Подразумивается, что undo и история нужны в случае системы автосохранения.
Лист без авторизации сохраняется в webstorage. А так, в базе, вообще-то. Только авторизоваться надо…
Разные бывают ситуации. Пожалуй что за столом и не зачем, а играя на форуме, вполне может быть зачем. Особенно если это медленный тем игры, с постами более чем в 1-2 строки(пусть и без простыней). Например в бою, что бы не растягивать некоторые вещи на лишние посты а значит и по времени.
Второе применение, это если сильно приспичило сделать своего рода PvP… Хотя это скорее лишнее уже.
Потому что причин можно придумать вагон и маленькую тележку, и скорее всего у каждого кто будет это делать — они будут свои. В тоже время, я лично, точно не знаю, что толкает меня на выдумывание очередной системы или сеттинга. Хотя могу, конечно, придумать причины. Но будет ли это правдой? Не знаю, ведь я таки не знаю, что толкает меня на творческий процесс. Но наверное, логичнее всего это будет звучать что-то вроде. «Мне нравится ГУРПС, но он мне надоел. Мне нравится АВ, но хочется привнести в него чего-то к чему я привык. Хм… А почему бы не попробовать их скрестить?»
фронты для меня пока что однозначно лучший способ выстраивания «живого» сюжета в противовес прописанному заранее модулю
Как мне кажется, к чему-то подобному я пришел уже давно и без знания о существовании о AW :) По крайней мере, я уже давно избегаю всякой детальной проработки модуля, ограничиваясь лишь общими масками и набросками НПС. Просто потому что, из моего опыта, всякий детально проработанный модуль минимум на половину полетит в корзину, потому что игроки поступят не так как ты планировал. А во вторых? Ну ведь так интереснее, когда ты и сам не до конца понимаешь всей истории и узнаешь ее в процессе! :)
Исправлю, как руки дойдут. Я согласен, это важный момент, но буду честным, делать это я не умею, а значит надо гуглить/читать. Ну т.е. потребует какого-то времени. А мне сейчас кажется более важным сделать потдержку некоторых других вещей, вроде просмотра листа другими, и добавление других листов. Ну т.е. как бы пользоваться то можно и так уже, а потому логично сосредоточиться пока на вещах, которых действительно не хватает.
К слову, пока все еще не хватает самой важной части — непосредственно системы вождения :) Но опять же, буду честным. Я бросаюсь на другие модули во первых, конечно, потому что мне интересно. А во вторых, что бы заинтересовать остальных, сделать ресурс более полезным и удобным, чем остальные идентичные. Может это немного корыстно, но без игроков — мой труд будет никому не нужен. А кто хочет делать то, что никому не нужно? :)
В деталях, безусловно. И в некоторых из них, я определенно больше склоняюсь к DW. Но все таки, так сказать ядро у них все же одно, и похожи они куда больше, чем отличаются, по моему :)
Окааай :) Но боюсь не все такие, судя по тому, как я вчера ловил минусы… Причем на просьбы пояснить, за что конкретно, ловил новые х) Ну дело такое… Мне не жалко, тем более что я действительно почерпнул для себя много нового. Жаль только, как это часто бывает, эти знания не упростили мой выбор, скорее уж наоборот, начали его усложнять х)))
Честно говоря, не вижу в этом ровным счетом ничего плохого. Можно сказать, это мне даже нравится. Тактический бои с миниатюрами это интересно и весело, как показывает мой опыт. И за столом — они как правило очень даже в тему. Это не мешает мне любить системы простые, где данный элемент напрочь отсутствует. Каждая вариант хорош по своему. Хотя, вот честно, я не представляю себе больших игр без чего-то подобного…
Да и не стоит забывать, что и у НРИ и у варгейм где-то они корни. А самый лучшие компьютерные рпг тайтлы(возможно сейчас закидают тапками), такие как fallout 1-2, Acranum так же имели элемент пошаговых стратегий — и это хорошо ^^
Да, в этом определенно есть логика :D
Но все не так просто…
У меня в голове сидит несколько сеттингов, некоторые из которых вполне сложившиеся. Я размышляю на тему поводить/поиграть в них в сетевом(форумном или около того) формате. И как вариант, рассматриваю варианты систем, которые мог бы для этого использовать. Изобретать очередной велосипед с нуля, просто не хочется. Его все равно придется изобретать, но хотя бы раму взять готовую ;) При этом, конечно же, все мои идеи не являются одинаковыми. Где-то подошла бы героика, где-то хотелось бы, что бы герои вполне себе умирали. При этом, как я уже говорил, я люблю экспромт, люблю когда игроки влияют на мир не меньше меня самого. Когда история рождается по ходу дела. И конечно, в идеале это должна быть одна система, ну или хотя бы одно ядро системы, но не факт, что это реально. Кроме того, я все время делаю оглядку на некоторые вещи:
1) Простая генерация(возможно персонажей придется делать много, в том числе и НПС… И вообще легкий старт)
2) Простые правила(все тот же легкий старт, допуская что игроки будут не слишком опытными или, к примеру, ленивыми)
3) Игра в условиях форума(чата) накладывает свой отпечаток. Как вариант, тактические карты и все такое — лишнее.
4) Упор на повестовательную часть, таки хочется что бы это было ближе к литературным играм, чем просто бесконечным бросанием кубиков с односложными комментария «стреляю», «взламываю» или крадусь.
При этом, к примеру, мне очень понравилось такое понятие как «аспекты» в FATE. Имхо — они маст хэв, чуть ли не где угодно. Так сказать, некое относительно формальное описание квенты персонажа, подкрепленное игромеханикой. Конечно маст хэв и мотивация(цель). В этом смысле мне очень понравилось как получается в Вспомнить о Будущем. Там она действительно играет, а не просто строчка в листе персонажа, которая однажды написана и больше никогда не вспоминается.
