Я еще страшнее скажу: жреца в ДнДшной нише "хил, турн, в лоб мейсой" здесь вообще не предусмотрено, даже во вспомогательных. Здешний жрец - это, скорее всего, мудрец, морализатор, дипломат, уполномоченное лицо, посевы благословить, нежить упокоить.
Три выбранных базовыми класса составляют между собой этакий странный "баланс" в приключенческой деятельности. В смысле, не смотря на то, что я намеренно ломаю баланс боевой, баланс "эндемичных классу клевых способностей для экшн-приключения" между ними соблюдается. У жреца же их не то, чтобы есть.
Но если мы выходим на социальное поле, жрец нисколько не хуже вора-воина-мага. Только плоскость у него другая.
Чувствуется некоторая несогласованность в мысли... По ощущениям, в Европе в документированный период истории парадокс "выиграть войну - проиграть битвы" не работает.
Согласен. Потому считаю, что играть лучше не в "любимое" и не в "лучшее" (потому что оно всегда может оказаться куда более слабым за игровым столом), а в то, что обладает наибольшим ролевым потенциалом, даже если первоисточник показал себя не шедевром (в своем виде искусства).
(Хотя, Деус Экс и Халф-Лайф у меня получался, надо признать, но это уже совсем другая история)
А у нас получалось наоборот - играли в основном по самобытному. Играть в любимые игры\фильмы\книги не всегда отличная затея, у меня часто выходило так, что впечатления оказывались заметно слабее, чем от первоисточника.
Так что похоже играть в непопулярное даже лучше, есть шанс сделать все правильно)
А я ничего и не сравниваю. Ведь и в настолке не выполнишь много из того, на что способны компьютерные игры. Речь о том, что ролевая игра может иначе раскрыть потенциал: либо лучше, чем изначально справился автор (банально retry), либо, иногда, лучше чем то, на что способен изначально примененный вид искусства (игра ли, книга ли, кино ли).
(А нытьё моё в том, что в последнее время часто слышу желание играть именно в то, что успешно само по себе, а не в то, что имеет потенциал как ролевая игра)
Мне кажется немного неровным сравнивать компьютерную и настольную игры. Разработчики изначально поставлены перед множеством ограничений, в то время как для настолки в конечном счете единственным ограничителем является собственное воображение.
А что, настолько суровые игроки в партии, что их надо уговаривать поиграть?
У героев не особо были проблемы с противостоянием любой силе, которую мог в них кинуть конкурирующий синдикат.
Да и в первом Синдикате агенты игрока вели себя не особо тихо - в аддоне вон расстреливают мужика прямо во время пресс-конференции.
Как раз со вторжением всё правильно - там же правительства центрального нет, а есть только феодальные корпорации. Поэтому их агенты - это Всадники Апокалипсиса, а не шпионы. Купил айфон, вместо ведройда - тебя и твою семью изрешетят прямо в торговом центе добрые парни с эмблемой в форме зелёного чёртика. И никто не защитит.
16 цветов? Да ребята были просто словно Левша. Даже больше - кувалдой блоху подковали. Но почему же крыши были непрозрачные Сколько мне это страданий принесло.
Как верно заметил Грей, можно пройти весь Синдикат не убив ни одного гражданского. А вот то, что Мерит уничтожает свидетелей(!), мне кажется верным. Мы ведь щеголяем по уровням в красивом плаще с символикой еврокорп и дартами с соответствующими идентификаторами. Как вообще можно так проводить вторжение.
А мне оба понравились по своему. И по своему не понравились. Эта странная прокачка через корпоративный компьютер и импланты, которые нельзя ни потрогать ни украсть, сущесвующие только в виде циферок и статистики лишают киберпанк того обаяния, каким он должен обладать. Скажем так, играть что в новый Деус, что в новый Синдикат на столе с того же ГУРПСа было бы гораздо веселее. Да и статичные абилки тоже огорчают.
А так - да, неплохие шутеры, правда только пару миссиий в каждой прошел пока.
Не, не, подождите. Сцена с Меритом нужна, потому что она показывает то, в кого превращается главный герой - признайтесь, ведь вы улыбались, когда косили из минигана бенгающих цивилов. Сцена с No Russian вообще прекрасна, потому что она не только очень важна для сюжета (собственно она центральная для конфликта между США и Россией), но и показывает, как выглядит террористический акт (приукрашенно конечно) так сказать из первых рук. Кроме того - в этом уровне можно ни делать ни одного выстрела.
Мне наоборот Deus Ex больше понравился, а в новом Синдикате за пять часов геймплея только сцена с Меритом расстреливающим людей в поезде и порадовала. Думаю был бы новый Синдикат подольше, я бы его забросил.
Типа базовых классов и отсутствия хитов как таковых.
Три выбранных базовыми класса составляют между собой этакий странный "баланс" в приключенческой деятельности. В смысле, не смотря на то, что я намеренно ломаю баланс боевой, баланс "эндемичных классу клевых способностей для экшн-приключения" между ними соблюдается. У жреца же их не то, чтобы есть.
Но если мы выходим на социальное поле, жрец нисколько не хуже вора-воина-мага. Только плоскость у него другая.
Конкретнее отпишусь ближе к вечеру, пока тяжко переживаю о выносе жреца из основных классов.
(Хотя, Деус Экс и Халф-Лайф у меня получался, надо признать, но это уже совсем другая история)
Так что похоже играть в непопулярное даже лучше, есть шанс сделать все правильно)
(А нытьё моё в том, что в последнее время часто слышу желание играть именно в то, что успешно само по себе, а не в то, что имеет потенциал как ролевая игра)
А что, настолько суровые игроки в партии, что их надо уговаривать поиграть?
Да и в первом Синдикате агенты игрока вели себя не особо тихо - в аддоне вон расстреливают мужика прямо во время пресс-конференции.
И никто не защитит.
Но почему же крыши были непрозрачные Сколько мне это страданий принесло.
А так - да, неплохие шутеры, правда только пару миссиий в каждой прошел пока.
Про No Russian ты все верно сказал, но так ведь не об этом речь.
Сцена с Меритом нужна, потому что она показывает то, в кого превращается главный герой - признайтесь, ведь вы улыбались, когда косили из минигана бенгающих цивилов.
Сцена с No Russian вообще прекрасна, потому что она не только очень важна для сюжета (собственно она центральная для конфликта между США и Россией), но и показывает, как выглядит террористический акт (приукрашенно конечно) так сказать из первых рук. Кроме того - в этом уровне можно ни делать ни одного выстрела.