой канат, если топором рубить, требует нескольких ударов. А ты про прострелить.

Резко рыскнувший от потери части геометрии паруса двухмачтовик (минимум) выглядит для меня странно, если только ветер был не близкий к ураганному. Выстрел в рулевого ничего не дал бы, так как гидроусителя руля для парусных кораблей не придумали и разворот корабля требует нескольких полных поворотов колеса.

Вот столкнулись два человека с разным мнением об одном и том же вопросе ИРЛ. Ну вот например простреливание каната. Как ты определишь, какое из этих мнений «правильное»? Проверишь на практике? Врядли у тебя есть для этого парусник.

Хотя с моей точки зрения, если мы серьезно рассматриваем прострелы канатов и прыжки с мачты на мачту, то игра у нас совсем не про галфвинд или фордевинд, а про киношные фокусы и тут можно реальность приносить в жертву картинке.
Соответственно в серьезной игре про морское дело не место скачкам между мачтами на идущем корабле и такие заявки должны заканчиваться болезненным ударом об палубу.
avatar
Веревка висельника — это тоже веревка под натяжением.
Совершенно разное натяжение. Фалы порой рвутся и без посторонней помощи при достаточно свежем ветре. Но это частности. Я всего лишь тогда предложил двум игрокам компромисс. Один настаивал на своем видении, другой на своем, я предложил им вариант, который всех устроил и помог избежать срача (каковой мы видим в этой ветке). Я синхронизировал овп эрудита и дилетанта. И никого не выгнал, так что игра смогла продолжиться (в отличии от вышепредложенных вариантов).
avatar
Фалы порой рвутся и без посторонней помощи

Веревки висельника тоже время от времени рвутся, при повешении сами собой. Фал рвется, если он изношен\прогнил\просто плохого качества и так далее.

И да, разумеется я не буду в игре по спагетти-вестерну рассказывать что перебить веревку пулей невозможно, так же как не буду рассказывать, что в игре по ПКМ важен галфвинд или фордевинд, а вот в исторической игре про суровые будни матросов флота ее величества, будут играть роль и фалы и реи и даже шансы словить цингу от питания на кораблях.
avatar
Ок, я понял позицию общественности. Типа если чел знает больше меня — он мудак и мешает играть.
Представь, что ты смотришь кино про Астерикса и Обеликса, а какой-то чувак весь фильм ноет (и твоя компания уже давно даёт ему знать, что это их утомляет), что кельты такое не носили. Он не мудак?
avatar
что кельты такое не носили. Он не мудак?
Представь, что ты играешь военную драму. На вас прут танки и у вас полно снарядов 122 мм к разбитой гаубице, но нет снарядов для 76мм противотанковой пушки. Ты знаешь, что снаряды от гаубицы к ПТ не подходят, потому берешь коктейль молотова и бросаешься на танки дабы зажечь хоть один и пасть смертью героя. А в это время второй игрок, который в калибрах и пушках не понимает и понимать не хочет, заявляет, что берет ящик гаубичных фугасов, засыпает их в ПТ и начинает лупить из нее от бедра очередями. Если мы играем в комедию абсурда — допустимая заявка.
Но если в военную драму, и мастер пропустит эту интересную заявку в ущерб вашей — вам не окажется обидно?
avatar
Но если в военную драму, и мастер пропустит эту интересную заявку в ущерб вашей — вам не окажется обидно?
Зависит от системы, по которой мы играем.

В GURPS такое не пройдёт из-за высокого DR танка и недостаточного дамага фугасов.
В Savage Worlds такое не пройдёт из-за наличия у танка свойства Heavy Armor.
В Fate, если не мудрить с «aspects are always true», это вполне может сработать. Мастер творчески обыграет заявку свороченной пушкой или подбитой гусеницей или whatever.

#Система_имеет_значение в чистом виде. Для этого и нужна система.

В случае с реей, если бы оказалось, что второй игрок намеренно дал заявку идти фордевинд (PvP всегда немного натягивает нервы), я бы, в зависимости от выбранных группой системы и реализма, мог:
1) дать прыгающему персонажу отрицательные модификаторы на прыжок (в Fate ещё запросил бы бросок на создание аспекта, мол, сможет ли капитан организовать резкий разворот);
2) сказать, что прыжок невозможен;
3) сказать, что у нас игра про охуительные прыжки, так что всё нормально.
avatar
В GURPS такое не пройдёт из-за высокого DR танка и недостаточного дамага фугасов.
В Savage Worlds такое не пройдёт из-за наличия у танка свойства Heavy Armor.
В Fate, если не мудрить с «aspects are always true», это вполне может сработать.

То есть это не сработает по приведенным выше причинам, а не благодаря тому, что снаряд диаметром 122 мм физически не влезает в ствол диаметром 76 мм? Правда?
И да, если бы гаубица не была разбита — она вполне была бы способна поражать танки своими фугасами вне зависимости от DR или Heavy Armor просто потому, что она способна это делать.
avatar
Зависит от системы, по которой мы играем.
Не зависит. Система не должна заменять логику (привет, тред Фланнана про логику в НРИ).
avatar
2) сказать, что прыжок невозможен;
а как же «интересная заявка» которую зарезал поганый эрудитишка? Меня же за саму идею подобного решения уже заминусили по самое немогу.
комментарий был удален
avatar
То есть это не сработает по приведенным выше причинам, а не благодаря тому, что снаряд диаметром 122 мм физически не влезает в ствол диаметром 76 мм? Правда?
Правда. Потому что:
1) Если в таких вопросах руководствоваться не системой, а «здравым смыслом» © и «реальностью» (tm), то рано или поздно игровая группа придёт к ситуации, когда каждый будет ссылаться на свою версию «здравого смысла» © и «реальности» (tm). И каждый будет уверен в том, что прав именно он, а остальные ничерта не смыслят в этом.
2) Обратный подход будет нарушать справедливые ожидания игроков, руководствующихся системой:
— «Как? Ему так легко перепрыгнуть с перекладины на перекладину? Но я же создал аспект Резкий Поворот!»
— «Ерунда, я бы легко перепрыгнул, значит, и он сможет!»

Иногда действительно бывают ситуации, когда стоит забить на правила, руководствуясь общим фаном группы (будь то шаг в сторону реализма, простоты, логики повествования, жанра или просто более интересного развития событий), но если делать это слишком часто, то стоит задуматься о том, подходящую ли систему выбрала группа. Это и есть бусидо Rule Zero.

Насчёт «неужели именно по этим причинам» вообще не понимаю удивления. В GURPS у танка высокий DR именно потому, что это танк. И снаряд, не приспособленный для повреждения танков, имеет недостаточный дамаг именно потому, что он не может повредить танк. Это всё равно что сказать «лолшто? Варвар сильно бьёт не потому, что он сильный, а потому что у него высокий атрибут STRENGTH?»

а как же «интересная заявка» которую зарезал поганый эрудитишка? Меня же за саму идею подобного решения уже заминусили по самое немогу.
Потому что ты исходишь из того, что презюмируется игра с претензией на реализм. А остальные дискутирующие исходят из того, что среди вводных данных дискуссии не было оговорки о том, что мы говорим об игре с претензией на реализм.
avatar
Насчёт «неужели именно по этим причинам» вообще не понимаю удивления. В GURPS у танка высокий DR именно потому, что это танк.
То есть, если бы в упомянутом примере наступали бы не танки, а пехота, по им можно было бы стрелять 122мм снарядами из пухи 76мм? Это, пожалуй, все, что я хотел бы знать о вашем видении ролевых игр.
avatar
То есть это не сработает по приведенным выше причинам, а не благодаря тому, что снаряд диаметром 122 мм физически не влезает в ствол диаметром 76 мм?
Благодаря тому. Я всрал внимательное прочтение первого поста про гаубицу.
avatar
То есть, если бы в упомянутом примере наступали бы не танки, а пехота, по им можно было бы стрелять 122мм снарядами из пухи 76мм? Это, пожалуй, все, что я хотел бы знать о вашем видении ролевых игр.
Благодаря тому. Я всрал внимательное прочтение первого поста про гаубицу.
При этом, как ни странно, в целом моя позиция остаётся неизменной. Да, стрелять 122мм снарядами из пушки, к которой они не подходят ну никак — это заявка, спорность которой с большой долей вероятности очевидна для большинства игроков. Хотя даже здесь возможны вариации: в каком-нибудь разухабистом стимпанке по Cortex+ это вполне может быть не «мы не можем стрелять», а осложнение Неподходящие Боеприпасы d12.

Вернёмся к прыжкам по реям. Для кого-то очевидно, что реи слишком далеко друг от друга. Для кого-то очевидно, что фордевинд препятствует такому прыжку. А для кого-то очевидно, что система и жанр говорят о том, что такое действие (а) возможно и тривиально, (б) возможно, но осложнено. И именно системой, как мерилом объективности, нужно в первую руководствоваться при разрешении таких ситуаций, а тем более ситуаций с PvP. И если актуален вариант (а), то да — эрудированный игрок, конечно, молодец, но его возражение насчёт фордевинда вполне может противоречить системе и/или жанру.

Ну и мой пример с просмотром фильма про Астерикса и Обеликса по-прежнему актуален.
avatar
то да — эрудированный игрок, конечно, молодец, но его возражение насчёт фордевинда вполне может противоречить системе и/или жанру.
Ок. Давай еще пример. Допустим, мы играем в некий апокалиптический Санкт-Петербург. Игроки забаррикадировались на Васильевском острове и строят там собственное сообщество выживших. И тут мастер говорит им, что враг появляется прямо в центре их укреплений так как они лохи и забыли про метро. На что получает компетентный ответ, что метро находится ниже уровня воды и затоплено день на второй с момента начала апокалипсиса. Книга правил про метро ничего не говорит. Налицо рассинхронизация овп между мастером — фанатом серии книг МЕТРО и человеком, работавшим на насосной станции и знающим как и в каких количествах насосы откачивают воду из тоннелей.
При этом игра не заявлена как игра по вселенной МЕТРО.

К чему я привожу все эти примеры? Да к тому, что у дилетантов и специалистов одни и те же слова мастера вызывают совершенно разное видение ситуации. И когда нам поневоле приходится их синхронизировать, рулбук далеко не всегда может нам в этом помочь. Тогда приходится взывать к голосу разума. И в этом случае, я предпочитаю взывать к голосу разума специалиста, а не дилетанта. Возможно, это решение имеет какие-то недостатки, но обратное решение, на мой взгляд, и вовсе лишено достоинств.
avatar
На что получает компетентный ответ, что метро находится ниже уровня воды и затоплено день на второй с момента начала апокалипсиса

А ведущий оказывается врачом-эпидемеологом и рассказывает, что устраивать базу в городе с миллионами непогребенных трупов, валяющихся на улице — не самая здоровая затея, и собственно после этого заявляет всех смертельно больными.

Круто поиграли, чо!
avatar
Круто поиграли, чо!
Ну по этой же логике ваш мастер объявляет, что у тебя в чарнике не прописано умение дышать — ты труп. Поиграли не хуже.
avatar
Ну по этой же логике

Не по этой же. Мастер в описанном случае использует свою сферу компетенции, в которой, например, инженер насосной станции некомпетентен. Для мастера совершенно очевидно, что жить в таком окружении невозможно (и ИРЛ он прав). Люди, которые рассказывают, что он не прав — воинствующие невежды, с которыми нельзя договориться.
avatar
воинствующие невежды, с которыми нельзя договориться.
Согласен. Но нормальные игроки и не станут спорить с мастером. Они скажут, ок, но наш доктор наверное знал об этом, он же профессионал? Значит он просветил нас, и мы таки убрали трупы и сожгли их, или как минимум замуровали где-то в дальнем подвале.
avatar
Во-первых это в том случае, если в партии есть доктор, что не факт.
Во-вторых, это ретроспективные заявки, что плохо,
В-третьих, а откуда у вас силы, чтобы убрать даже не миллионы, а несколько десятков тысяч трупов в разумные сроки?

Потому обычно люди играют не так, как было бы на самом деле, а как было бы интереснее, убивая время от времени рвущуюся наружу компетентность ради картинки.

Кому было бы хуже, если бы враги действительно прошли бы через подземелья метро в твоем примере, а игрок помолчал бы и поговорил бы с мастером после игры и они смогли бы обсудить, как такое могло произойти?
avatar
Кому было бы хуже, если бы враги действительно прошли бы через подземелья метро в твоем примере, а игрок помолчал бы и поговорил бы с мастером после игры и они смогли бы обсудить, как такое могло произойти?
Ну хуже было бы всем.
Во-первых потому, что значительная часть здешнего комьюнети не приемлет общения с игроками вне игры (отчего в общем-то и был создан данный топик).
Во-вторых, это угробило бы все те действия игроков, которые они возможно предпринимали, чтобы обезопасить себя (заперлись на острове, возможно перекрыли или подорвали мосты, поставили охрану вдоль набережных).
В-третьих это заставило бы всю команду чувствовать себя обманутыми. Они все предусмотрели, но их все-равно кинули читерным способом.
avatar
В-третьих это заставило бы всю команду чувствовать себя обманутыми. Они все предусмотрели, но их все-равно кинули читерным способом.
Тут есть важный момент — они
не подумали
про метро или подумали, но решили, что оно же затоплено? Во втором случае где-то тут была мискоммуникации с мастером, в первом — не подумали — страдайте, точно так же они могли криво расставить охрану, например, зевнули и зевнули, если уж мы требуем от участиков игры демонстрировать пожизнёвый интеллект.
Вообще, примечательно, что в этом треде все применения «эрудиции» идут исключительно в свою пользу, просто улучшения картинки или уж тем более игра себе во вред, зато честно («знаешь, мастер, нас никакой парашют в такой ситуации не спасёт») почему-то не вспоминается.
avatar
Насчет внезапного метро:
Полезна, и не только в НРИ привычка проговаривать вроде-бы-очевидные моменты, если их очевидность завязана на некоторые индивидуальные знания или факты, которые проще узнать путем заявки действия персонажа, а не брутфорсовым подбором.
Мастеру тоже не стоит

Переспросить «Метро же у нас затоплено? Ведь насосы явно остановились после аварии на ЛАЭС» или «у нас хардкорный реализм или кинематографичность?» куда проще чем пост-фактум спорить о том, перестреливается ли веревка висельника и как добраться до Васильевского под землей через год после конца света.