Наверное можно сказать, я сам толком не знаю что хочу. Или это пока слишком неконкретные желания…
Ну как… Тут есть варианты всегда :) Хотя это, так или иначе, касается сетевой игры, а не игры за столом. Первый вариант — это, кроме всего прочего, иметь собственных персонажей, вполне себе игровых, наряду со всеми остальными, как у игроков. Я такое практиковал в свое время, водя довольно длинный модуль на собственной форумоподобной платформе. Второй вариант, подразумивает в том числе первый. Временное делегирование мастерских полномочий игроку. Мне сложно сформулировать, эти концепции я все еще пытаясь для себя понять сам. Но чувствую тут есть определенный потенциал. Ну как вариант, могу сослаться на Воспоминания о будущем или Микроскоп.
Спасибо за сравнение, интересно.
Но при этом, правда, мне все равно не кажется, что сравнивать их нельзя. Уже хотя бы потому, что можно написать такое вот сравнение. Разве что для вас всегда совершенно очевидно, что лучше подходит в той или иной ситуации, и никогда не бывают сомнений…
Люблю экспромт, в этом смысле мне больше импонирует AWE. С другой стороны, я вижу в нем недостатки, и не только те, что были перечислены. К примеру, по сути, отсутствие возможности у самого мастера играть, некоторой ограниченностью персонажей(жесткие классы) и довольно тяжелой с точки зрения написания собственных хаков. В этом смысле, в плане сетевой игры, мне очень понравилась Воспоминания о Будущем. Но, к сожалению, он подходит далеко не для всего. Своя специфика. Одновременно с этим, мне очень нравится система аспектов в FATE и еще некоторые вещи.
Вообще хочется простую систему, в которой персонажи легко создаются, легко умирают, имеет довольно простую, но интересую механику. Дает много свободы для игроков, с изрядной долей непредсказуемости и одновременно легко настраиваемую… Наверное я сильно губу раскатал х)
А так, лучше так www.kinopoisk.ru/film/4005/ ;)
Лист без авторизации сохраняется в webstorage. А так, в базе, вообще-то. Только авторизоваться надо…
Второе применение, это если сильно приспичило сделать своего рода PvP… Хотя это скорее лишнее уже.
К слову, пока все еще не хватает самой важной части — непосредственно системы вождения :) Но опять же, буду честным. Я бросаюсь на другие модули во первых, конечно, потому что мне интересно. А во вторых, что бы заинтересовать остальных, сделать ресурс более полезным и удобным, чем остальные идентичные. Может это немного корыстно, но без игроков — мой труд будет никому не нужен. А кто хочет делать то, что никому не нужно? :)
З.Ы. Готов ловить минусы XD
Да и не стоит забывать, что и у НРИ и у варгейм где-то они корни. А самый лучшие компьютерные рпг тайтлы(возможно сейчас закидают тапками), такие как fallout 1-2, Acranum так же имели элемент пошаговых стратегий — и это хорошо ^^
Но все не так просто…
У меня в голове сидит несколько сеттингов, некоторые из которых вполне сложившиеся. Я размышляю на тему поводить/поиграть в них в сетевом(форумном или около того) формате. И как вариант, рассматриваю варианты систем, которые мог бы для этого использовать. Изобретать очередной велосипед с нуля, просто не хочется. Его все равно придется изобретать, но хотя бы раму взять готовую ;) При этом, конечно же, все мои идеи не являются одинаковыми. Где-то подошла бы героика, где-то хотелось бы, что бы герои вполне себе умирали. При этом, как я уже говорил, я люблю экспромт, люблю когда игроки влияют на мир не меньше меня самого. Когда история рождается по ходу дела. И конечно, в идеале это должна быть одна система, ну или хотя бы одно ядро системы, но не факт, что это реально. Кроме того, я все время делаю оглядку на некоторые вещи:
1) Простая генерация(возможно персонажей придется делать много, в том числе и НПС… И вообще легкий старт)
2) Простые правила(все тот же легкий старт, допуская что игроки будут не слишком опытными или, к примеру, ленивыми)
3) Игра в условиях форума(чата) накладывает свой отпечаток. Как вариант, тактические карты и все такое — лишнее.
4) Упор на повестовательную часть, таки хочется что бы это было ближе к литературным играм, чем просто бесконечным бросанием кубиков с односложными комментария «стреляю», «взламываю» или крадусь.
При этом, к примеру, мне очень понравилось такое понятие как «аспекты» в FATE. Имхо — они маст хэв, чуть ли не где угодно. Так сказать, некое относительно формальное описание квенты персонажа, подкрепленное игромеханикой. Конечно маст хэв и мотивация(цель). В этом смысле мне очень понравилось как получается в Вспомнить о Будущем. Там она действительно играет, а не просто строчка в листе персонажа, которая однажды написана и больше никогда не вспоминается.
Наверное можно сказать, я сам толком не знаю что хочу. Или это пока слишком неконкретные желания…
Но при этом, правда, мне все равно не кажется, что сравнивать их нельзя. Уже хотя бы потому, что можно написать такое вот сравнение. Разве что для вас всегда совершенно очевидно, что лучше подходит в той или иной ситуации, и никогда не бывают сомнений…
Вообще хочется простую систему, в которой персонажи легко создаются, легко умирают, имеет довольно простую, но интересую механику. Дает много свободы для игроков, с изрядной долей непредсказуемости и одновременно легко настраиваемую… Наверное я сильно губу раскатал х)