+1456.70
Рейтинг
186.48
Сила

nekroz

  • avatar nekroz
  • 0
и кстати, а почему все время полностью игнорируется необходимость в маткомпонентах? зачем контролировать магов, если можно контролировать реагенты?
  • avatar nekroz
  • 3
я хотел сказать, что харизматичный лидер может делать то, что и не снилось никогда никакому магу с суггешн
какой из этих спеллов позволяет набрать себе армию из миллиона человек, готовых отдать за тебя жизнь и не зависящих от того, сколько длится твое заклинание?
а все остальные, не ментальные спеллы не слишком отличаются от технических прибабахов, со всем вытекающим
человек, который может кинуть меджик-миссайл не намного страшнее человека с автоматом калашникова
при том, что наличие калашникова не равно готовности разрядить его в мирного человека, а частота людей, готовых это сделать и имеющих такую возможность достаточно низка, чтобы не подвергать заводы по производству калашниковых ядерной бомбардировке
  • avatar nekroz
  • 0
да, ниже согласился с пояснениями
  • avatar nekroz
  • 0
ок, принято
  • avatar nekroz
  • 0
четвёрка всадников апокалипсиса тут
Charm Person, Hypnotism, Detect Thoughts, Suggestion
в нашем мире были Гитлер, Мавроди, Грабовой и Христос
маг с чарм персоном? как нибудь переживем
  • avatar nekroz
  • 0
ну разве что только на первый взгляд
потому что в посте речь об метаигровом «могуществе», а в комменте — о внутриигровом
  • avatar nekroz
  • 2
мне кажется, что перечисленные случаи и их ранжирование по силе влияния не имеют никакого отношения к тому, что под силой влияния подразумевается в изначальном посте
  • avatar nekroz
  • 0
ну, поскольку у нас нет единицы измерения силы влияния, то можно говорить только в сравнительной степени — больше/меньше
и далее, по количеству случаев, которые больше/меньше, судить о том месте, которое занимает рассматриваемый случай на шкале
ворота и персонажи? очевидно, у них влияние больше, чем в условных случаях А, Б и Ц (в которых у игроков все меньше и меньше разных способов решить проблему, вплоть до полной «рельсовости»), но меньше, чем в случае Д, когда игроки вдобавок и вправе заявить, что именно находится за воротами
и очевидно, что такой случай ближе к полюсу сильного влияния, чем слабого
  • avatar nekroz
  • 1
мне кажется, что текст был бы чуть-чуть лучше, если бы вместо непредсказуемости игровых событий речь шла о предсказуемости
просто потому, что низкая непредсказуемость звучит хуже, чем высокая предсказуемость
  • avatar nekroz
  • 7
  • avatar nekroz
  • 0
хм
он мне на попытку входа говорит не «пароль не верен», а «ошибка профиля»
я понятия не имею, что он имеет ввиду
  • avatar nekroz
  • 0
пытаюсь зарегистрироваться — сайт говорит, что я уже
пытаюсь войти — говорит, пароль не верен
пытаюсь сбросить пароль — говорит, нет такого е-мейла
  • avatar nekroz
  • 0
авторизация через опен-айди теперь делает меня kuein'ом
печаль
  • avatar nekroz
  • 2
я привезу на ролекон A World of Ice and Fire
Название: A World of Ice and Fire
Имя Ведущего: nekroz
Система: AW
Сеттинг: генерик по раннему средневековью
Жанр: песочница
Количество игроков: 3-5
Описание: как и обычно в АВ, завязка модуля будет создана в начале игры. Следует так же учесть, что хак предполагает достаточно бескомпромиссное ПВП.
Время проведения: 16:00, малый модуль.

upd: 2 места уже занято
  • avatar nekroz
  • 0
и снова самым надежным методом является развивать свой собственный навык понимать и обьяснять — только так ты можешь быть уверен, что ты поймешь и будешь понят, даже если твой собеседник таким навыком не владеет
  • avatar nekroz
  • 0
один прилагать никаких усилий к тому, чтобы понять, а второй никаких усилий к тому, чтобы обьяснить
следует читать, как «не хочет прилагать никаких усилий»
  • avatar nekroz
  • 0
с приложением определенных усилий и времени
ну, человеческое общение требует сил и времени, конечно
мне просто кажется, что раз за разом вот эта проблема «плохих слов» драматизируется и раздувается значительно более того, чем она является на самом деле
мы с тобой уже это обсуждали, а тут я еще раз скажу для присутствующих, что проблема взаимопонимания сугубо социальная и гнездится в том, что один прилагать никаких усилий к тому, чтобы понять, а второй никаких усилий к тому, чтобы обьяснить
и вот когда все так — возникает непонимание, а во всех других случаях его нету и быть не может
и никак иначе, кроме как прикладыванием усилий в проблемном случае ее не решить, нельзя просто запретить «плохие» слова и оставить «хорошие», потому что хороших слов практически нет
  • avatar nekroz
  • 2
В том что их применяет кто хочет, как хочет и каждый раз на то, чтоб выяснить что имеется ввиду, уходит довольно много времени.
это вообще специфика языка такая — нечеткость
мы говорим понятиями, метафорами, аллюзиями, аллегориями, намеками, чем угодно, и разумеется, нужен навык понимать все это
что, в целом, не отменяет навыка пояснять, что ты имел ввиду, прибегая к другим, более интуитивно ясным понятиям, метафорам…

у меня, к слову, не возникло никаких проблем с пониманием того коммента, из-за которого весь сыр-бор
  • avatar nekroz
  • 0
да ни с кем 20 лвл не стоит связываться, если ты сам не 20 лвл
  • avatar nekroz
  • 0
Данди скорее рейнджер, чем рейджер
изначальные варианты варвара вполне неплохо выглядели — всякие стритфайтеры и прочея
лучше, чем атлеты