Также упростят задачу мастеру и сэкономят время заявки на, описывающие цель напрямую вместо описания подробностей. «Снаряжаемся в плаванье, взяв двухмесячный запас всего необходимого» куда проще чем составление списка с консультацией в книги по истории мореплаванья только для того чтобы обнаружить что забыли указать гвозди и теперь корабельный плотник почти ничего не может сделать. Если же мастер ставит самоцелью найти погрешность в заявке игрока (которую в 99.999% случаев не допустил бы ИП) и жестко выебать ею всю партию — то такого мастера надо пиздить бамбуковой палкой до полного просветления.
avatar
Во-вторых, это угробило бы все те действия игроков, которые они возможно предпринимали, чтобы обезопасить себя (заперлись на острове, возможно перекрыли или подорвали мосты, поставили охрану вдоль набережных).
Кстати, проблема-то неспецифичная. Допустим, в игровой группе нет того самого эрудита. Но половина игроков так или иначе думала одно, а другая — другое. Оба представления могут быть неправильными с точки зрения IRL. А может быть так, что одно представление реалистично, а другое — нет. Следовательно, проблема штука не в том, чтобы следовать «реализму» © и «здравому смыслу» (tm), а в том, чтобы синхронизировать ОВП.

Во-вторых, это угробило бы все те действия игроков, которые они возможно предпринимали, чтобы обезопасить себя (заперлись на острове, возможно перекрыли или подорвали мосты, поставили охрану вдоль набережных).
В-третьих это заставило бы всю команду чувствовать себя обманутыми. Они все предусмотрели, но их все-равно кинули читерным способом.
Кстати, возможна и обратная ситуация. Игроки готовили меры, руководствуясь реалиями жанра, а оказалось, что с т.з. реализма это всё фуфел. Или так: среди эрудитов оказался один неэрудит, который не знает, как нечто работает IRL, но знает, как оно работает в данном сеттинге. Тогда реализм обломает уже именно его.
avatar
Следовательно, проблема штука не в том, чтобы следовать «реализму» © и «здравому смыслу» (tm), а в том, чтобы синхронизировать ОВП.
Если не получается синхронизировать ОВП, например потому что авторитетного мнения нет — надо привлекать механизмы ролевой игры. Либо кинуть кубик, либо чтобы мастер решил, как будет интереснее с точки зрения дальнейшего развития ситуации, либо ещё что-то в этом роде.
avatar
Если не получается синхронизировать ОВП, например потому что авторитетного мнения нет — надо привлекать механизмы ролевой игры. Либо кинуть кубик, либо чтобы мастер решил, как будет интереснее с точки зрения дальнейшего развития ситуации, либо ещё что-то в этом роде.
Верно. Вот сколько вариантов! А Drakoning настаивает на том, что руководствоваться нужно именно реализмом.
avatar
Не «именно реализмом», а сперва реализмом. Если не помогает — тогда уже есть другие способы.
Также, описанная ситуация — это не то, что я называю реализмом.
avatar
А Drakoning настаивает на том, что руководствоваться нужно именно реализмом.
Да, Драконинг считает, что уж коли мы играем например в осаду Акры (1189—1191), то мне не нужно бросать кубик, чтобы решить, падают в конечном итоге выпущенные из катапульты камни на землю, или остаются висеть в небе.
avatar
Да, Драконинг считает, что уж коли мы играем например в осаду Акры (1189—1191), то мне не нужно бросать кубик, чтобы решить, падают в конечном итоге выпущенные из катапульты камни на землю, или остаются висеть в небе.
Я бы поводился у тебя по «Разрушителям мифов». Особенно интересен был бы модуль про «взлетит или не взлетит».
avatar
Я бы поводился у тебя по «Разрушителям мифов».
Я не вожу «Разрушителей мифов»
avatar
Какое отношение камни, выпущенные из катапульт, имеют отношение к разрушителям мифов?

Очевидно, они взлетят. Камни, я имею в виду. Если в игру не вмешивается мистика (типа богов) — очевидно, они упадут. В условиях задачи не сказано, что боги участвуют, а значит по умолчанию — не участвуют.

P.S. Когда в паблике ролекона пишут новость и не указывают город — никого не удивляет, что по дефолту подразумевается Москва. А здесь почему-то дефолтное значение подменяется собственными измышлениями о том, во что на самом деле играет мастер, хотя он сказал: «В осаду Акры»
avatar
Да, но может оказаться необходимым бросать кубик, чтобы решить, одеты ли все крестоносцы в полный латный доспех.
avatar
Да, но может оказаться необходимым бросать кубик, чтобы решить, одеты ли все крестоносцы в полный латный доспех.
Не нужно. Это конец 12го века. Тогда латный доспех не использовался. Обычным облачением рыцаря был кольчужный доспех, кольчатый панцирь с довольно редким вкраплением ламелляров и ламинаров.
avatar
Нужно будет, потому что многим это ОВП разрушит. Как же так, крестоносцы — и без полного латного доспеха? Может, у них еще и крестов на шлемах нету? И боевой клич у них не «DEUS VULT!»?
avatar
Нужно будет, потому что многим это ОВП разрушит.
И вот тут-то я выступлю в роли эрудита, и скажу народу, что это не так. Они узнают от меня новое. Наш овп будет восстановлен и мы продолжим играть. Они обогатятся знанием, а меня общественность имки запишет в мудаки.
avatar
И вот тут-то я выступлю в роли эрудита, и скажу народу, что это не так. Они узнают от меня новое. Наш овп будет восстановлен и мы продолжим играть.
Или игроки скажут: «Нам все равно, как оно там было на самом деле, мы сюда пришли ради лат, крестов и резни отвратительных неверных. Что? Да, осада Акры. Реализм? Нас не волнует реализм, мастер!». После чего начнется срач и разлад, а игра развалится или лишится половины игроков.

а меня общественность имки запишет в мудаки
Не надо выставлять себя жертвой, как это любит делать Аррис. Это как минимум некрасиво, а как максимум — эмоциональная манипуляция, на которую здесь никто не поддастся.
avatar
Или игроки скажут: «Нам все равно, как оно там было на самом деле, мы сюда пришли ради лат, крестов и резни отвратительных неверных. Что? Да, осада Акры. Реализм? Нас не волнует реализм, мастер!». После чего начнется срач и разлад, а игра развалится или лишится половины игроков.
Разумеется, если только группа заранее не договорилась о том, что все хотят играть в реализм и хардкор. Потому что если договорилась, то «ребята, я в этом шарю» может стать желательным элементом.
avatar
Разумеется, если только группа заранее не договорилась о том, что все хотят играть в реализм и хардкор.
Верно. Но вот например, в примере
мы играем например в осаду Акры (1189—1191)
ничего не сказано про реализм и хардкор. Сказаны только примерные временные рамки, что не исключает кучу псевдоисторичных сеттингов, например. Это утрирование, но ситуация, в которой половина игроков сделала реалистичных персонажей, а половина сгенерировала вампиров по «Темным Векам» — отнюдь не невозможна (лично наблюдал нечто подобное).
avatar
но ситуация, в которой половина игроков сделала реалистичных персонажей, а половина сгенерировала вампиров по «Темным Векам»

Ну и куда смотрел мастер, когда всё это пропустил на игру???

Не знаю как в вашей игроцкой этике, а по моим правилам хорошего тона игрока перед подробным прописыванием персонажа принято спрашивать, например, так: «Слушай, мастер, я хочу пойти в твой киберпанк тамбовским орком-самураем. Но ты наверное не пропустишь, да?» (ответ был — «почему нет, пропущу»).
avatar
Ты упускаешь, о чем я говорил изначально, а я говорил о том, что эрудиция игрока вообще параллельна ОВП, который должен быть сформирован до начала игры. И тогда игрок-эрудит либо объясняет то, что все и так знают, либо разрушает ОВП тем, кто что-то не знает и знать не хочет, потому что это не является частью данной игры.
avatar
Прости, но это ты упускаешь один очень важный момент.

Ты считаешь, что ОВП — это нечто застывшее и неизменное. Но это не так.

Общее воображаемое пространство создается, поддерживается и достраивается на протяжении всей игры.

А твой аргумент «и знать не хочет» не валиден. Потому что хочет кто-то знать или не хочет, точнее допустимо или это не желательно на игре — определяется в рамках т.н. «социального договора».

На моих играх это желательно. На твоих, возможно, нет. Это всего лишь говорит о том, что у нас разные стили вождения.

Будем спорить, какой из них правильный?
avatar
После чего начнется срач и разлад, а игра развалится или лишится половины игроков.
Для этого существует доигровая подготовка, синхронизация ожиданий и общение вне игры — о коих, собственно, и речь в этом топике.
avatar
Не надо выставлять себя жертвой, как это любит делать Аррис. Это как минимум некрасиво, а как максимум — эмоциональная манипуляция, на которую здесь никто не поддастся.
Ну вот еще. Ставить минуса во все посты человека и вгонять его в ридонли только за то, что он смеет возражать — это на имке норм. А вот эмоциональные манипуляции — это видите ли против правил)))))
avatar
Полтора года назад админ лично поделился со мной консольной командой, позволяющей заминусовать все комментарии определенного человека в топике.

Собственно это эксплойт.

Как вы думаете, было ли с тех пор сделано что-нибудь, что исправило бы эту проблему?
avatar
аминусовать все комментарии определенного человека в топике.
Так это не секрет. Но на мой сугубо личный взгляд, ставить минуса тем, с кем не согласен — глупость. Это все равно, что просто заткнуть уши и выкрикивать «Ля-ля-ля» чтобы не слышать несогласного оппонента. И да, за время пребывания на имке я не поставил ни единого минуса.
avatar
игра развалится или лишится половины игроков.
Ну лишится и лишится. В чем проблема то?

Игроки уйдут к тому, кто будет удовлетворять их хотелки, наплевав на достоверность, правдоподобность или здравый смысл, а мастер найдет другую группу — с которой у него будет взаимоПОНИмание.

Да, плохо, что эти моменты не обсудили до игры. Но не ультимативно плохо.

У меня такое впечатление, что ты всех мастеров, которые заставляют игроков хоть в чем-то поступаться с их желаниями (какими бы они ни были) — плохой, потому что разрушает «единственно важное ради чего мы играем — удовольствие». Тогда как тебе объясняют — что есть игры не только ради ультимативного удовльствия, бывают и другие игры.

Пряио какая-то паладинская позиция — «он заставил игроков страдать, НА КОСТЁР ЕГО, СЖЕЧЬ НЕМЕДЛЕННО».

Но ты как-то забываешь о том, что мастер тоже играет. Он такой же полноправный участник группы.
avatar
игра развалится или лишится половины игроков.
Что характерно, в вопросе игроков эрудированных их развал группы не останавливает. Тут вердикт один — гнать и предавать анафеме. А вот неучей надо беречь. Ведь на их фоне так приятно чувствовать себя крутым и мудрым…
avatar
Что характерно, в вопросе игроков эрудированных их развал группы не останавливает. Тут вердикт один — гнать и предавать анафеме.
Опять мания преследования. Вердикт был — объяснения могут подождать до конца сессии, но игре они скорее мешают.
avatar
Но ты как-то забываешь о том, что мастер тоже играет. Он такой же полноправный участник группы.
У мастера проблем нету, потому что именно мастер набирает игроков и формирует ОВП. Если мастер — эрудит и хочет реалистичной игры, при этом набрал игроков-неучей и даже не удосужился им объяснить, во что они будут играть — он сам себе злобный буратино. Речь о том, что если мастер не сформировал ОВП, и игрок-эрудит начинает это делать за него, или если мастер сформировал ОВП, а игрок-эрудит начинает оное разрушать, то это — плохо.
avatar
игрок-эрудит

Вот почему-то все мои оппоненты рассматривают исключительно ситуации, когда в группу дилетантов затесался один эрудит. Среди ваших игроков реально так редко встречаются знающие люди? Мне как-то больше привычна ситуация, когда к отряду эрудитов прибился одинокий дилетант.
И эрудит — это еще не значит, что он топит за жизу и реализм. Он может просто офигенно знать бэк вселенной, по которой идет игра. И топить за бэк. В таком случае его тоже надо гнать с игры? Если в игре по вахе мастер от имени Самуса скажет «Я — слуга Подателя Даров и Принца Наслаждений!», я поправлю его и скажу, что Самус Слаанешу не служит.
avatar
Вот почему-то все мои оппоненты рассматривают исключительно ситуации, когда в группу дилетантов затесался один эрудит. Среди ваших игроков реально так редко встречаются знающие люди? Мне как-то больше привычна ситуация, когда к отряду эрудитов прибился одинокий дилетант.
Мне лично такая ситуация мало привычна, да. Но это мало что меняет. Дилетант тоже начнет портить ОВП эрудитам восклицаниями вроде «а давайте разольем вокруг виски и подожжем!» или «ломаю за полчаса сервер Пентагона», точно так же разрушая ОВП играющим.

