• avatar AgtGray
  • 0
А в чем не согласен-то?
Я вот с тобой согласен, что тюнинг под премайз игры - это хорошо, а тюнинг под партию - еще лучше.
Правда, в сандбоксах стоит быть готовым, что задействовано будет вообще всё.
  • avatar rigval
  • 0
Не согласен. Событие "вотпрямщас" должно генерироваться в момент начала игры или непосредственно перед ним для персонажей, задействованный в данной части игры.
  • avatar Abash
  • 0
>>А полотно общей хронологии событий всегда уныло и мешает анализу.
Это про какой анализ?
  • avatar AgtGray
  • 0
Интересный и разнообразный мир.
хм, а что же в груде книжек?
Я систему не знаю, так что...
Виталий, статблоки см. по ссылке. При том, что в пати еще три его эквивалента по паверлевелу (один, правда, только в потенциале) - адназначна зашкаливаем.

Александр, впервые за два кампейна заспотлайтил +5 Endurance. =)
Главное - каждый поиграл в то, во что хотел.
Smile
У вас реально Летний Рыцарь в пати?.. Зашкаливающий уровень эпичности? =)
У нас есть свой Летний Рыцарь, с лонгсвордом и капкейками.
Я сначала подумал, что у тебя Summer_Knight с рпго и данженмастера играет... Smile
И кстати ачивки!
  • avatar Grey
  • 0
Жаль(
Ну, всё равно на итоговый результат интересно будет посмотреть)
  • avatar AgtGray
  • 0
Увы, пони были для прикидки как оно работает. А готовится сейчас система под наши партийные игры: Astra Feudalis и Нефилимы. На Нефилимах будет наш тест механики.
  • avatar Grey
  • 0
Жаль. Ну, будет интересно посмотреть на конечный результат!
Sonic Flutterboom! /)
  • avatar AgtGray
  • 0
Другая система, другой баланс, другая закупка.
Full Moon вообще заметно отличается от недавних популярных ФЕЙТ-систем и пока еще подлежит тестплею.
  • avatar Grey
  • 0
А почему не использовать Species Abilities из "Bulldogs!"?
ну это подтип проблемы "глассниндзя на максед декстре"
ну по сути главное чтобы было понимание этого вопроса, вот и все. осознанное мастерение может сглаживать дисбаланс