ЕМНИП, из "одинаково-интересных" вариантов, выбирать Ведущему поможет хаотическое "Стратегическое Ядро".
Т.е. тот самый "Принцип Левой Пятки".
На практике - уже зависит от индивидуального качества сборки энтого "Стратегического Ядра"
Ну и уж "полностью линейный сюжет" не является обязательной составляющей.
Ведь "словески" всегда тяготеют к Принципу Левой Пятки и, чследовательно вся линейность/нелинейность/планарность упираетсь только в Мастера.
Я, обычно, подразумеваю - что можно.
Но никогда не стимулирую на это. У Игроков есть выбор.
Хотя у меня и гоблины - то, являются вполне логичными и слегка-ритуализированными канибалами.
хорошее художественное описание, в таком духе ("ленты человеческого жира и содержимое кишечников, как рождественские гирлянды..."), есть у Бретта Истона Эллиса в "Гламораме".
Скажем так.
На правах ИМХО и личных ощущений.
Немезида не мстит.
Точнее - не обязательно - мстит.
Немезида, вообще, может не иметь личных коннотаций к герою и, даже - личности, как таковой.
Немезида может быть стихийной.
Враг же - более персонализирован.
Т.е. тот самый "Принцип Левой Пятки".
На практике - уже зависит от индивидуального качества сборки энтого "Стратегического Ядра"
Ведь "словески" всегда тяготеют к Принципу Левой Пятки и, чследовательно вся линейность/нелинейность/планарность упираетсь только в Мастера.
]
Я, обычно, подразумеваю - что можно.
Но никогда не стимулирую на это. У Игроков есть выбор.
Хотя у меня и гоблины - то, являются вполне логичными и слегка-ритуализированными канибалами.
Бедные барашки...
Оно легче и стучать должно иначе.
Но, спасибо за разъяснение этого общеизвестно-очевидного факта. ]
Скажем так.
На правах ИМХО и личных ощущений.
Немезида не мстит.
Точнее - не обязательно - мстит.
Немезида, вообще, может не иметь личных коннотаций к герою и, даже - личности, как таковой.
Немезида может быть стихийной.
Враг же - более персонализирован.
Более фатальный. Более мистически-судьбоносный.
Не особо-то и длинное.