И эрудит — это еще не значит, что он топит за жизу и реализм. Он может просто офигенно знать бэк вселенной, по которой идет игра. И топить за бэк.
… Если в игре по вахе мастер от имени Самуса скажет «Я — слуга Подателя Даров и Принца Наслаждений!», я поправлю его и скажу, что Самус Слаанешу не служит.
Это даже хуже, потому что мало какая вселенная прописана на 100% непротиворечиво, что создает еще больше почвы для споров. В отличие от ситуации с эрудитом, которая все же больше умозрительная, чем реально встречающаяся, я лично наблюдал минимум три ролевки по Вархаммеру, которые развалились, потому что мастер понимал вселенную одним образом, а игроки — совершенно другим и не могли это свое понимание сдержать и выпустить вне игры.

В таком случае его тоже надо гнать с игры?
В четвертый (или пятый?) раз уже повторяю, что никого гнать с игры не обязательно, достаточно просто сдержать свои знания до окончания игры.
avatar
Вот почему-то все мои оппоненты рассматривают исключительно ситуации, когда в группу дилетантов затесался один эрудит. Среди ваших игроков реально так редко встречаются знающие люди? Мне как-то больше привычна ситуация, когда к отряду эрудитов прибился одинокий дилетант.
А я и не топил против того, чтобы «как в жизни» было принципом в какой-то конкретной игровой группе. Если собралась куча экспертов по актуальной теме IRL, то, вероятно, им будет удобнее руководствоваться своими мирскими представлениями. Я топил против этого:
И в этом случае, я предпочитаю взывать к голосу разума специалиста, а не дилетанта. Возможно, это решение имеет какие-то недостатки, но обратное решение, на мой взгляд, и вовсе лишено достоинств.
Насчёт этого.
И эрудит — это еще не значит, что он топит за жизу и реализм. Он может просто офигенно знать бэк вселенной, по которой идет игра. И топить за бэк. В таком случае его тоже надо гнать с игры? Если в игре по вахе мастер от имени Самуса скажет «Я — слуга Подателя Даров и Принца Наслаждений!», я поправлю его и скажу, что Самус Слаанешу не служит.
Ну дык если заявлено, что игра будет по каноничной Вахе, то это вполне обоснованно. Точно так же, как если бы была заявлена игра по аутентичной и реалистичной осаде Акры. Вот в таком случае лично я не назову косяком короткую ремарку игрока о возможной неточности.
avatar
Разрушать — плохо, создавать — нет.

Речь о том, что если мастер не сформировал ОВП, и игрок-эрудит начинает это делать за него,
Не «за него», а «для него и их общей игры». И ничего в этом плохого нет, см. другой мой комментарий про «совместное достраивание ОВП в процессе игры»
avatar
на которую здесь никто не поддастся.
Ну почему же? Отрицательная обратная связь налицо: ковровое минусование каждого комментария в топике.
avatar
То есть твоей целью было, чтобы тебя начали минусовать? Ну тогда ты отлично справился.
avatar
Отрицательная обратная связь. Я пишу вещи, с которыми согласны два или три человека. А те, кто не согласны — занимаются ковровым минусованием.

Как я уже говорил — игнорируешь человека — игнорируй ПОЛНОСТЬЮ.
avatar
Тогда ты эмоциональной манипуляцией не занимаешься, и по причине ее отсутствия никто не может на нее поддаться.
avatar
Наш овп будет восстановлен
Или игроки утратят интерес. Точно так же как они могут утратить интерес к любой игре, в которой не окажется любимых ими клише. Например, если нельзя будет играть благородным пиратом в треуголке и камзоле.
а меня общественность имки запишет в мудаки.
Много чести. Ты не похож на мудака. Я просто с тобой не согласен.
avatar
Или игроки утратят интерес.
А как же всеми любимое
Я просто не считаю игроков идиотами/неполноценными/малыми детьми… И отношусь к ним соответствующе.
avatar
мне не нужно бросать кубик, чтобы решить, падают в конечном итоге выпущенные из катапульты камни на землю, или остаются висеть в небе.
Это, на самом деле, демагогия. Вряд ли кто-то будет спорить о том, падают ли камни вниз. Но вопрос с прыжками по перекладинам отнюдь не столь однозначный. Нет фильмов о том, что камни зависают в воздухе и это круто. Но есть фильмы о том, что человек прыгает с перекладины на перекладины и это круто. Да, это большая разница.
avatar
Но есть фильмы о том, что человек прыгает с перекладины на перекладины и это круто.
Есть. Но давайте я таки сделаю то, чего мне все так настоятельно советуют не делать. А именно объясню.
Мы имеем бриг — двухмачтовое судно с прямым парусным вооружением. Расстояние между грот-мачтой и фок-мачтой зависит от модели, но оно точно более 10 метров.
Судно идет фордевинд (эта заявка была сделана и принята, хотя я еще не знал на тот момент — зачем), а значит ветер дует в корму, а реи стоят перпендикулярно ветру и, следовательно, оси движения судна. Ноки рей в результате оказываются над водой. Расстояние между реями равно расстоянию между мачтами, т.е. превышает 10 метров. Рекорд по прыжкам в длину с места (а разбежаться по рею не выйдет — нам нужно прыгать не вдоль, а перпендикулярно рею) меньше 5 метров. Какой фильм позволит совершить такой прыжок? Разве что что-то супергеройское.

Другое дело, если бы бриг шел галфинд. Ветер дул бы сбоку. Реи повернулись бы вдоль судна. Концы рей сошлись бы на расстояние 1-2 метров. Прыгать бы пришлось вдоль рея, что позволило бы разбежаться.

Так что в данном случае суровая реальность мало отличается от камней, брошенных в небо катапультой. Все просто наглядно и ясно. Но не для всех.

И да, в данном примере и я и эрудит понимали ситуацию одинаково. Расхождение случилось только у дилетанта.
avatar
Эти рассуждения должны влиять на игру только в том случае, если играющие хотят, чтобы они влияли на игру. Я не против того, чтобы это было важно. Я против того, чтобы это было важно по умолчанию.

Разве что что-то супергеройское.
Или Пираты Карибского Моря. Там не показано расстояние между мачтами. Там показано охеревающее лицо героя, а потом он хватает висящий канат (не важно, может ли он там быть IRL) и еле-еле совершает прыжок, раскачиваясь и чуть не падая. Так что если игра про по канонам жанра пиратского экшона, то это вполне нормально.

И да, в данном примере и я и эрудит понимали ситуацию одинаково. Расхождение случилось только у дилетанта.
Расхождение случилось в группе, и не важно, кто в большинстве. Вероятнее, что меньшинство должно будет синхронизироваться с большинством, но проблема общая.
avatar
Расхождение случилось в группе, и не важно, кто в большинстве. Вероятнее, что меньшинство должно будет синхронизироваться с большинством, но проблема общая.
Вот и я о чём толкую: направление, в котором оптимально осуществлять синхронизацию, зависит от тучи разнообразных факторов, включая порой совсем уж частности, вроде того, кому на предшествующем отрезке сессии больше спотлайта досталось. Неслучайно кстати, в этой ветке почти каждая попытка показать, как плох подход, отстаиваемый противоположной стороной, сопровождается добавлением мелких, но значимых деталей в рассматриваемый пример, в лучших традициях Affectuum 'а. Никакое априорное решение — «синхронизируем в сторону большинства», «синхронизируем в сторону ведущего», «синхронизируем в сторону более эрудированных», «синхронизируем в сторону максимального соответствия рулбуку» и т.д., — не работает удовлетворительно во всех случаях (так что спорят тут по большей части ни о чём). Каждый раз решение нужно нащупывать на месте, и это происходит тем быстрее и легче, чем выше социальные навыки участников игры: чем лучше они умеют слушать друг друга, чем чётче и короче умеют сформулировать своё видение, «эрудитское» или «дилетантское», не полагая его при этом единственно правильным, и так далее.
avatar
Вероятнее, что меньшинство должно будет синхронизироваться с большинством, но проблема общая.
Может быть и вероятнее, но для игры будет лучше, если из вариантов пущать или не пущать, выбор остановится на первом. Просто потому что действие — это основа игры.
avatar
Тут ведь как…


Разрешишь игроку заявить прыжок с реи на рею — обломаешь агентивность более эрудированного игрока, который уже несколько раундов ждал смены галса, чтобы сделать ту же самую заявку. Нету в этом хобби простых решений.
avatar
Ты рассматриваешь ситуацию, в которой у тебя есть две возможные заявки (прыгнуть сейчас и прыгнуть после смены галса), а пример содержит одну заявку (прыжок с реи на рею) и возражение без какого бы то ни было варианта для совершения действия. В первом случае можно долго спорить, кто с кем должен согласиться, а во втором случае следует пропустить мимо ушей.
avatar
Я не комментирую заранее данный конкретный пример, я говорю о том, что принцип «из двух вариантов всегда выбирать пущать» не всегда работает. И иллюстрирую это примером, который, для экономии усилий, конструирую внешне похожим на пример, обсуждавшийся выше по ветке.
avatar
Разве что в тот момент, когда возникнет такое взаимонепонимание:

Мастер, этот прыжок возможен не когда угодно, а при вот таком галсе и именно его я жду уже несколько раундов, а ты ему позволяешь такой прыжок сделать просто так...

… договориться, чтобы эрудированный игрок делал перспективную заявку «Мастер, а я вот жду нужного галса, чтобы сделать вот такой прыжок. Я считаю, что он будет возможен именно тогда»

Иными словами, наступив на грабли, извлечь из ситуции опыт. И подстелить соломки на следующий раз.

Самое, на мой взгляд, эффективное решение.
avatar
Так что в данном случае суровая реальность мало отличается от камней, брошенных в небо катапультой. Все просто наглядно и ясно. Но не для всех.
То, чем ты занимаешься последние пару дней — это банальное продвижение любимого вкуса фломастеров. Ты с закрытыми глазами щупаешь слона за хобот и доказываешь всем, что слон — это длинное и узкое, что это очевидно, но не всем, что слон, наверное, может быть толстым и широким, но по умолчанию он длинный и узкий.

Для тебя падение камня вниз так же очевидно, что нельзя прыгнуть с рея на рей.
Для другого падение камня так же очевидно, что вообще нельзя играть в жанры, где герои переживают то, что они переживают в боевиках. Потому что он найдёт тысячу объяснений тому, что творимое героями нереалистично. Интересно будет с таким парнем играть? Мне — нет.
avatar
Чёрт, да ведь всё давно уже сказано советскими мультипликаторами
avatar
Здравым смыслом сначала, потом достоверностью и правдоподобность, потом реализмом.

Споры о том, что такое «здравый смысл» я считаю троллиными. Очевидно, он есть. Вероятно разные люди его понимают по-разному.

Но есть некое общее понимание здравого смысла от буквального прочтения слова — «здоровый». Я понимаю под здравым смыслом то, что не идет в ущерб здоровью. Опять же в буквальном смысле. Не противоречит инстинкту самосохранения, если идти дальше.

Те, чей здравый смысл противоречит здравому смыслу общему — очевидно больны тягой к саморазрушению.
avatar
Не спорь с Алитой. У неё гурпс головного мозга :( На любой твой аргумент она найдет ультимативный и дебильный контраргумент, который твои рассуждения вывернет наизнанку.
avatar
Чем же плохи ретроспективные навыки, позволь узнать, если они сделали игру и ОВП ЛУЧШЕ?
avatar
А ведущий оказывается врачом-эпидемеологом и рассказывает, что устраивать базу в городе с миллионами непогребенных трупов, валяющихся на улице — не самая здоровая затея, и собственно после этого заявляет всех смертельно больными.

Круто поиграли, чо!
Хороший ведущий — делает так, что среди спасшихся находится врач, который предупреждает ИП об этом заранее. И к головной боли снабжения едой и водой, добавляется головная боль о погребении трупов.
А вот если они не справятся с этой задачей в задуманный срок — вот тогда можно уже и описать, что в итоге все погибли от смертельной болезни.
Потому что кроме знаний, нужно ещё играть в поддавки.
avatar
Хороший ведущий — делает так, что среди спасшихся находится врач, который предупреждает ИП об этом заранее.

И опытный руководитель, который будет предлагать правильные решения! Ну и всех, кто может пригодиться в случае конца света. Вопрос конечно в том, а во что будут играть игроки?

Для меня как раз было бы интересно поиграть в составе группы, которая внезапно понимает, что у них эпидемия, что оставаться в укрепленном районе чревато тем, что они все вымрут от болезней, а уходить из города чревато встречами с мародерами, жизнь персонажей в условиях нехватки лекарств, тяжелого выбора, кому выжить и всего прочего, что собственно и составляет жанр.
avatar
И опытный руководитель, который будет предлагать правильные решения!
Суть(тм) ролевой игры состоит в том, что вот этого типа — точно нельзя давать. Именно потому, что это — настоящая работа игроков.

Можно дать максимум умника, который будет задавать правильные цели, а потом говорить «ну я же говорил...», когда ИП не смогут их выполнить, потому что чёртов апокалипсис.

