+677.10
Рейтинг
162.47
Сила

Андрей Корженевский

Я хочу понять, что вкладывалось в игру — раз.
Я отнюдь не против поводить что-нибудь примитивное (я не сказал неинтересное, заметь) — два
Построить что угодно вокруг чего угодно другого самому — можно, не вопрос. Но для самоудовлетворения, известное дело, вообще же никто не нужен, тут не тот случай)
Вопрос фломастеров, в такой формулировке кмк, но ок, отваливаю RTFRB :)
Угу. My bad, это в какой-то из старых сборок horde of была вынесена в заголовок.
Это очень круто, что я ошибся, кстати. Снимает половину проблем, да.
Я совершенно серьезно прошу разъяснить, честное слово.
Павел: я не знаю. Вот правда, потому и спрашиваю. И потому и привожу совершенно шаблонный образ.
Ниже, в общем.
Я, значит, чего расстраиваюсь:
Латорра грозился дать данженкравл на механике *W, так?
Данженкравл, в моем понимании (поправьте, если всё не так), это

— МНОГО внимания за игровым столом взаимодействиям с противниками и обстоятельствами. Ок, ходы покрывают этот момент. Но потом у нас появляются хиты, и выходит, что забить ОРДУ гоблинов для файтера — дело одного броска. И у меня начинается разрыв, я не понимаю, как эти куски механики сочетаются.
С моей точки зрения, накрывать ходами раунды (а «он занес дубину — он ударил» — это раунд, как ни крути) — уже искажение исходной идеи похуже, чем SoF исказили FATE — но не будем об этом

— это постепенное, неторопливое, ощутимое по количеству времени, которое в это вложили игроки, окрутение. И тут этого тоже нет. 10 уровней — потолок, у меня люди после 4 сессий уже на lv3, и были бы выше, если бы мы с самого начала играли по последним правилам.
И опять же: я наброшу на партию дракона, в следующий раз. Они уже в эту предпосылку влезли, all according to what honesty demands. И я почти уверен, что они этого дракона завалят со счетом 1 — 1. На третьем, из десяти, уровней. Куда ещё дальше прокачиваться, зачем?

— Ну, да, это золото и айтемсы. Тут никаких проблем — ну так и механика к этому отношения не имеет.

— Антураж? Фентези, утилитарная магия, всё прочее? Увольте, это можно получить где угодно. Вон, Шантар на SW, нет?

Что еще входит в «днд-фентези»?
Героическое приключение, построенное вокруг зачистки локаций, убийства монстров и получения профита, в антураже исторически недостоверного средневековья, увлекательное больше, чем серьезное?
Возможно, дело как раз в «совсем мало». Я, вот, ожидал несколько большего подобия. Обещали же.
Шеф, давай, чтоб без умолчаний: что вхоит в «настроение ДнД»?
Я думаю, он о пасхалках, вроде этой:
The Burning Wheel 2 weight
An ancient wooden wheel, as might appear on a war-wagon, banded with steel. On a glance, it appears to be nothing special—many spokes are shattered and the thing seems mundane. Under the scrutiny of magic or the eyes of an expert, its true nature is revealed: the Burning Wheel is a gift from the God of Fire and burns with his authority. [...]
o.O
Ну да :) Безусловно, упустил.
«А идея всё равно была дебильная» © Арагорн
7. Set Maximum HP
Your maximum HP is equal to your class’s base HP+Constitution score. You start with your maximum HP.
Base 4 plus 9 con gives me a whopping 13 HP.

Оно, пожалуй, оправдано для получения суперэпичности, хотя поправьте меня: больше стат напрямую нигде не юзается, кажется?
Спасибо! :)
Вот! Про это я и говорил)
В смысле, трактовать лестницу двояко (у неё же два конца) — хорошая идея. Кто-то спускается, кто-то поднимается…
Спасибо! :)
Заходи ещё :)
Ну, тут уже вопрос ассоциаций, в смысле фломастеров ¯\_(ツ)_/¯
Тьфу ты чёрт! Он с рисунков начинал! Это всё объясняет.

Ну, в смысле я прочел, подумал, что образы и атмосфера создаются клёвые, но не связанные, а это не баг, это фича.
Ну, записки об истории погибшей расы — нет? Очень, в некотором смысле, сходную атмосферу я увидел.