Четких каких-то правил как с Историями в корнике нет. Рекомендуют следующие вещи.
Злодейская схема должна оканчиваться Действием. А точнее Action Sequence. Злодеи тут проактивные. Если они хотят найти какую-то информацию, то будут скорее грабить и похищать людей, чем расспрашивать на улицах или в тавернах. В качестве примера приводится следующее: «узнать, кто работает против меня» — скорее пассивный план, лучше его будет заменить на «Устранить людей, помешавших моей операции».
Сама трата влияния прописывается в довольно небольшой таблице. Она охватывает такие варианты как наем дополнительных более слабых Злодеев или Миньонов, подкуп официального лица, раскрытие личности нпц или персонажей игрока, нахождение скретной локации и побег злодея из сцены.
Ну, и если Злодей потратил свое влияние на создание второстепенного Злодея, то этот номер Второй может в свою очередь проворачивать схемы, а полученное влияние оставлять себе или передавать главарю.
На мой взгляд, логично использовать эти цены для определения стоимости Схем. Например, если Злодей хочет ограбить банк и определяет на это определенное число миньонов плюс подкупает служащего банка как инсайдера, то сумма затраченного на это влияния — вложенное влияние в схему. Если ограбление прошло успешно и герои не смогли его предотвратить, то Злодей удвоит свои вложения.
Другой вопрос как вводить героев в такие сюжеты. Как мне кажется, персонажи всегди должны знать об этих схемах. Это может быть завязкой основной истории или выяснится в какой-то момент из слухов или от информаторов. Можно вводить параллельно какой-то другой истории, чтобы у героев был выбор, может нелегкий, что же им сделать сейчас.
Да не за что. Спасибо, что прочитали.
Я попробую еще ваншот квикстартовый прогнать из дополнения Khetai на следующей неделе. Так сказать, проверю свои ощущения в бою. Мб в игре чуть иначе все выйдет.
Злодейская схема должна оканчиваться Действием. А точнее Action Sequence. Злодеи тут проактивные. Если они хотят найти какую-то информацию, то будут скорее грабить и похищать людей, чем расспрашивать на улицах или в тавернах. В качестве примера приводится следующее: «узнать, кто работает против меня» — скорее пассивный план, лучше его будет заменить на «Устранить людей, помешавших моей операции».
Сама трата влияния прописывается в довольно небольшой таблице. Она охватывает такие варианты как наем дополнительных более слабых Злодеев или Миньонов, подкуп официального лица, раскрытие личности нпц или персонажей игрока, нахождение скретной локации и побег злодея из сцены.
Ну, и если Злодей потратил свое влияние на создание второстепенного Злодея, то этот номер Второй может в свою очередь проворачивать схемы, а полученное влияние оставлять себе или передавать главарю.
На мой взгляд, логично использовать эти цены для определения стоимости Схем. Например, если Злодей хочет ограбить банк и определяет на это определенное число миньонов плюс подкупает служащего банка как инсайдера, то сумма затраченного на это влияния — вложенное влияние в схему. Если ограбление прошло успешно и герои не смогли его предотвратить, то Злодей удвоит свои вложения.
Другой вопрос как вводить героев в такие сюжеты. Как мне кажется, персонажи всегди должны знать об этих схемах. Это может быть завязкой основной истории или выяснится в какой-то момент из слухов или от информаторов. Можно вводить параллельно какой-то другой истории, чтобы у героев был выбор, может нелегкий, что же им сделать сейчас.
Я попробую еще ваншот квикстартовый прогнать из дополнения Khetai на следующей неделе. Так сказать, проверю свои ощущения в бою. Мб в игре чуть иначе все выйдет.