Для меня как раз было бы интересно поиграть в составе группы, которая внезапно понимает, что у них эпидемия, что оставаться в укрепленном районе чревато тем, что они все вымрут от болезней, а уходить из города чревато встречами с мародерами, жизнь персонажей в условиях нехватки лекарств, тяжелого выбора, кому выжить и всего прочего, что собственно и составляет жанр.
А я бы вообще не хотел в это играть. Но это оффтопик.
avatar
Можно дать максимум умника, который будет задавать правильные цели, а потом говорить «ну я же говорил...», когда ИП не смогут их выполнить, потому что чёртов апокалипсис.

Вообще конечно от подачи мастером зависит — персонажи свободные люди или работают на большого папу и выполняют его квесты.

Но лично для меня такие игры довольно скучны. Я предпочитаю квесты сам себе придумывать :) И желаю того же от игроков.

Но кому-то (знаю таких игроков лично) такое нравится. Бывает.
avatar
Для меня как раз было бы интересно поиграть в составе группы, которая внезапно понимает
И в чем проблема? Как постановка задачи противоречит тому, во что ты хочешь поиграть????
avatar
3 года назад тебе поставили бы 7-10 плюсов за этот комментарий. О времена, о нравы, тебя тут теперь так же не любят :)
avatar
Не вижу в условиях задачи миллионов трупов.

Кроме того, обсудить такую ситуацию — ТОЖЕ ЗАДАЧА СИНХРОНИЗАЦИИ ОВП и игровой группы. А именно — обсудить вместе с врачом-эпидемиологом, КАКИЕ МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ ОНИ ПРЕДПРИНЯЛИ В ТАКОЙ СИТУАЦИИ ЧТОБЫ БОЛЕЗНИ НЕ ВОЗНИКЛИ И НЕ ВЫКОСИЛИ КОЛОНИЮ НА КОРНЮ.
avatar
Какая же ты тупая…
avatar
И когда нам поневоле приходится их синхронизировать, рулбук далеко не всегда может нам в этом помочь. Тогда приходится взывать к голосу разума. И в этом случае, я предпочитаю взывать к голосу разума специалиста, а не дилетанта. Возможно, это решение имеет какие-то недостатки, но обратное решение, на мой взгляд, и вовсе лишено достоинств.
Вот об этом мы и спорим.

Во многих играх по фантастическим жанрам реалии сеттинга нарушают законы физики. Даже если этот сеттинг — Земля. Даже если источником жанра является не рулбук, а просто заявленный ведущим настрой игры. Законы физики будут нарушаться даже не правилами вида «максимальное расстояние прыжка — атрибут сила x 100 метров», а описаниями вроде «монстры пролезают в туннели постоянно и везде».

Если группа согласовала концепцию «эрудиция бьёт неосмотрительность мастера», если это служит общему фану, то тогда действительно лучше опираться на эрудицию. Но это работает именно при наличии этих «если». Во всех остальных случаях ошибочно считать, что эта концепция должна применяться по умолчанию. в Седьмом Море грешно запретить герою перепрыгнуть с перекладины на перекладину.

Причина? Люди зачастую собираются поиграть в историю, связанную с определёнными тропами и даже штампами. И если в этом заключается их фан, то не стоит ломать его эрудицией. Даже если так получилось, что один из играющих более эрудирован в конкретной области, чем другие.

P.S. А потом ты играешь в боёвку по GURPS, D&D или Savage Worlds дотошного юного реконструктора с огнём в глазах, который начинает всем доказывать, что в жизни так не бывает. И вы либо играете по системе, либо он уходит писать 100500 суперреалистичных хоумрулов. Или открывает для себя TRoS/BotIT, хотя не факт, что даже они его удовлетворят. Но окей, ладно, я понял. Ты говоришь именно о случаях, когда система вообще нерелевантна.
avatar
И вы либо играете по системе, либо он уходит писать 100500 суперреалистичных хоумрулов.
Вот потому-то я и не люблю симулятивные системы. Симуляция никогда не достигает уровня достоверности. Если реконструктор после неудачного броска кубов спросит меня, как именно его сразил противник, я отвечу «яростно» или «подло» или «в честном бою» в зависимости от ситуации, но не стану расписывать каждый выпад и удар.
Вот об этом мы и спорим.

Нет, мы спорим в глобальном смысле о том, могут ли мастер и игроки рассказывать на игре что-то новое остальным, расширяя их кругозор, но при этом делать это не скучными лекциями, а поясняя свою точку зрения двумя-тремя фразами. И что делать мастеру, чтобы синхронизировать овп эрудита и дилетанта, разошедшийся в результате различного понимания ими одной и той же проблемы.
avatar
И что делать мастеру, чтобы синхронизировать овп эрудита и дилетанта, разошедшийся в результате различного понимания ими одной и той же проблемы.
Так я об этом и говорил. Чего «нет»-то?
avatar
«Нет», что разговор постоянно уводится аргументами не туда. И начинаются обсуждения вещей, к исходному вопросу:

могут ли мастер и игроки рассказывать на игре что-то новое остальным, расширяя их кругозор, но при этом делать это не скучными лекциями, а поясняя свою точку зрения двумя-тремя фразами

не относящиеся.
avatar
не относящиеся.

Мне казалось, с этого всё началось, если кто не заметил. По крайней мере, после чьего-то пассажа о том, что «сапиенсы учатся играя».
avatar
Кстати, в гурпс и саважке калибры боеприпасов — их игромеханическое свойство, упомянутое в рулбуке ;-)
На самом деле, ограничитель того же типа, что и «вам нужен пистолет, чтобы использовать навык стрельбы», просто более детальное. «Чтобы использовать навык стрельбы, вам нужна пушка и подходящие боеприпасы».
avatar
Если нас за столом 3-5 неучей и один «Д`Артаньян», то это у него проблемы, а не у нас.
Иными словами, твоя безграмотность настолько же хороша, как и моё знание?
Пошёл ты с таким подходом.

Если мне для фана нужно, чтобы игрокам не нужно было считать топливо для космических двигателей — я так и напишу в описании игры: «наука изобрела нереактивные двигатели, поэтому топливо можно не считать».

Условие «всё как в жизни, если не указано иного» — всегда в силе.
avatar
Иными словами, твоя безграмотность настолько же хороша, как и моё знание?
Пошёл ты с таким подходом.

Иными словами, в НРИ, как социальном хобби, ключевую роль играет консенсус и способность договариваться. Именно потому, меня и удивляет желание людей тратить время на игру с теми, с кем договориться невозможно.
avatar
с кем договориться невозможно.
вот по моему опыту со специалистом куда проще договориться, чем с воинствующим невеждой. Что частично подтверждается данным срачиком.
avatar
Тут я должен отметить, что «не умеет говорить» — это совсем не то же самое, что «договориться невозможно»!
Чтобы тебе было понятнее, первое — это отсутствие социальных навыков и/или недостатки, снижающие социальные навыки. С ними можно договориться, это просто сложно сделать, потому что хрен поймёшь, что такому человеку не хватает.
Второе — это stubbornness, selfish и другие недостатки, мешающие соглашаться или идти на компромисс.
avatar
желание людей тратить время на игру с теми, с кем договориться невозможно.
Снова какие-то высосанные из пальца аргументы :(

Когда изначально речь шла о том, что я пытаюсь помочь человеку научиться выражать свои мысли.
avatar
я пытаюсь помочь
Cura te ipsum.
avatar
То, что мне не удается убедить в своей правоте представителей ролевой сетевой тусовки — говорит лишь о проблемах с коммуникацией с этой частью ролевой тусовки. Не более. Я надеюсь, ты не станешь утверждать, что тут собрались мегакрутые мастера коммуникации, а я на них как моська на слона лаю?

P.S. Возможно ты в реале няшечка и пусечка. Но то, что мы не нашли с тобой общего языка во время игры по Фьордам (мы ведь с тобой играли, я ничего не путаю?) — говорит лишь о проблемах коммуникации между нашими сетевыми масками.
avatar
я пытаюсь помочь
Нельзя помогать никому, кто не выразил ясное, четкое и недвусмысленное желание, чтобы ему помогли.
avatar
Нельзя помогать никому, кто не выразил ясное, четкое и недвусмысленное желание, чтобы ему помогли.
А я-то дурак бессознательных пострадавших из пожара выносил…
avatar
Честь вам и хвала, однако рассматривать аналогии следует всё-таки в контексте дискуссии.
Не думаю, что угроза сгореть заживо и отсутствие навыков общения сопоставимы.
avatar
Продолжаем доблестно бороться с чучелами?
avatar
Вопрос этики.

Навязывать помощь тому, кто отказывается и говорит «не надо мне помогать» — пожалуй не стоит.

А помогать тому, кто не может выразить внятно, но все равно нуждается — в помощи в рамках моей этики — норма.
avatar
Не-не-не, отказаться — это чрезмерное условие. Достаточно не давать согласия. В противном случае ты сам начинаешь определять, кто нуждается, а кто — нет.

в рамках моей этики
Ну так вот и держи свою этику в пределах себя. А на других распространять ее не надо.
avatar
Ну так вот и держи свою этику в пределах себя. А на других распространять ее не надо.
Ну так вот и держи свою этику в пределах себя. А на других распространять ее не надо.)))) Прям вор у вора дубинку украл.
avatar
А я и держу ее в рамках себя. Никого на своих играх не пытаюсь воспитать, никому не пытаюсь «помочь».
avatar
А я и держу ее в рамках себя. Никого на своих играх не пытаюсь воспитать, никому не пытаюсь «помочь».
Просто пытаешься ее навязать другому человеку.
avatar
Ну, если вы не можете отличить навязывание от обсуждения…
avatar
держи свою этику в пределах себя
Обсуждение? А разве сия фраза построена не в повелительном наклонении? Сие уже не есть обсуждение, но — приказ.
avatar
Приказ является приказом только тогда, когда его выполнение можно проконтролировать, что в данном случае очевидно невозможно. Это — указание на то, что действия, исходящие из его этики, неизбежно приведут к конфликту с носителями других этик. Что, собственно, говоря, и является кратким описанием взаимоотношений Арриса и этого сайта.
avatar
Ну так вот и держи свою этику в пределах себя. А на других распространять ее не надо.
Для согласования этих вопросов используется т.н. «социальный договор», согласуемый до игры.

И да, по моей же этике — кто-то может чему-то меня учить (в контексте — выдавать новую информацию) так же, как и я его.

То есть игра не просто как обучение, а как взаимообучение. Мне казалось, это очевидно было сразу.
avatar
Для согласования этих вопросов используется т.н. «социальный договор», согласуемый до игры.
Нельзя помогать никому, кто не выразил ясное, четкое и недвусмысленное желание, чтобы ему помогли.
О том и речь. Если человек четко, ясно и недвусмысленно заявил: «Я хочу на этой игре обучиться <чему-то>, мастер, помогай», то все в порядке. Если нет… то нет.
avatar
Ну так вот и держи свою этику в пределах себя. А на других распространять ее не надо.
А так можно? В смысле этика же нуждается в распространении всеми эффективными способами на максимальное число индивидов вокруг себя. Иначе не комфортно. Обвинения в проповедничестве отметаю заранее, потому что это не эффективный способ. В идеале человек должен перенять твою этику даже не почувствовав этого и для этого реально хороши все доступные средства.
комментарий был удален
avatar
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»
Так чтоли?
Именно так. Но беда в том, что эта позиция доводится до предельной ультимативности!

Вплоть до того, что «мастер не имеет никакого права объяснять, как устроены ворота замка, потому что это не имеет отношения к игре, а выламывать я их буду заявкой и броском на кубиках, а не хитрым планом, для которого мне надо было бы знать, как они устроены»
avatar
выламывать я их буду заявкой и броском на кубиках, а не хитрым планом
Хуже. Броском кубиков он составит хитрый план, так как сила у него не прокачана.
avatar
Ну допустим, вы играете по пиратам карибского моря. Вы заявляете, что ваш герой разбегается по рее и перепрыгивает на нок второй реи вашего брига. На что другой игрок говорит: «Это невозможно! Мы идем фордевинд. Вот если бы мы шли галфинд, то да!»
А вы ему: «Я сюда играть пришел, а не мореходному делу обучаться!»

Не совсем. Наша игровая группа ему: «Боже, завали ты ебальник и не мешай. Сходи лучше за печеньем в магаз, ты наказан. Занудную карточку ему выдайте там, на проходной».
avatar
Наша игровая группа
А можно узнать, вы водитесь сидя на корточках, под пивас и семечки? А то стиль речи похож. Даже помстилось, может у нас в подъезде НРИшники заядлые вечерами сидят, а я и не в курсе.
комментарий был удален
avatar
интеллигента от напыщенного мудака
Много чести. Ты не похож на мудака.
Ну вы ужо определитесь меж собой, а то я теряюся.
avatar
Ну вы ужо определитесь меж собой, а то я теряюся
И не подумаю. Не драматизируй, ты разговариваешь с отдельными людьми, а не с Многоликой Злой Имажинарией.
avatar
И не подумаю.
Не-не-не! Напыщенный Мудак — это вполне официальное звание, навроде герцога или героя советского союза. Так что или да или нет :)
avatar
Не, просто в некоторых тусовках мат — это основное средство коммуникации. Ну, бывает так, что там тоже играют в ролевые игры. Бывает, и заветы Джека Лондона забывают…
avatar
Бывает, и заветы Джека Лондона забывают…


Я знаю мудаков, которые водя детективы забывают заветы Агаты Кристи, вопят про реализм и «реальные расследования». Это куда печальнее (
avatar
Реальное расследование — это как раз очень интересно.

