+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
У всякого броска есть ещё условия, при которых он делается. В примере с машиной и калтропами Бранн просто не будет делать никаких бросков, если выберет машину.
тот же AW, например, смешанный, там есть ходы и такие, и такие.
А вот можешь теперь для меня привести пример хода из AW, который был бы таск-резолюшн?
В этом случае необходимо избавиться от влияния конкретного способа решения — раз бросок точно определил, что персонаж добился желаемого, то это не должно входить в противоречие с тем, что выбранный способ не может быть эффективным.
Вот это явно насквозь ложная посылка.
В моём (и «форжевском») понимании нет TR- и CR-систем, есть TR- и CR-броски. Тем более в моём (и «форжевском») понимании нет никаких «классических» систем.

Про «независимо от способа решения задачи» я тоже нигде не говорил.
Если честно, ещё раз перечитав подветку, я тоже окончательно перестал понимать, в чём именно состоит твой вопрос и/или возражение.
Это всё верно, но вроде бы не имеет отношения к вопросу Матвея, на который, как мне кажется, я уже выше ответил.
Хороший пример, спасибо. В принципе, я думаю, что игра по старым редакциям D&D в некоторых компаниях так примерно и выглядит.

И теперь я могу ответить на твой вопрос: нет, я не хотел сказать, что «в каждой системе conflict-resolution прописано разрешение абсолютно любого конфликта интересов», потому что я вообще ничего не хотел сказать о системах, только о бросках.
Underneath the Lamplight — это сорсбук, а не приключение, там на обложке написано.

Название книжки заставило меня заподозрить, что Abney Park успели перепеть «Лили Марлен», но tvtropes (of all places!) быстро развеяли подозрения.
Придумаешь годный пример? Мне приходят на ум только случаи, когда заявка в принципе невыполнима, исходя из условий фикшна.
Это слишком общий и глобальный вопрос, на который я не готов ответить однозначно. Но скажем так, контрпримеры мне в голову не приходят.
и мы планируем сделать их перевод
Да вам, ребята, цены нет!
Так вот, когда исход конфликта интересов по тем или иным причинам не решается броском кубиков, это и называется task resolution.
Это следующая степень посвящения. Не запутывай Мышиного Короля раньше времени. =)
Там бросок решает только две вещи: какая из сторон боя нанесла дамаг другой стороне и сколько. Соответственно, если ты вступаешь в бой не для того, чтобы убить всех противников (а, например, для того, чтобы прорваться к порталу), конфликт разрешается произволом ведущего (Ты поубивал всех гвардейцев, но за это время портал закрылся/Тебя ранили на 23 хита, но ты успел, отбиваясь, проскользнуть в портал).
Был тред на 580. Но я уже забыл о чём (ахаха!).
Так просто, для порядку.
Допускает интерпретаций™.
Масштаб здесь абсолютно не при чём. Скажем, в Tunnels & Trolls один бросок разрешает весь бой, но это task resolution. В Sorcerer бросок разрешает отдельную атаку, но это conflict resolution.

То, что иногда звёзды так встают, что после броска на task resolution становится очевидным исход конфликта интересов (герой запугал гвардейцев, значит сумел прорваться к порталу), не новость. Но в общем случае это не обязательно так.
Ну, это же очень просто. Task resolution в данном примере выглядел бы так: бросили бы кубики, на основании результатов установили бы, попал ли герой по гвардейцам и сколько дамага он им нанёс, после чего ведущий принял бы решение о том, успел герой добраться до портала или нет. Вот и вся принципиальная разница.
Есть конфликт интересов (Герой хочет прорваться к порталу; гвардейцы хотят не пропустить его), есть ставки этого конфликта (Успеет ли герой прорваться к порталу?), ставки конфликта оглашены до броска, бросок разрешает конфликт.