Ладно, допустим Харпер отвечает нам ровно на то, с чем я тут мучаюсь. Но вот от ощущения, что мы не должны скатываться в трёхсекундные экшены каждый раз я всё ещё н могу отделаться.
Ок, круто, только причем тут AW? Что-то происходит, помимо опускания дубины? Если да — мы возвращаемся к сабжу, нужно быстро понять, что. Если нет, просто прописали дамаг — нахрен нам эти галеры? В таком приближении стопитсот систем работают и специализируются.
Третье — согласен полностью, но это не должно происходить часто.
Второе — да, это та самая часть перестройки сознания, которой я и занят. Но иногда срываюсь.
Первое — расшифруй, плиз.
Шеф, давай ещё раз, по пунктам:
1. Я НЕ планирую заранее.
2. Я ДОЛЖЕН заюзать мув после провала И этот мув должен КАК ТО ВЫГЛЯДЕТЬ в ткани игры.
3. ЕСЛИ я не скажу (find out это самое, forced creativity, etc.) что произошло сразу — я могу тупить полминуты. Моя проблема, безусловно.
Повторю: Да, я опрашиваю обстоятельства и неписей внутри своей головы в реальном времени. Жанр требует делать это МНОГО. Именно это и выматывает.
Нет-нет, чего я хочу — дело десятое, what rules demand — важнее. А тут противоречие между буквой правил и духом данженкравла. Ориджин ведь не предполагает много бросков, м?
Но, первоначально, речь шла не о том.
Возьми пример с футбольными воротами. Дело не в том, что придуманный твист уходит впустую. Дело в том, что меня выматывает бегать влево-вправо по воротам. Проблема в потере энергии, а не креативного начинания.
Какото так и надо, да. И вопрос и в самом деле в том, чтоб найти баланс между тем, на какую частоту бросков расчитана механика, а на какую — жанр. Ну, потому что мув должен быть значим каждый же, а когда их 50 за сцену — значимость нивелируется, вон, выше правильно говорят.
Думаю переформатировать мозг под мышление сценами и просто лимитировать количество бросков в сцену. Отрезать остатки геймизма, это будет значить, с другой стороны…
Не ДО броска, видишь ли. Во время. Форсед креативити, куда уж дальше. И если потупить 5 секунд после броска — нормально, то тупить по полминушты после трети бросков (во время драки) — отдает унынием.
Не переборщиТЕ, игра-то совместная (и моего там — <10%)
А так — гайдлайны, мне казалось, это по определению _рекомендации_, типа, знаешь, советов писателю не начинать с «он проснулся однажды утром»
В Шарикове?
Нормально, я вот как раз на вчерашней сессии подумал попробовать добавить происходящему этой, как её, брутальности. После игры картинку и подкинули
:)
Ну, можно ведь и сместить фокус и понимание «игры про космос» с поправкой на такие драки, да? Чтоб было круто.
Мне, например, было бы интересно этим заняться…
Второе — да, это та самая часть перестройки сознания, которой я и занят. Но иногда срываюсь.
Первое — расшифруй, плиз.
1. Я НЕ планирую заранее.
2. Я ДОЛЖЕН заюзать мув после провала И этот мув должен КАК ТО ВЫГЛЯДЕТЬ в ткани игры.
3. ЕСЛИ я не скажу (find out это самое, forced creativity, etc.) что произошло сразу — я могу тупить полминуты. Моя проблема, безусловно.
Повторю: Да, я опрашиваю обстоятельства и неписей внутри своей головы в реальном времени. Жанр требует делать это МНОГО. Именно это и выматывает.
Но, первоначально, речь шла не о том.
Возьми пример с футбольными воротами. Дело не в том, что придуманный твист уходит впустую. Дело в том, что меня выматывает бегать влево-вправо по воротам. Проблема в потере энергии, а не креативного начинания.
Думаю переформатировать мозг под мышление сценами и просто лимитировать количество бросков в сцену. Отрезать остатки геймизма, это будет значить, с другой стороны…
А так — гайдлайны, мне казалось, это по определению _рекомендации_, типа, знаешь, советов писателю не начинать с «он проснулся однажды утром»
Нормально, я вот как раз на вчерашней сессии подумал попробовать добавить происходящему этой, как её, брутальности. После игры картинку и подкинули
:)
Шучу, конечно.
Мне, например, было бы интересно этим заняться…
Про эзотеррористов — надо Аве сказать, это и в самом деле ошибка закралась :)
Но, если есть время/желание — может попробуешь ты? Было бы здорово, пожалуй :)