Слышал про следака, который читал уголовные дела и потом по ним водил игроков. Следователями. Без всякой игромеханики. Задал вопрос — получил ответ, никаких бросков на «узнал/не узнал». Задал вопрос — получил ответ всегда.

А дальше — выводы.

Те, кто у него водились, говорят, были очень интересно.
avatar
Те, кто у него водились, говорят, были очень интересно.
А они уточняли — интересно за счёт личности ведущего, за счёт знания бытовых деталей или за счёт дела как такового? Это, как я понимаю, разные виды фана — точно так же как реальное расследование вообще будет в солидной мере заполнением бумажек…

Вообще, стоит заметить, что есть несколько разных, непересекающихся жанров. Реальное дело, которое может служить основной полицейского процедурала совершенно не сможет служить основной классического английского детектива, раз уж тут упоминают леди Агату. А за порогом ещё толпятся всякие моралите и психологические детективы…
avatar
Насколько я слышал, фан от игры заключался именно в разгадывании очередной загадки и в интеллектуальной игре самой по себе.

Как ты понимаешь, это был примерно 1997 год… и никакой системы игромеханики, завязанной на рандом — не использовалось.
avatar
А можно узнать, вы водитесь сидя на корточках, под пивас и семечки? А то стиль речи похож. Даже помстилось, может у нас в подъезде НРИшники заядлые вечерами сидят, а я и не в курсе.
Довольно гнилой переход на личности, должен заметить.
avatar
Довольно гнилой переход на личности, должен заметить.
Каков накат — таков и откат.
avatar
А можно узнать, вы водитесь сидя на корточках, под пивас и семечки? А то стиль речи похож

Бывает иногда, и сморкаемся через рот, вот только даже это лучше чем бравировать своими выдуманными армейско-пожарными приключениями на ролевом форуме, и пытаться казаться умнее чем ты есть.

Серьезно, пацан, прекрати выебываться. Ты раздражаешь этим. Тема не стоит выеденного яйца, если кто-то знает КАК ЛУЧШЕ, он завалит свой ебальник, и подойдет к игроку\дм-у после игры. Об этом тут уже раз пять сказали.

Нужно уважать тех, с кем ты играешь, и понимать что ты тут не один. И пусть тебе неебически важно показаться самым умным, у людей досуг не в том, чтобы слушать такого классного тебя, а чтобы вместе создавать историю. И кубасики кидать.
avatar
выдуманными
Ну тут вы, конечно, вольны верить мне или не верить… Но, будь вы в Питере — мы можем встретиться. У меня есть и ветеранские документы, и наградные, и даже корочки спасателя лежат еще где-то. Но с другой стороны — ваше мнение мне мало интересно. Я вас раздражаю? Так воспользуйтесь своим же советом:
если кто-то знает КАК ЛУЧШЕ, он завалит свой ебальник, и подойдет к игроку\дм-у
avatar
Нам точно надо пересечься и пообщаться :) Хотя бы ради просто интереса.
avatar
Нам точно надо пересечься и пообщаться :)
Таки что нам мешает :)
avatar
Нам точно надо пересечься и пообщаться :)
Хотя, учитывая, что мы оба в Питере, наверняка мы так или иначе где-нито встречались. Ролевой мир, он все-таки тесен.
avatar
Я, например, вожу в основном по своим сеттингам (статистика: из 20 с лишним игр, по которым у меня остались заметки, 15 были по придуманным мной сеттингам). Но причем тут обучение, просвещение и тем более уж воспитание?
avatar
В некоторой части современной российской ролевой тусовки «водить авторские сеттинги» — это неописуемая ересь, за которую положено сжигать на месте. ;-)

P.S. А tvtropes тут ни при чем. 36 драматических ситуаций написаны полтора(?) века назад, но с тех пор появилось дофига интересных драматических книжек.

Потому что суть вся в изложении материала, а не в тропах и штампах.
avatar
Я стараюсь помочь людям научиться говорить словами то, что люди пытаются выразить словами.
Где ж тут воспитание и просвещение? :)
Я ж не со стимулом стою и не бью плёткой по пальцам за неправильные заявки.
:)

Не передергивай.
avatar
А как же «поэт в России больше, чем поэт», «развлекая — обучай, обучая — просвещай, просвещая — воспитывай» и прочая…
А покуда основные страсти улеглись, а Оцелот еще только разогревается, я поясню к чему были приведены слова классиков.
Так вышло, что с конца 2007го года, когда я бросил службу в пожарной части, я подвизаюсь на ниве геймдизайна и сценарного дела. И где-то году в 2010 (точно не помню) на очередной КРИ случился у меня диспут с безмерно мною уважаемым господином Дыбовским на тему «Игра — как искусство». Тогда сие было в моде.
И вот беседовали мы о том, что игры компьютерные ничем не хуже кино или литературы, а значит должны способствовать росту человека над собой как в плане образования, так и в морально-духовном плане. Поминали мы тогда и тот странный факт, что замечательные учителя народу русского — Толстые, Пушкины и прочие Достоевские также не имели дипломов педогогических и психологических, как и нынешние гейм-дизайнеры. А ведь по уровню влияния на неокрепшие юные умы различных дотеров, гейм-дизайнер имеет инструментарий, о каком Пушкин и мечтать не мог.
И вот, время идет. Полевые ролевые мастера на своих конвентах давно уже сошлись на том, что игра-таки может претендовать на звание искусства, а чем мы — настольщики хуже? Тем лишь, что автору книжки али гейм-дизайнеру игры набить морду в случае чего сложнее, чем мастеру, сидящему тут же за столом?
avatar
И вот беседовали мы о том, что игры компьютерные ничем не хуже кино или литературы, а значит должны способствовать росту человека над собой как в плане образования, так и в морально-духовном плане.
значит должны
Кому должны? Почему должны? Зачем должны? Откуда вообще убеждение, что искусство должно непременно кого-то чему-то учить?
avatar
Откуда вообще убеждение, что искусство должно непременно кого-то чему-то учить?
Дык от тех же классиков. Начиная с античной литературы и вплоть до советской.
avatar
А классики чем это мотивировали? «Так сказал Пушкин» — это не аргумент, понимаете ли.
avatar
«Так сказал Пушкин» — это не аргумент, понимаете ли.
Ну это чуть более аргумент, чем к примеру «Так сказал DarkArchon». Хотя мое личное отношение к любимому учителями литературы «нашему всему» довольно скептическое.
avatar
Это не аргумент вообще ни в какой степени, это личное убеждение. Его можно разделять или не разделять, но делать всеобщие утверждения вроде «все должны...» или «каждый должен...» исходя из данных убеждений — это ни о чем.
avatar
это личное убеждение
Вообще-то это определение. Искусство, наравне с наукой, есть один из путей или способов познания окружающей действительности и человека. Как способ познания оно не может не нести просвещения.
avatar
Вообще-то это определение.
Какое-то особенное определение. Определения, которые читаю я, говорят про выражение внешнего или внутреннего мира творца, а не о просвещении.

Как способ познания оно не может не нести просвещения.
Познание вовсе не обязательно несет просвещение.
avatar
Цитировать вики, конечно, моветон, но долго искать лень
Искусство (наряду с наукой) — один из способов познания, как в естественнонаучной, так и в религиозной картине восприятия мира.

Познание вовсе не обязательно несет просвещение.

Познание есть получение знания. Сиречь — просвещение.
avatar
Да, но это идет после
образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего (по отношению к творцу) мира в художественном образе; творчество, направленное таким образом, что оно отражает интересующее не только самого автора, но и других людей.
а в английской вики в определении про познание вообще ничего нету, например.

Познание есть получение знания. Сиречь — просвещение.
Снова путаница в терминах. Но это неважно, потому что цепочка «искусство есть познание, а познание есть просвещение» просто не работает — далеко не все (и даже не большинство) кино, литературы и компьютерных игр ставят целью кого-то чему-то научить.
avatar
далеко не все (и даже не большинство) кино, литературы и компьютерных игр ставят целью кого-то чему-то научить
Так и не все из этого можно отнести к искусству. К творчеству — да. К ремеслу -да. Но не к искусству.
avatar
Так и не все из этого можно отнести к искусству. К творчеству — да. К ремеслу -да. Но не к искусству.
Ну так и не все НРИ (как процесс) можно отнести к искусству.
avatar
Ну так и не все НРИ (как процесс) можно отнести к искусству.
Совершенно согласен. Однако, «стоит ли стремиться к большему, и если да, то как?» — вот вопрос достойный обсуждения.
avatar
Как способ познания оно не может не нести просвещения.
Да просто поскромнее надо быть и попопроще.

Я (да, ты не поверишь, у твоих оппонентов бывают разные мнения, они не безликая враждебная масса) в целом понимаю, о чем ты говоришь, а полгода назад я даже защищал существование воспитания в процессе в НРИ с оговоркой на самый, самый широкий смысл (DarkArchon уже упомянул здесь вопрос толкования термина). И да, НРИ могут чему-то научить, и даже играющие могут друг друга чему-то научить. Но это не цель и не конституция. Это побочный эффект, который может иногда наблюдаться. Не уверен, что стоит его выгораживать так, будто это нечто непреложное.

Что касается искусства — блин, сто тысяч игровых групп по всему миру водятся ежедневно. И порою процесс сводится к сбору голды и перекидыванию АС. Или к созданию банальных сюжетов. Это все равно как дети собираются и рисуют цветочки, кошечек, солнышко в углу листа. Это искусство? Не знаю. Но если да, то вряд ли стоит вменять ему высокие функции.
avatar
сто тысяч игровых групп по всему миру водятся ежедневно
Я вполне слежу, кто и что пишет, не стоит меня уж совсем демонизировать :). И да, ежедневно выходят сотни книг и фильмов, миллиарды фотографий и сотни тысяч картин, которые являются творчеством или ремеслом, но не искуством. Но это не отменяет того, что художник может иметь стремление создавать произведения искусства. Равно как и мастер, если он художник в широком смысле этого слова, не может не стремится создавать игры с высокой художественной ценностью. Получается или нет — вопрос отдельный. Наличие или отсутствие стремления — вопрос принципиальный.
avatar
Равно как и мастер, если он художник в широком смысле этого слова, не может не стремится создавать игры с высокой художественной ценностью.
Может. Потому что далеко не все мастера хотят быть художниками.
avatar
Я вполне слежу, кто и что пишет, не стоит меня уж совсем демонизировать

Братюнь, я тебя не демонизирую. Я просто считаю что ты тупой.
avatar
Я просто считаю что ты тупой.
Вот тут поневоле забываешь, что
ты разговариваешь с отдельными людьми, а не с Многоликой Злой Имажинарией.
Пишешь одному, отвечает другой…
avatar
Дык от тех же классиков.
Кстати, когда классики не просто выражали мысли, а пытались чему-то учить, получалось… далеко не всегда хорошо.

Сравните сказки Льва нашего Николаевича Толстого, как пример, с каким-нибудь «Винни-Пухом» (пусть это и не совсем корректно). Тут бы слово «учитель» в смысле переносном стоит отделить от слова «педагог» (и внутри ещё можно подкатегории выделять, но не буду).

Ну и да — искусство стоит отделять от агитации, ну и это очень странная позиция — что развитие воспринимающего надо специально добавлять насильно, и ложками, ложками! (Если я правильно понял). Произведение искусства (я, кстати, не согласен, что партия НРИ обычно выступает в этом качестве, но пусть) развивает обычно не за счёт того, что оно специально спроектировано как тренажёр, а просто за счёт того, что воспринимается и осознаётся.
avatar
Начиная с античной литературы и вплоть до советской.
Так ты сторонник марксистской теории искусства, или как?
avatar
Так ты сторонник марксистской теории искусства, или как?
Частично. Я не согласен с некоторыми положениями марксистской эстетики. В частности в том, что драма является исключительно следствием столкновения противоположных социальных сил и слоев. Но с тем, что
искусство не может быть понято вне общества, в котором оно развивается
трудно не согласиться.
avatar
А какая вообще по твоему задача у искусства? Развлекать?
avatar
Я считаю, что у искусства нету некой общей задачи, это способ самовыражения автора. Чего он от своего произведения хочет — в том его цель и заключается. В том числе и развлекать, например. Или пугать. Или собирать деньги на жизнь автору.
avatar
это способ самовыражения автора
Это называется творчеством.
собирать деньги на жизнь автору
А это — ремеслом.
avatar
Искусство может совмещать в себе эти вещи безо всяких проблем.
avatar
Искусство может совмещать в себе эти вещи безо всяких проблем.
Может. А может и не совмещать. Сколько великих писателей/художников/композиторов/актеров умерли в нищете, так как их искусство не могло их прокормить? Думаете, от этого их произведения что-то потеряли в художественном плане? А за тем взгляните хоть на тиражи той же Донцовой. Думаете, они принесли хоть щепоть литературной ценности в ее книжки?
avatar
А еще есть Роулинг, которая написала замечательные книги и имеет миллиард, и куча безвестных графоманов, которые не заработали на своем фанфикшене ни копейки. О чем речь-то идет? Эстетические качества произведения искусства не связаны напрямую с его ценой, но их нельзя и противопоставить друг другу.
avatar
собирать деньги на жизнь автору
— это ты про деньги начал, не я
avatar
Я про то, что если ты делаешь искусство для того, чтобы зарабатывать на нем — это все еще искусство. Как и если ты его делаешь, чтобы пугать людей, или воспитывать их, или заставить их все бросить и пойти на фронт, и еще куча разных целей.
avatar
это все еще искусство
Согласен. Федор Михалыч писал своего «Игрока» чтобы с долгами расплатиться, а не для души. Другое дело, что для того, чтобы что-то создавать, нужно и просвещаться самому и уметь донести свет до других.
avatar
Другое дело, что для того, чтобы что-то создавать, нужно и просвещаться самому и уметь донести свет до других.
Абсолютно не нужно. Это здесь попросту ни при чем.
avatar
замечательные книги
безвестных графоманов,… фанфикшене
avatar
Эм-м… А если мнение публики не совпадает с мнением автора?
Автор: Моё творчество… так как я хотел срубить бабла, а то жить-то надо… в общем вот.
Публика: Это высокое искусство… Синяя занавеска символизирует… Мятущиеся герои какбы показывают нам состояние современного общества… Произведение учит нас…
Автор: Чё??? Где вы всё это нашли???
avatar
Блядь, блядь, блядь, блядь, блядь, блядь.

