Владимир, не совсем понимаю, к чему Вы ведёте и что хотите сказать.
Артем.. а тебя я вообще не поняла. 0_о
Я, наверно, сильно туплю или в посте выразилась весьма туманно, и теперь мы друг друга не понимаем.
Наш мастер после 2х сессий решил, что мы проиграли, т.к. действуем неправильно. Хотя за это время я лично вообще ничего не поняла и сделать не успела. В итоге мы бы все умерли, т.к. местные тремеры всеми манипулировали (даже Герметиками с 4+ арите) и.. и всё. Мы все мёртвые. И тремеров нам так и не удалось бы увидеть, они ведь всеми манипулируют. И меня здесь не тремеры смущают, а слово "проиграли", невозможность докопаться до манипулятора и возможная смерть в полном неведении.
Может, у меня самого Просвещенность 1, но я не вижу в таком сюжетном ходу ничего особенно ужасного. В смысле, я видал и похуже. Вроде бладбонд можно оборвать только со смертью того, к кому привязан. Или я не прав?
Solarom, признаюсь, если бы я прочитала этот же самый вол ов текст, будучи сторонним наблюдателем, то аналогичного ощущения у меня бы не возникло. Спасибо.
Дим, я "сделала" только парочку теургов в ранге атро. ;) Ну и так, по мелочи, всякие кабаны да Танцоры... *прибедняется, покручивая Fang Dagger*
Спасибо и тебе, Саша, за игру, ты для нее много сделала По окончании игры (она все-таки закончилась, не верю!) становятся ясно видны мастерские ошибки и недостатки, над которыми стоит работать. Над стайным духом, конечно, пришлось поработать, но, видимо, для этого и вправду пришлось вполовину сократить команду играющих.
У меня есть друзья, которые любят и часто играют (точнее, когда-то играли) в Веров, но я была практически равнодушна к этой линейке до прочтения вашего текста. =) Я прям ощутила это чувство стаи, о котором вы говорите. Случались игры, где было что-то похожее (борьба за общую идею, профессиональная солидарность) между персонажами, но именно такого - никогда. А было бы неплохо...
Моим первым персонажем был, можно сказать, настоящий Тордек Лафул гудовый дварф файтер из Долины Ледяного Ветра. В течение где-то полугода играли по 3.5 в Фаэруне.
О, мой, наверное не самый первый, но первый из тех, что я помню персонаж был ужасен. Китчен-синк сеттинг, смешавший в себе обе УФО, стракрафт, вархаммер 40к (галактическе человечество), фаллаут и еще кучу всего, в это играли под чудовищно искореженную смесь ГУРПС и S.P.E.C.I.A.L. Явно выбивающийся из адекватного поверлевела: Один из совета девяти, Верховный жрец этериалов (твари в золотых плащах из УФО, махровая псионическая теократия, что для мертвых телом созданий с Фаэтона вполне подходит ), он практически уничтожил оплот земного человечества в Космосе - Орбитальную Станцию и был близок к полному уничтожению Марса (по договоренности с Ведущим этого не произошло). Последствия от его действий в мире до сих пор являются важной составляющей приключений в мире. Это было почти 13 лет назад.
Такая же фигня - самый первый персонаж был для форумки, которая толком не началась даже. Так что по-настоящему первым был волшебник, кстати тоже для игры по Фаеруну. Родом из Кэндлкипа, подрабатывавший там переписчиком и периодически вовлекавшим по этой причине друзей в приключения путем нахождения всяких интересностей в старых фолиантах. Играли мы под большим впечатлением от свеженькой на тот момент Baldur's Gate. Например у партийной файтерши папа был ТОТ САМЫЙ стражник, который забыл меч Играли мы стандартную линейку Sunless Citadel -> Forge of Fury, потом что-то из дрэгонов, кажется Mellorn Hospitality, и что-то еще. Два года игр, 7 уровень (ага, мастер давал экспу только за боевку и строго по ДМГ) и всех настолько утомили их персы и игра как таковая, что в очередном модуле партия по сути убилась об вампира-волшебника. И выдохнула с облегчением. Увы, про персоналити и классный отыгрыш сказать нечего - все были нубами, включая мастера, и ни о каких достойных отыгрышных вещах речи даже не заходило особо. Такие дела. Все-таки очень важно в начале ролевого хобби попасть на пример действительно хорошей игры, это впоследствии может сэкономить массу времени на набивание своих шишек.
Совершенно не помню своего первого персонажа. Помню что DnD3, помню что недолго. Зато второй, по GURPS3 - флегма и циник, маг, просуществовал целых два года. Рожденный в Ирте, имперец, революционер, еретик, основатель гильдии, некромант, драконоборец, и многое еще. Закончили игру в параллельном мире (GURPS Technomancer) - стало ясно что этим двухсотлетним имбаланснутым монстром попросту скучно играть.
Я считаю постулаты Александры вполне справедливыми, но, конечно, она довольно сильно сгущает краски. Мне данная игра очень даже нравится хотя, разумеется, недостатки можно найти в любом мастере и в любом игроке.
