+1456.70
Рейтинг
186.48
Сила

nekroz

  • avatar nekroz
  • 2
на большее
не ограничивается
вот теперь хорошо
  • avatar nekroz
  • 1
ну дык это и есть участие
  • avatar nekroz
  • 1
«Ничего не делает для игры» — я подразумеваю, что не делает ничего кроме участия (там ниже сказано). Игрок хочет только потребить контент, но не хочет вложить что-то сам.
ну так вы же сами говорите:
интересует только отыгрыш своего персонажа
но ведь интересует же, он делает заявки, они двигают сюжет
  • avatar nekroz
  • 2
А вот это от вашего социального договора зависит
не люблю такой ответ — он полностью лишен содержания

ну да ладно, там дальше по тексту достаточно инфы
так вот, я этот вопрос к чему задал — игрок, о котором идет речь делает что-то для игры — он в ней участвует. этого может быть недостаточно, особенно на фоне других, которые больше, чем просто участвуют, но мне не нравится формулировка «игрок не делает ничего»
если он ничего не делает — он не участвует, если он не участвует — он не игрок
  • avatar nekroz
  • 5
Между тем практически 80% отвечающих хотят получить хоть какую-то помощь на игре от других участников, делаем вывод, что большая часть НРИ сообщества ничего не делает кроме собственно участия.
странный вывод — если большинство отвечает «да, я жду отдачи», это не означает, что они ее не получают
  • avatar nekroz
  • 3
вот кстати совершенно серьезно спрошу — а «что-то делать» — это что именно?
  • avatar nekroz
  • 3
будет хороший повод получить от автора всякие исправления текста
а то сыровато он выглядит
например, сбрасывая дебты с игроком, ты можешь Choose a move from that PC’s playbook.
и что? выбрать и взять себе? выбрать и разово применить? выбрать и добавить к тем, что ты можешь получить на повышении уровня?

и это не единственный случай. поспешил он продавать этот хак за деньги, как по мне.
  • avatar nekroz
  • 4
с мыслью Франца и я согласен, а что до Равенлофта и прочих — ну не только игроки делают ошибки в том, для чего предназначена система, такие ошибки делают и разработчики сеттингов (а иногда и разработчики систем, бгг — вот ДнД4 куда явнее предназначена под определенный геймплей, нежели 3.5)
  • avatar nekroz
  • 2
«и мы все знаем этого человека», бггг
  • avatar nekroz
  • 3
«бороться о злом» и «убивать» не всегда одно и то же.
а бороться со злом без жалости?
их описании вообще сказано
посмотрел. не нашел
Code of Conduct: A paladin must be of lawful good alignment
and loses all class abilities if she ever willingly commits an evil act.
Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate
authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison,
and so forth), help those in need (provided they do not use the help
for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten
innocents.
  • avatar nekroz
  • 3
A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. She combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. She tells the truth, keeps her word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished. Alhandra, a paladin who fights evil without mercy and protects the innocent without hesitation, is lawful good. Lawful good is the best alignment you can be because it combines
honor and compassion.
  • avatar nekroz
  • 0
Опять таки, по статистике, большая часть обывателей, в рамках днд, будет NE мировоззрения, которые не творят ничего такого, потому как это грозит наказанием.
по какой статистике?
я думаю, что в рулбуках ДнД можно найти разную, и сильно сомневаюсь, что она будет именно такой
ну там в одном королевстве в основном лауфулы, в другом гуды, в третьем ивелы
  • avatar nekroz
  • 1
Тогда чем они отличаются от зла?
про механическую часть ответил фланнан
про философскую — тем же, чем и всегда — не представлением о том, что неправильно, а представлением о том, чем можно оправдать неправильное
ну и да, для того же паладина принцип «не лги», например, явным образом куда важнее, чем «не убий»
  • avatar nekroz
  • 0
Конечно, подразумевает. Примерно, как взгляды рыцарей 10-13 веков предполагали добродетелью убийство мусульман, ну может чуть в меньшей степени
  • avatar nekroz
  • 0
ну, может в христанстве и не подразумевает, а в ДнД запросто.
  • avatar nekroz
  • 1
Это стиль поведения
предполагающий убийство людей противоположного стиля поведения, бгг.
  • avatar nekroz
  • 5
я бы мог накатать тут длинную простынь про врожденную мораль, но вместо этого ограничусь небольшой аналогией
если мы играем в игру, действие которой разворачивается на планете с тропическим климатом, надо ли нам думать о том, что где-то еще в этой вселенной могут быть планеты с другим климатом? нет, не надо
так и тут
игра предполагает вполне опреденные представления о морали, она про людейвампиров со вполне определенными представлениями о морали, она насквозь пропитана определенными представлениями о морали и играть в нее вампирами с иными представлениями — это использовать систему не по назначению
  • avatar nekroz
  • 3
И вы таки может быть поймете, что люди не такие уж и «правильные». И как вариант совсем не вписываются в систему ВтМ и ее шкалу человечности.
тем хуже для людей, бггг
  • avatar nekroz
  • 1
точно так же как и под «добром» в ДнД подразумевается вполне конкретное добро, так и под человечностью тут подразумевается вполне конкретная человечность
можно, конечно, допустить иные взгляды на добро и человечность (или, скорее даже, культуры без них), но игра все еще предполагает вполне конкретную позицию по этому поводу
  • avatar nekroz
  • 0
не то, чтобы там была какая-то глубокая мысль, но меня гложут серьезные сомнения в том, что сферический в вакууме успешный малый бизнесмен способен по данному вопросу чего-то там стоящего нарассуждать