Чувак, ты типа такой: давайте раскачивать деревья, ветер нужен.

Следи за руками: автор настольной ролевой игры МОЖЕТ осознавать что его текст может стать частью культурного наследия. И он МОЖЕТ создавать что-то не проходное-геймисткое, а концептуальное и претендующее на звание «произведения искусства».
Самый яркий и качественный пример такого подхода в России, это Гарретовский «Кланвиль». При всех недостатках его как собственно игры, это законченное, концептуальное и выдающееся с точки зрения художественности, произведение.
И я был бы очень рад, если бы все АВТОРЫ нри видели в своих работах произведения искусства.

Но игроки и игровые группы тут причем? Или ты хочешь сказать, что не книга просвящает, а читатель? Пересказывая ее домочадцам? о_0 Или картина висящая в музее не предмет искусства, а Вася, который потом написал по ней сочинение-изложение в школе? о__0

Игроки играют, они потребляют результат творческой работы авторы игры. И это хорошо, и это всех устраивает.
avatar
Но игроки и игровые группы тут причем? Или ты хочешь сказать, что не книга просвящает, а читатель?
По-моему, ты не понимаешь сути НРИ.

Когда я играю в Седьмое Море, я потребляю не столько творчество авторов системы «Седьмое Море» (которые написали клёвый сеттинг), сколько творчество мастера (который написал жутко запутанный сюжет с интригами, революцией и чумой). Причём вполне вероятно, что части запутанности этого сюжета мы обязаны действиям игроков.

А когда мы играем в Тенра Баншо Зеро, основным объектом потребления являются пафосные речи и диалоги игроков. (хотя сеттинг авторов игры и сюжет мастера тоже присутствуют и могут доставлять удовольствие)

Поэтому говорить, что игровая группа не занимается, как минимум, творчеством — неправильно.
avatar
Фланан, ну то ты няша, че ты передергиваешь.

Ок, смотри. Я прекрасно понимаю что группа занимается творчеством, совместным что самое важное. И когда я играл у тебя трижды по скупу, я чувствовал что это лайтовое художественное произведение, вдохновленное другими художественными произведениями, вроде аниме.

Но это совместное творчество все равно является результатом чьего-то труда — авторов гурпс или «истории о мечах», на которых например основывались образы в моей голове.

Я не говорю о том, что игровая группа не создает контента, но предъявлять к этому ДОБРОВОЛЬНО СОЗДАННОМУ контенту требования, сравнимые с требованиями к автору ролевой книги — неебически тупо.
avatar
Тебя не смущает тот факт, что «Драконы осенних сумерек» и дальнейшее явно написано по мотивам (если не на основе!!!) игровых партий по второй дыде?
avatar
По первой. «Драконы осенних сумерек» — 1984 год, AD&D 2nd Ed. — 1989.

Ну, и «Драконы осенних сумерек» не слишком удачный пример, ибо (а) не искусство; (б) не просвещают.
avatar
Я не говорю о том, что игровая группа не создает контента, но предъявлять к этому ДОБРОВОЛЬНО СОЗДАННОМУ контенту требования, сравнимые с требованиями к автору ролевой книги — неебически тупо.
Я не знаю, какие требования ты предъявляешь к автору ролевой книги. Я подозреваю, что требования к хорошей НРИ совсем другие, чем к хорошей книге, и больше напоминают требования к хорошей игре.

Но я уверен, что процесс ролевой игры может иметь технические объяснения и лирические отступления в любом количестве, которое устраивает участников. Точно так же, как книги.

Если мои игры в открытых ролевых столах сильно оптимизированы на скорость и самодостаточность каждой сессии — это соответствие формату, а не заложенная идеология. Примерно так же, как каждая серия мексиканского телесериала заканчивается на клиффхенгере.
avatar
Игроки играют, они потребляют результат творческой работы авторы игры. И это хорошо, и это всех устраивает.
То есть, в ваших играх игроки не выступают соавторами? Печально.
avatar
То есть, в ваших играх игроки не выступают соавторами? Печально.

Соавторами выступают, и это часть совместного творчества. Вот только когда нри-фашня начинает кого-то «просвящать» или защищать чистоту жанра от мерзких играчков, получается что ведущий просто рассказывает свою историю.

И это «играчкам» вроде меня в хуй не брякало.

Сотворчество — это заебись, это каждая сессия. Обучение, просвещение и высокий уровень художественности — это скука, принуждение и мастер посланный на хуй. Со своими фордевиндом.
avatar
ты смешал «чистоту жанра» и «обучение, просвещение и прочее». Чистота жанра — это не ко мне, ок?
avatar
защищать чистоту жанра от мерзких играчков
Наболело да? Иначе откуда вы это взяли — не ясно, я такого не писал.
получается что ведущий просто рассказывает свою историю.
Это тоже ваш случай, не мой.
Обучение, просвещение и высокий уровень художественности — это скука, принуждение и мастер посланный на хуй.
Ох как там у вас все запущено...

У меня как-то в играх в некоторой мере наличествует и «просвящение» — часто переношу действие в интересные места, интересные исторические промежутки. Моим игрокам это нравится. Не знаю, брякает ли им пониже пряжки ремня, но я провожу в среднем по три сессии в неделю и все довольны.
Игры без моральных дилемм и нравственных выборов мне не интересны. Наверняка можно играть просто весело и бодро гоняя гоблинов по подземельям — но мне это не доставляет удовольствия. Крашер же пишет, что удовольствие в игре — главное. Так давайте послушаем Крашер и вы таки будете получать удовольствие от бряканья в свое достоинство, а я от моральных терзаний моего героя.
И да, уж коли вы не способны интересно и органично подать новое или остро поставить моральный выбор, то не стоит полагать, что остальные равно не способны на подобное.
avatar
Но из любой игры можно извлечь опыт. Если ты конечно умеешь учиться и извлекать опыт.

P.S. «Я никогда больше не буду играть в эту игру» — это тоже опыт.
avatar
Не любой опыт имеет значение. Это как с анализом данных — сначала приходится просеять, отобрать и отфильтровать, и в конце имеет значение хорошо если 10% исходных данных, если не меньше.
avatar
Не только сапиенсы.
avatar
Я стараюсь помочь людям научиться говорить словами то, что люди пытаются выразить словами.
Вы педагог? психолог? Если нет, то есть ли у вас компетенции, необходимые для этого?

P.S. Сапиенсы учатся, играя.
То есть вся та армия ДоТеров, ЛоЛеров и прочих ММО и МОБА-игроков это на самом деле интеллектуальная элита? Буду знать)

P.S. Сапиенсы учатся, играя. Имею наглость утверждать, что я сапиенс.
Далеко не только сапиенсы учатся, играя, так что ваша наглость излишняя)

Но вообще, я про то, что качество игры зависит от вклада в него всех игроков. И, если вклад кого-либо отрицательный или близок к нулевому, то и качество игры от этого страдает. У меня не так много времени на игры, чтобы я тратила их на нахождение и решение проблем игроков, о которых они не способны сказать словами.
avatar
Вы педагог? психолог?

А если человек будет тонуть, а некий прохожий на ваших глазах бросится в воду его спасать, вы остановите этого человека и потребуете корочки спасателя и диплом преподавателя плавания?
avatar
А если человек будет тонуть, а некий прохожий на ваших глазах бросится в воду его спасать

Мне кажется, более подходящей аналогией будет «если человек тяжело (но не смертельно) болен, а некий прохожий начинает его лечить народными методами, вместо того, чтобы отправить к врачу». И вот тут логично спросить у врачевателя наличие компетентности для лечения.

Но опять таки — я про то, что лечение проблем социальной адаптации через ролевые игры и обычная НРИ игра — разные вещи, причем если второе — хобби, то первое это все таки работа, требующая от работника серьезных знаний и умений.
avatar
А если человек будет тонуть, а некий прохожий на ваших глазах бросится в воду его спасать, вы остановите этого человека и потребуете корочки спасателя и диплом преподавателя плавания?
Кстати, занятная аналогия — подготовка спасателя, как я понимаю, вообще подразумевает и приёмы обращения с утопающими. Просто потому, что утопающие опасны — человек, охваченный стремлением выжить, может как попало вцепиться в спасителя и утопить его вместе с собой. Часть таинственных исчезновений малых групп в духе «перевалов Дятлова» вроде именно так и происходит — идут там туристы или сидит часть группы в экспедиции, потом один пошёл купаться — и у него там сводит ногу, попадает в течение и т.д., а кинувшегося спасать товарища утаскивает с собой. Ну и потом, естественно, поисковая группа находит нетронутую палатку, слегка пригоревшую кашу в котелке и прочие атрибуты…

Ладно, а если по сути — как я понимаю, стоит разделять создание удобной среды для отработки навыков общения (где вообще-то говоря от ведущего все требования — это «не навреди», и собственно психологические или педагогические навыки может заменить вежливость и здравый смысл; тут польза есть — но преувеличивать её не стоит) и собственно тренинги и квалифицированную помощь.

Кстати, как я понимаю, наблюдаемые ролевики если игрока вдруг «прорвало» по какой-то линии — не то, чтобы были хорошим выбором в качестве поддержки (да простит меня сообщество). Основываюсь, конечно, на малом наборе фактов — могу ошибаться. Но вот тут, на Имажинарии, был пример с игроком Аваллаха и каменным фаллосом, вошедшим в мемы — судя по описанию итога, я бы не сказал, что испытавший катарсис игрок выплеснул его на окружающих беспроблемно — скорее он несколько шокировал мастера, благодаря чему мы про это и знаем. Точно так же та часть сообщества, которая предпочитает системы с упором на психологическую составляющую (и достаточно большая, чтобы обеспечивать замкнутые «тусовки по интересам») её нельзя назвать заметным оплотом здравомыслия на общем фоне.

Это не чтобы принижать подход (благо получение нового опыта и поддержка — штуки сами по себе хорошие, и заметно более хорошие, чем кажутся), но вот чтобы начинать спор про то, что НРИ обладают терапевтическим эффектом…
avatar
Кстати, занятная аналогия — подготовка спасателя, как я понимаю, вообще подразумевает и приёмы обращения с утопающими.

Пример про утопающего, на мой взгляд, наглядно иллюстрирует культ равнодушия, развивающийся в нашем обществе на протяжении последних полувека под лозунгом «не навреди». Учитель дистанцируется от ученика, говоря «я не должен воспитывать — мое дело только дать информацию». Прохожие проходят мимо упавшего человека, думая «это не мое дело — пусть кто-нибудь другой», люди не обращают внимания на оборванного и грязного ребенка на улице — «для этого есть специальные службы».
И да, я имею подготовку спасателя. И, работая пожарным, я однажды видел попросту апофеоз этого эффекта. Когда сильный ветер гонит огненный вал от одного горящего дома к другому. Приехал экипаж — два бойца и водитель. Стараемся хоть как-то отстоять этот целый дом. Из него высыпала толпа человек 10. Я обращаюсь к ним, люди, или помогите или хоть не мешайте. На что получаю ответ «нам за это не платят». У меня даже руки опустились. Огонь угрожает их дому, но они не готовы пальцем о палец ударить, потому, что им все равно.
Наверное поэтому мне приятно видеть людей, которым не все равно, даже если у них нет диплома.
avatar
Учитель дистанцируется от ученика, говоря «я не должен воспитывать — мое дело только дать информацию».
Вспоминая своих учителей в школе, я каждый день благодарю высшие силы за то, что они не пытались меня еще и воспитывать. У меня до сих пор самый близкий к кошмару сон — это «ты возвращаешься в школу».
avatar
Вспоминая своих учителей в школе
Вам таки больше 50 лет? Я писал
культ равнодушия, развивающийся в нашем обществе на протяжении последних полувека

Ясно, что учителя бывают разными, и что отношения с учителями могут быть разными, но с равнодушными учителями отношения хорошими быть не могут.
avatar
А причем здесь равнодушие? Я про то, что я не хотел бы, чтобы эти люди меня воспитывали. И уж тем более я бы не позволил (ни при каких обстоятельствах), чтобы моего ребенка воспитывали такие учителя.
avatar
А причем здесь равнодушие? Я про то, что я не хотел бы, чтобы эти люди меня воспитывали. И уж тем более я бы не позволил (ни при каких обстоятельствах), чтобы моего ребенка воспитывали такие учителя.
А куда вы денетесь? мы живем в социуме, и хотите ли вы того или нет — социум воспитывает нас. Ваш сын ребенок будет ходить в школу? Будет. И его будут там воспитывать так же хреново, как воспитывали (и воспитали) вас. Воспитание, это знаете ли вовсе не обязательно бабушки, читающие мораль. Наше окружающее бытие и ВСЕ окружающие люди так или иначе воспитывают нас. И этот процесс не прекращается во взрослом возрасте.
avatar
А куда вы денетесь?
Для начала можно найти школу, в которой учителя учат, а не воспитывают.