По поводу высказывания друг другу разных разностей. Мы в последнее время этим регулярно занимается, хотя эффективность подобных бесед оказывается невысокой. С одной стороны, у некоторых из нас совершенно разные взгляды на то, как должен выглядеть игровой процесс. С другой стороны, мы понимаем, что если мы переругаемся и разойдемся, то играть в нашем городе будет просто не с кем. Ну и с третьей стороны, не смотря на многочисленные разногласия, нам все-таки нравится играть вместе.
Но такой прямоты, о которой говорил Владимир Абашкин, конечно, не достает.
Я понимаю, что это трудно. Но в принципе, когда Вас начинают грузить описаниями пушек можно сказать вслух: "- Мне не интересно про пушки, спасибо." И, обычно, люди останавливают поток красноречия.
Второй прием еще более сложен, но иногда работает. А именно, если что-то не нравится в сюжете попросить ведущего на два слова в коридор и сказать ему: "- Мне не нравится когда вокруг такие крутые НПЦ и хочется подефендить кого-нибудь. Пожалуйста, скорректируй свои планы".
P.S. Хотя применение этих приёмов не гарантирует спасения игры, но разлитие желчи в игроке оно может купировать.
Артем.. а тебя я вообще не поняла. 0_о
Я, наверно, сильно туплю или в посте выразилась весьма туманно, и теперь мы друг друга не понимаем.
Наш мастер после 2х сессий решил, что мы проиграли, т.к. действуем неправильно. Хотя за это время я лично вообще ничего не поняла и сделать не успела.
В итоге мы бы все умерли, т.к. местные тремеры всеми манипулировали (даже Герметиками с 4+ арите) и.. и всё. Мы все мёртвые.
И тремеров нам так и не удалось бы увидеть, они ведь всеми манипулируют.
И меня здесь не тремеры смущают, а слово "проиграли", невозможность докопаться до манипулятора и возможная смерть в полном неведении.
Печаль.
Отметая неизбежную попоболь, разве есть особая разница, у кого что под контролем, если этого контролера не удалось уязвить в ходе приключения?
Или я не прав?
Спасибо.
Дим, я "сделала" только парочку теургов в ранге атро. ;)
Ну и так, по мелочи, всякие кабаны да Танцоры...
*прибедняется, покручивая Fang Dagger*
По окончании игры (она все-таки закончилась, не верю!) становятся ясно видны мастерские ошибки и недостатки, над которыми стоит работать.
Над стайным духом, конечно, пришлось поработать, но, видимо, для этого и вправду пришлось вполовину сократить команду играющих.
Великолепно!
Потом в лангедоке, т.е. в кабинетке.
А в настолке... Кажется, в киберпанк играли...
Так что по-настоящему первым был волшебник, кстати тоже для игры по Фаеруну. Родом из Кэндлкипа, подрабатывавший там переписчиком и периодически вовлекавшим по этой причине друзей в приключения путем нахождения всяких интересностей в старых фолиантах. Играли мы под большим впечатлением от свеженькой на тот момент Baldur's Gate. Например у партийной файтерши папа был ТОТ САМЫЙ стражник, который забыл меч
Увы, про персоналити и классный отыгрыш сказать нечего - все были нубами, включая мастера, и ни о каких достойных отыгрышных вещах речи даже не заходило особо. Такие дела. Все-таки очень важно в начале ролевого хобби попасть на пример действительно хорошей игры, это впоследствии может сэкономить массу времени на набивание своих шишек.
Зато второй, по GURPS3 - флегма и циник, маг, просуществовал целых два года. Рожденный в Ирте, имперец, революционер, еретик, основатель гильдии, некромант, драконоборец, и многое еще. Закончили игру в параллельном мире (GURPS Technomancer) - стало ясно что этим двухсотлетним имбаланснутым монстром попросту скучно играть.
В силу их малочисленности (все трое перечислены в посте) выбирать не приходится.
@Ганс, мы практикуем сеансы коллективной психотерапии.
@Владимир, спасибо.
На счёт второго не уверена, а вот первый прием просто отличный.)
Чёрт, это, видимо, сильно заметно, что пост пропитан желчью. %)
@Жанна, у меня и так всё неплохо, спасибо.
И, да, возможно, это плохо заметно, но проститутка здесь не ключевой аспект персонажа.
@Дмитрий, нравится?
И ты, Брут?..
По поводу высказывания друг другу разных разностей. Мы в последнее время этим регулярно занимается, хотя эффективность подобных бесед оказывается невысокой. С одной стороны, у некоторых из нас совершенно разные взгляды на то, как должен выглядеть игровой процесс. С другой стороны, мы понимаем, что если мы переругаемся и разойдемся, то играть в нашем городе будет просто не с кем. Ну и с третьей стороны, не смотря на многочисленные разногласия, нам все-таки нравится играть вместе.
Но такой прямоты, о которой говорил Владимир Абашкин, конечно, не достает.
Второй прием еще более сложен, но иногда работает. А именно, если что-то не нравится в сюжете попросить ведущего на два слова в коридор и сказать ему: "- Мне не нравится когда вокруг такие крутые НПЦ и хочется подефендить кого-нибудь. Пожалуйста, скорректируй свои планы".
P.S. Хотя применение этих приёмов не гарантирует спасения игры, но разлитие желчи в игроке оно может купировать.