+31.90
Рейтинг
6.20
Сила

Эпикур

Во всяком случае, по меркам экономики ДнД приключенцы получают просто бешеные бабки. Думаю, в остальных системах дело обстоит приблизительно так же.

Конечно, в такой атмосфере риск и любопытство будут плохими мотивациями. Надо на какие-то другие кнопки жать — долг, страх, отчаяние, ипотека, алименты и тому подобное.))
Вот это здорово!
Это уже к мастеру вопрос. А я бы на его месте сказал, что такая атмосфера весьма полезна для любого стиля игры, кроме эпического; ну хотя в том смысле, что она напоминает игрокам, что в этой истории участвуют разумные гуманоиды, а не «пидарасы, выкованные из чистой стали с головы до пят»).
Ну значит я не обращал на это внимания потому, что это никому не приносило баттхёрта.
Пока я спал, многое изменилось в НРИ. В стародавние времена оптимизаторство вообще не особо практиковалось (во всяком случае, в той среде, где находился я)… То были времена чистокровных (вариант: доисторических) манчкинов)))
Вот тут возникает вопрос, как это выглядело со стороны: игрок говорил «я уговариваю их, чтобы они нас не убивали»/«я начинаю играть на балалайке» и бросал куб или он действительно придумывал яркие и убедительные речи для своего барда?
Я думаю, ты недопонял мастера. Он, видимо, просто хотел создать у игроков ощущение беспомощности перед большим и страшным миром. Он хочет, чтобы игроки не шли напролом, а думали, какие-то там слова выбирали, действовали осторожно, планировали. И когда игроки начинают приходить в его игру с инструментами для прямолинейного решения проблем, у него возникает баттхёрт. Можно понять человека.

Просто наверное для того, чтобы такое ощущение создать, нужно делать самопальную систему, в которой у РС только 1 НР, и любой бросок, вне зависимости от обстоятельств, имеет, ну допустим, всего 30%-ную (а лучше 5%-ную, мухахахахаха!) вероятность успеха. И смысл в том, чтобы играть с как можно меньшим количеством бросков… Ну как-то так приблизительно…
Ну, собственно, в этом и мораль истории. Просто иногда бывают случаи, когда манч — друг, сослуживец или вовсе родственник какой-нибудь, да ещё и очень близко к сердцу принимает происходящее. Тогда уже изгнание само по себе является проблемой… Отсюда наверное и попытки «лечения».
По поводу *** согласен с предыдущим оратором, ещё осмелюсь предположить, что аффилиации, введенные в PHBII, и в частности возможность дойти в них до высших рангов тоже как-то стимулируют «первичный» стиль игры (во всяком, случае, теоретически, сам никогда не пробовал вводить эти правила).
Спасибо. Партию найти — не проблема, особенно теперь, когда можно играть по скайпу и проч. Времени бы свободного побольше… Но, я думаю, в будущем оно появится, и я ещё отожгу.)
Спасибо на добром слове)