И его будут там воспитывать так же хреново, как воспитывали (и воспитали) вас.
Меня в школе никто не воспитывал, о чем первый пост этой ветки и был. А вам неплохо бы определиться с терминами, потому что в одном посте вы жалуетесь на то, что равнодушные учителя не воспитывают учеников, а во втором, оказываются, в школе уже воспитывают.

Наше окружающее бытие и ВСЕ окружающие люди так или иначе воспитывают нас. И этот процесс не прекращается во взрослом возрасте.
Нужно определиться со значением термина «воспитание», потому что то, что вы называете «воспитанием», я назову «набором опыта».
avatar
Нужно определиться со значением термина «воспитание»
Согласен.
Воспитание в одних источниках описывается как целенаправленный комплекс мер по формированию личности, социализации и интеграции индивидуума в общество. С этой точки зрения современные учетеля не воспитывают.

В других источниках воспитанием называют всякое воздействие, формирующее личность. В этом смысле нас воспитывают даже прохожие на улице.

Как это разграничить в рамках беседы в данном топике — я не уверен. Ясно, что в процессе ролевой игры мы воспитываем друг друга во втором значении этого термина. И не ясно, имеем ли мы право делать это в рамках первого значения. Скорее нет, чем да, чтобы там не утверждали классики советской литературы.
avatar
Прекрасно. В рамках второго значения этого слова любая ролевая игра естественным образом является актом воспитания, но так как подобным актом является и вообще любое другое действие, то смысла как-то выделять это воздействие я не вижу.
В рамках первого значения я полностью согласен с
не ясно, имеем ли мы право делать это в рамках первого значения. Скорее нет, чем да, чтобы там не утверждали классики советской литературы.
и именно об этом я говорил в посте
Не знаю, как у вас, а вот лично у меня не хватает самомнения видеть себя просветителем и воспитателем, и уж точно не хватает его просвещать и воспитывать людей, которые пришли ко мне поиграть.
, подразумевая именно первое значение, которое имеет более специфический и четкий смысл.
avatar
То есть вся та армия ДоТеров, ЛоЛеров и прочих ММО и МОБА-игроков это на самом деле интеллектуальная элита? Буду знать)

Я надеюсь, это была ирония.

У меня не так много времени на игры, чтобы я тратила их на нахождение и решение проблем игроков, о которых они не способны сказать словами.
Пф. Ну так не трать. Делов то? Но и не мешай тратить другим.
avatar
Вы педагог? психолог? Если нет, то есть ли у вас компетенции, необходимые для этого?
Проходя мимо и не ввязываясь в основной спор, замечу (как, формально, педагог), что одних компетенций ещё мало. Надо ещё их намеренно применять, а будет ли это сочетаться с ролевой игрой нормально…

Вот, например, Гаррет — вполне человек с педагогическим опытом. Если брать «Служанок» как вызвавшую наибольшее бурление достаточно широко известную его игру, то вопрос в том — находился ли там ведущий в состоянии, позволяющем осознанно работать с педагогических позиций, или всё-таки наоборот, сам получал такой эмоциональный заряд, что вряд ли планировал последствия?

Создание ситуации в которой можно учиться и спланированные действия по развитию — в общем-то разные вещи, да.
avatar
Я, кстати, тоже с педагогическим опытом. Если формально подходить к вопросу.
комментарий был удален
avatar
Вот всегда, когда читаю ваши комменты — завидую. До чего же вам, наверное, везет с игроками…
комментарий был удален
avatar
Плюс один. С поправкой на то, что некоторым желательно задать наводящие вопросы, чтобы помочь сформулировать мысль, потому что без этих вопросов у меня иногда до суток уходит на понимание, что именно мне нравится или не нравится.
avatar
странный момент — некоторые мастера не общаются со своими игроками вне игры. Некоторые даже полагают такое общение не нужным

Однажды мне не повезло. Я встретил игрока, который считал общение с мастером об игре и вне игры… ненужным. Бесполезным.

«Я пришел играть, а не обсуждать».

Кончилось все плохо.
avatar
Ну, это мы — простые смертные. Вон, у centaurusTesticle так не бывает :)
avatar
У нас, простых смертных, еще и не так бывает!

Иногда задуммываюсь, не написать ли цикл статей на тему «Четверть века настольных ролевых игр: грабли и велосипеды».
avatar
Ну до моей не многомилионной глубинки ролевое движение докатилось только в 96м году, так что мой стаж несколько поскромнее))) Однако, к граблям и велосипедам смею полагать, что смогу добавить пару костылей)))
avatar
Ну у меня четверти века тоже еще нет, но к тому моменту как раз и соберусь :)
avatar
У меня таких большинство.
avatar
А мне было бы интересно пообсуждать что-то по Фьордам. И с тобой тоже. Но я четко осознаю, что свободного времени у тебя с гулькин нос. Поэтому картиночки я тебе кидал, а вопросами не мучал.
avatar
*ща рейдж будет*
Да что ты говоришь! А кто мне мозги ложкой ел по поводу взаимоотношений в партии?!
avatar
Тебе напомнить, когда это было?

Только после того, как я попытался решить возникшую проблему с другим игроком несколькими разными путями: я просил, я убеждал, я уговаривал.

Когда меня послали на три буквы прямым текстом, я понял, что стоит обратиться к мастеру. И обратился.

А в остальное время я тебе кидал картиночки с фьордами и ссылочки на сделанные видеозаписи. Ах да, ну еще до игры ныл про шедоуэльфов, после чего ты натянула сову на глобус.

Не будет никакого рейджа, Свельта.

P.S. Прости, но копаться снова во всем том дерьме и выискивать цитаты срачей я не буду. Несущественные логи скайпа я потёр.
avatar
А, то есть ты все-таки признаешь, что это было? Уже хорошо, прогресс.

Тогда говорила, и сейчас говорю, все мне свидетели — я никому не буду указывать, как ему играть (а тем паче — выходить из игры) только по тому, что кому-то другому это не нравится. Выходит, что один важнее другого? Я так не считаю. Если люди не срабатываются — мне проще пересобрать группу, а не наблюдать весь этот *** цирк.

Рейдж уже есть, у меня. Потому, что вранье терпеть не могу.

PS. А я логи Скайпа сохранила. И правильно сделал, как показывает практика.
avatar
Честно говоря, раздоры между игроками в партии — самая неприятная часть мастерения.
Чувствуешь, что надо что-то сделать, иначе всё будет только хуже, но ничего сделать не можешь, потому что люди.
avatar
но ничего сделать не можешь
Почему не можешь? Можно просто завершить игру в текущем составе. Разделить партии или просто удалить одну из сторон конфликта. Мириться и обсуждать бесполезно, ибо действительно
всё будет только хуже
avatar
Чем собственно и кончилась Южная партия Фьордов.

В свою защиту отмечу, что все эти «выедания мозга ложечкой» были только и исключительно вне игры.

Максимум что я обещал — это пристрелить или отравить персонажа. Очень хотелось. Но дальше слов дело не пошло — несмотря на то, что персонаж мягко говоря, вел себя очень странно.

Возможно у него было какое-то свое представление об ОВП, но оно, по моим наблюдениям, расходилось с ОВП остальных участников.

Как раз та проблема, которую обсуждали выше. Только в данном случае мастер самоустранился.
avatar
Я про логи личной переписки. И не с тобой.

А, то есть ты все-таки признаешь, что это было? Уже хорошо, прогресс.
А я это где-то отрицал???
avatar
«Поэтому картиночки я тебе кидал, а вопросами не мучал.»
avatar
*всплескивает руками*
Простите меня великодушно, госпожа моя!

Вот как на духу признаюсь — я о той срани, которая тогда творилась на метаигровом уровне и думать забыл. И рад бы то грязное белье не вспоминать, но, простите, пришлось.

И я искренне уверен был, что и вы о той срани и думать забыли — прошло и прошло.

А вопросами я не мучал вас по сеттингу, миру и внутримировым каким-то делам. После истории со скроллами и прописями я понял, что это никому не нужно.
avatar
Раз уж все тут начали вспоминать былое и махать вилами…
Из прослушанных и просмотренных игра, Южные получились какие-то малопартийные. Еще и состав был в начале один, потом другой, потом опять возник бард, который энное время отсутствовал. По описанию, возможно, так и должен проходить этот самый гекскроул, когда «семеро одного не ждут» и все такое. Но на мой нюбский взгляд выглядело это как пара проблесков-активные везде игроки, эпизодические герои и герои приходящие.
Все стороны в партии были хороши, даже и воздержавшиеся. Поэтому взаимодействия в партии так выделялись — их просто было не очень много. К сожалению, выделились именно плохие…

Кстати, меня как наблюдателя, южный бард тоже сильно напрягал еще раньше, чем они там с Аррисом поссорились. Потом бард исчез. Вздохнула с облегчением. Потом вернулся. Еще больше зрителя напряг (был… эпизодик). Потом они поссорились (этого я не застала). Считаю, что оба «хороши».

Выходит, что один важнее другого? Я так не считаю.
А если бы мнение высказали бы все, а не «воздержался», и было бы большинство против? Это тоже бы не сошло?

ПС. Я тебя, Свельта, как мастера и человека очень люблю. Жалко, что с сетевыми играми у тебя вышел напряг.
ППС. Очень в тему на стене пост Берлина про PvP и PCvPC.
ПППС. Да, «подпевала» может петь и не в ноту, в смысле, иметь отличное от своего товарища мнение. Это же не безликая восхваляющая масса…
avatar
Мы в личке ссорились, ничего на игру не вынося. Потому и не застала.

И тут в игру врывается бард со своим ОВП. Он отбирает спотлайт у мастера и завывая, начинает творить какую-то неописуемую фигню. Пройдясь коваными сапогами по общему ОВП, он умолкает, а остальные игроки сидят и думают «это чё бля было?»

Сцена с упившимся браги дядюшкой, которого все вытаскивают из трюма, один бард его троллит и хочет накормить кусками НЁХ.
avatar
Ну нет, ты больше свой склероз слушай. НЕХ было потом, и предлагал он не дяде, а гостям со славянскими, кажется, именами (то ли люди, то ли эльфы были). И то, кажется, скальд реально прохлопал ухами насчет ядовитости кранена (хотя головой думать все же надо)

Но вот эпизод с дядюшкой. У меня до сих пор, как ни странно, припекает. Неужели нельзябыло просто пропустить вперед Строльссена (Тацу), с чьей семьей почтенный гном знаком, пусть он попробует выманить, а потом уже при неудаче все остальное пробовать? Грабеж спотлайта средь бела дня
avatar
Давно это было, Кейт, не помню. Гости были знатные, факт!

А вот грабёж спотлайта… хорошо сформулировала. Только ладно бы грабёж, я бы понял, если бы «скальд» действовал с учетом общего ОВП. Так нет же :(
avatar
в личке ссорились
Возможно, тебе это так и запомнилось, но по факту ты слал мне в личку непродуктивное нытьё перемежая его оскорблениями и угрозами.
ничего на игру не вынося
Не совсем верно. На последней сессии ты решил потратить моё время на выслушивание пятиминутки метаигрового бреда. На предыдущих сессиях тоже не гнушался подобным, а на одной и вовсе решил саботировать моё участие, воспользовавшись своим служебным положением администратора канала TeamSpeak.
avatar
я не буду
А я вот с удовольствием.
Когда меня послали на три буквы прямым текстом, я понял, что стоит обратиться к мастеру
Армянское радио спрашивают…
avatar
Цитировать выборочно — очень хорррррошо.
avatar
Выборочное цитирование — основа основ оголтелого срача правильной интернет-дискуссии
avatar
Михаил, вот точно могу сказать, я никому никого нахер посылать не советовала. Я советовала договориться.
avatar
не советовала
Не сомневаюсь.
советовала договориться
Ничего не скажешь, весьма забавное у товарисча Арриса представление о переговорном процессе. Особенно в свете
Помочь собственным примером
avatar
Вот да
avatar
А расскажи поподробнее? А то просто интересно стало…
avatar
Интересно стало чем все кончилось?
avatar
Интересно, что именно произошло, и почему это было связано с описанным отношением игрока к общению вне игры.
avatar
Я не очень понял начальное сообщение — просто «обсудить» это всё-таки слишком широко. Если считать, что нужна статистика, отпишусь о себе: у меня такие беседы проводятся (не всегда) на новой\незнакомой группе или по итогам каких-то проблем в игре. Отзыв после игры скорее приветствуется, но в целом достаточно редок и почти никогда не превышает пяти минут.

Что до общего настроя и пр. — это часто выносится или в подробные анонсы или «нулевую сессию» совместной (до)генерации и какого-то обсуждения, и считается отличным от «обычного» игрового процесса занятием.
avatar
Ну это же перенос обсуждения. Ребята попросили вынести обсуждение из ветки в отдельный топик — я и вынес :). Судя по количеству комментов — это было нужно (а то совсем бы прежнюю ветку заоффтопили).

