А в чем не согласен-то?
Я вот с тобой согласен, что тюнинг под премайз игры - это хорошо, а тюнинг под партию - еще лучше.
Правда, в сандбоксах стоит быть готовым, что задействовано будет вообще всё.
Не согласен. Событие "вотпрямщас" должно генерироваться в момент начала игры или непосредственно перед ним для персонажей, задействованный в данной части игры.
Виталий, статблоки см. по ссылке. При том, что в пати еще три его эквивалента по паверлевелу (один, правда, только в потенциале) - адназначна зашкаливаем.
Александр, впервые за два кампейна заспотлайтил +5 Endurance. =)
Увы, пони были для прикидки как оно работает. А готовится сейчас система под наши партийные игры: Astra Feudalis и Нефилимы. На Нефилимах будет наш тест механики.
Я вот с тобой согласен, что тюнинг под премайз игры - это хорошо, а тюнинг под партию - еще лучше.
Правда, в сандбоксах стоит быть готовым, что задействовано будет вообще всё.
Это про какой анализ?
Александр, впервые за два кампейна заспотлайтил +5 Endurance. =)
Ну, всё равно на итоговый результат интересно будет посмотреть)
Sonic Flutterboom! /)
Full Moon вообще заметно отличается от недавних популярных ФЕЙТ-систем и пока еще подлежит тестплею.