По сабжу: мне кажется брифинг а-ля стартового (до начала приключения) нужен как минимум после прохождения каждой сюжетной арки. Чтобы узнать, кто из героев хочет двигаться дальше (и куда), а кто считает, что он избыл свой внутренний конфликт, сказал все, что хотел сказать и готов красиво уйти в закат.
Я стараюсь часто говорить с игроками, чтобы лучше понимать, что сейчас важно для их персонажей. Если работать на одной интуиции, то часто бывает, что заготовленный и интересный для тебя нравственный конфликт новой арки уходит в пустоту не затрагивая никого из героев. Игроки играют и вроде как им весело, но никто не тяготится моральным выбором. Разговоры с игроками помогают этого избежать.
avatar
Тут всё очень сильно упирается в личный стиль — ну и в тип проводимой игры, потому что сюжетные арки и законченные спланированные или задним числом обеспеченные блоки подразумеваются далеко не всегда. Точно так же как и подстройка под участников может быть очень разной — я неоднократно видел и варианты, когда прямая подстройка под персонажа воспринималась негативно, а в каких-нибудь олдскульных песочницах намеренное введение личных тем может быть и вовсе противопоказанным.

В общем, как обычно — всё не универсально. Общий совет «знай что делаешь, представляй что хотят участники» — достаточно тривиален. Формы достижения же этого достаточно произвольны и к беседам не сводятся, равно как и заведомо не исчерпываются ими. Я скорее согласен с тем, что если мы хотим работать с внутренним миром персонажей, то желательно общение с игроками по его видению (хотя заведомо не согласен, что это единственный вариант игры), но вот что коррекция совершается на каждом блоке — это, кажется, сильно упирается в то, насколько группа и так чувствует друг друга.

(Ну а техническое — перенос-то это замечательно, но тогда бы не помешало уточнение: открыто оно для всех или не для всех, ну и контекст подветки, конечно, было бы удобнее представлять. А то не очень ясно — перенос это конкретного узкого вопроса или приглашение к обсуждению «по мотивам». Уж пардон за ворчание).
avatar
Я тут подумал и осознал, что постигровое и межигровое общение по поводу игры для меня являются весьма важной частью хобби. Обсуждение того, какие классные были сцены (нет, отнюдь не только тогда, когда я мастер), как классно Вгрызк ушатал Клацку, какой неожиданный скелет оказался в шкафу Боба Пэйджа, какую снарягу нужно было взять между той, что взяли, и, конечно, шутки-прибаутки… Без всего этого как-то не то. Ну то есть я бы НРИ любил и без этого, но вообще для меня это важная часть кайфа.
avatar
Я бы взял несколько ситуаций:
1) Мы с друзьями сели поиграть «как пойдёт» — в этом случае общение будет всенепременно, потому что «как пошло» здорово обсудить
2) Мы играем one-shot с рандомными знакомыми на раз — смысл обсуждать потом с ними же этот опыт?
3) Мы играем во что-то в жанре «под пиво и чипсы» (а-ля Harmon's Quest) — почему бы и не поржать еще и помимо игры, вариант.
4) Мы играем хардкорный гик-кампейн про страсти, заговоры и детектив — неконтролируемое метаигровое мышление во время общения вне игры может поломать всю интригу, а сговоры вне игры позволят персонажам игры выиграть время в принятии каких-либо решений
5) Мы играем в игру, где нарративные права пасуют друг другу — вне игры можно придумывать и обсуждать какие-то детали
6) Мы играем во что угодно, и кому-то что-то не нравится — дык тут customer support просто натуральный должен быть, кмк, иначе игроки обломаются, а ты так и не поймёшь, почему больше с тобой никто не играет :)
avatar
В ходе общения в ветке про секс внезапным открытием для меня стал странный момент — некоторые мастера не общаются со своими игроками вне игры. Некоторые даже полагают такое общение не нужным или невозможным.

В ходе общения в ветке про общение внезапно стало понятно, что конструктивное общение между ролевиками действительно невозможно.

А если серьёзно, то вот этот вот бесконечный спор про прыжки с реи на рею и осаду Акры, довольно случайным и неочевидным образом проскользнувший в этот тред через несколько перескоков с одной темы на другую и пожравший его — он как раз прекрасно иллюстрирует важность хороших социальных навыков для настольной ролевой игры. Потому что задача найти оптимальный баланс между «реализмом» и «кинематографичностью», учитывающий текущие ожидания участников игры, их компетентность в тех или иных тематических областях, интересы «движухи» и правдоподобия и т.д. не имеет никакого универсального решения и всякий раз решается заново — тем успешнее, чем лучше соигроки умеют коммуницировать друг с другом.
avatar
В ходе общения в ветке про общение внезапно стало понятно, что конструктивное общение между ролевиками действительно невозможно.
Да вообще. По количеству беспросветного срача эта невинная веточка про сбор фидбэка уже вдвое обошла провокационный вброс про секс. Я не понимаю, что не так с этими людьми)))))))))))))
avatar
уже вдвое обошла провокационный вброс про секс.
Эй а зачем сраться про секс в НРИ? Сексом надо заниматься в реале (очень желательно с любимым человеком).
avatar
Сексом надо заниматься в реале (очень желательно с любимым человеком).
Дык и общением с людями хорошо бы заниматься того… тоже в реале… ан все в комментах «общаются». Правоту flannan-а доказывают.
avatar
и всякий раз решается заново — тем успешнее, чем лучше соигроки умеют коммуницировать друг с другом.
То есть необходимость общения об игре вне игры показана и доказана? Ну и слава Источнику.
avatar
Интересно, что про «навыки общения» неоднократно замечал, что «игрок лучше общается» и «игрок лучше отыгрывает более целостного персонажа» зачастую не просто не связаны между собой, и имеют обратную зависимость.

Самый «невнятный» персонаж у самого «теотрального игрока».
Так подумалось.
avatar
Так бывает. Не всегда. На мой взгляд, чаще всего это бывает тогда, когда игрок считает, что его театральные навыки по жизни заруливают любые игромеханические правила.

Но вообще… я бы не сказал, что это строгая взаимосвязь: больше театральности у игрока <--> меньше внятности персонажа. Тут какой-то еще фактор вмешивается в систему, который мы не учитываем.
avatar
«игрок лучше отыгрывает более целостного персонажа»
Возможно, дело в том, что «целостный персонаж» одного человека — это «плоский персонаж» человека более требовательного к социалке?
avatar
Я не сказал бы, что прямо таки существует обратная зависимость. Но она явно аппроксимирует наблюдаемое мною распределение лучше, чем прямая.

При этом не надо забывать, что «игрок отыгрывает более целостного персонажа» — это лишь один аспект из многих и вовсе не гарантия того, что с этим игроком интересно и комфортно играть. Бывает, увы, что именно ударнику театрального отыгрыша хочется показать на дверь.
avatar
У текущей команды, конечно, есть чатик в контакте, но мы там больше картиночки постим и о следующей встрече договариваемся. Вот 26 бухали сразу после игры и то нашли другие темы для разговора. Я немного даже теряюсь, когда игрок пытается задавать вопросы типа «Ну как персонаж? Как отыграл?» — «Нормально отыграл, приятно поиграли». А теперь я поработаю и еще у меня WoW не игран и Киллджои не смотрены.
avatar
Вот действительно, XXI век же на дворе, новые технологии, столько новых способов выстроить коммуникацию — а тут все обсуждают, нужно общение с игроками вне игры или не нужно.

Что же век XXI нам предлагает?

  • Скайп — чаты и голосовое общение (PC, мобильно)
  • Телеграм — чатики (PC, мобильно)
  • Паблики в ВК — чатик, картиночки, постики делать с комментариями и даже голосования устраивать можно!
Это то, чем я пользовался и мог бы поделиться опытом. А ведь еще есть:

  • ICQ — чатик. Один-на-один, правда, да и многие ли пользуются нынче аськой?
  • Jabber-конференции — аналог телеграмовским конференциям. Но я не слышал, чтобы кто-нибудь кроме прожжёных гиков пользовалься ими.
  • Viber — голосовое общение.
  • дискорд — в нем тоже вроде есть чатик
  • фейсбучек — наверное в нем тоже можно организовать что-то типа «паблик в ВК», но обилие рюшечек и ненужных функций у меня отбивают желание им пользоваться
  • бложики на тамблере — там можно как картиночки постить, так и тексты. Но, имхо, паблик в ВК все таки удобнее.
  • вацап (WhatsApp) — чатик?
  • ooVoo — видео-чаты...
Итак, ребята, у нас минимум 11 разных средств, предназначенных для коммуникации между людьми — кроме обычной человеческой речи. Одиннадцать.

Я думаю, эти все инструменты сделали не просто так. И глупо не пользоваться их возможностями?
avatar
Так и в XIX веке можно было общаться громким голосом, а можно было тихим, можно было писать письма на бумаге верже, а можно было на обычной писчей, и так далее. То, что ты перечислил, это просто каналы связи, какой-либо помощи в выстраивании коммуникации они не предоставляют, и никаких прорывов не предлагают.

Умение выстраивать коммуникацию — это в том числе умение фокусироваться на теме разговора, отделять главное от второстепенного, понимать/чувствовать, что интересно/полезно собеседникам, а что нет. Вот помог тебе твой Jabber понять, что писать о нём в данной ветке совершенно излишне? ;)
avatar
и никаких прорывов не предлагают.
Ну кааак же??? А стикеры в чатике? Это разве не прорыв? *ирония*
avatar
Как я писал выше в комментарии у нас основной способ получения фидбэка от игроков — слушать обсуждение и делать выводы что понравилось что нет.
При этом львиная доля этого обсуждения приходится на переписку в чатике сразу после игры, когда все разьезжаются домой (пока эмоциональные ощущения «горячи»).

Так что техническая реализация (в том числе каналов связи) имеет значение. Не будь «общего чатика» в нашей группе получать информацию об игре было бы куда сложнее.

П.С.
Это я к тому, что несмотря на не очень хорошую формулировку пост Арриса не настолько плох, чтобы его активно «минусовать».
avatar
А веточка-то растёт…

avatar
Опередил! Я ж с утра караулил 300-гет!
avatar
До 400, боюсь, не дотянем — выдыхается народ.
avatar
Спокойно, у меня бомбануло, ща будет.
avatar
Ну же! Всего 18 постов осталось))))
avatar
Честно говоря, я не собиралась вступать вовсе. Но когда мне врут и с помощью вранья хотят еще и приосанится — начинает бомбить.
avatar
Ладно, 400 есть — можно снова возвращаться в реальную жизнь к реальным играм. К сожалению, теоретические дискуссы об играх на имке совсем не побуждают к творчеству.
avatar
Потому что не о том дискуссы? В частности я на имке пощу в основном конкретные вопросы, собираю конкретные идеи и ищу помощи в обходе возможных граблей. В этом смысле она незаменима. Личное же мнение об общих вопросах здесь карается флудом(впрочем, это везде в интернетах). =)

З.Ы. А 500 слабо?
avatar
З.Ы. А 500 слабо?
Не, как говорил классик:
Энто мне не по годам. Я пока туды доеду, опасаюсь, дуба дам...
Да и скучно это.
А что касается
пощу в основном конкретные вопросы, собираю конкретные идеи и ищу помощи в обходе возможных граблей
так конкретные вопросы я решаю успешно сам со своими игроками, идей у меня своих полно, а грабли я люблю.
avatar
Про грабли — теряюсь в догадках, за что же их любить-то?
avatar
за что же их любить-то?
За опыт и новые знания. Я заметил, тут мало кто любит их получать, а мне нравится.
avatar
Переформулирую. Грабли, которые подробно описаны — это опыт и знание без шишки в виде траты времени на именно эти грабли, когда их можно потратить на следующие. Проще говоря изобретение велосипеда.

Новые знания тут рассматривают в вакууме и вот уже полтемы зачем-то пытаются доказать, что они — не основополагающий элемент хобби, а один из возможных, причём необязательных. Зачем именно это нужно доказывать полтемы — вопрос отдельный. а я здесь частично флужу, частично затрагиваю интересующие меня вопросы. =)
avatar
Грабли, которые подробно описаны — это опыт и знание
Так эти грабли мне на 90% уже известны и не интересны. У меня около 20 лет опыта в НРИ, почти столько же в полевых РИ и еще почти 10 лет опыта на должности сценариста и гейм-дизайнера (как бы не раздражали мои жизнеописания нашего благовещенского друга). Естественно опыт этот получался параллельно, но тем не менее, я сомневаюсь, что имка сможет научить меня по новому зажигать спички. К тому же, в нашем хобби нет единого отношения даже к простейшим граблям. Кто-то избегает их, а кто-то радостно по ним скачет и даже не готов признать сей объект граблями. В общем я обычно предпочитаю более закрытые тусовки. А тут расфлудился только потому, что у меня на работе внезапно выдалась незагруженная неделя, и надо было на что-то тратить офисное время.
avatar
Насчёт отношения к граблям — это-то понятно, это правильно, но вот узнать об их наличии мне, у которого опыт весьма обрывочный — самое оно. =)
avatar
Ну, тут выше искусство помянули, мне есть что сказать, но я это сделаю отдельно.
avatar
Ну, тут выше искусство помянули, мне есть что сказать, но я это сделаю отдельно.
С удовольствием почитаю.
avatar
Я пока сдерживаюсь, поскольку мне работать надо.
avatar
Мне бы твою работоспособность.
avatar
Вожу друзей и то далеко не так часто, как хотелось бы.
avatar
Жена отчёты пишет конспективные, один друган гигабайты шизолитературы от лица персонажей выдаёт, кто-то ищет иллюстрации, кто-то рисует, а я им — стены текста про сеттинг между сессиями.

Как-то так.

Всё это лично, в чатах вконтакте/телеграме, на рыбалке, за поеданием хот-догов и сеансами совместной мастурбации.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.