С появлением путина и отсутствием русского у русскоговорящих пациентов для меня сериал стал не интересен. Тот же mentalist или castle имеют гораздо больше плюсов.
Александр, ага, я тоже приступил к просмотру.
Тринадцатая, дык, а настолько популярные нынче антигерои на что? Или "без затей" - это for greater evulz? Но тогда он уже не герой, а злодей-таки!
Гремлин, Химера, спасибо на добром слове.
В общем, пока буду надеяться, что ГМам не мешаю, а даже наоборот. =)
* * *
Про "реанимацию" отдельное спасибо, как раз актуально в одной неосновной игре. Решил не дефибриллировать со своей скромной игроковской колокольни, коли уж мастер не хочет работать.
Агент Грэй, если мастер ценит, любит и принимает к сведению игротехнические порывы, и это разнообразит игру и не раздражает окружающих, то я себя не сдерживаю. Зачем? Если подумать, то игротехнические замашки - это проявление нечеловеческого альтруизма. Я, как мастер, очень ценю тех, кто помогает мне осуществлять мои мастерские функции. Это же так здорово! Если же мне начинает казаться, что помогай - не помогай, игра всё равно так себе, потому что мастер стабильно не тянет (я не имею в виду одиночные случаи. Провалы бывают у всех), то я начинаю задаваться вопросом: "Если мастер не подготовился к игре/не учится на ошибках/не может замотивировать персонажей/не может замотивировать игроков/вписать нужное, то зачем я буду ему помогать? Я не некромант, чтобы реанимировать игру, которую мастер собственноручно гробит. А даже если и некромант, то мне за это не заплатят и спасибо не скажут". В таком случае, прокинув чек по воле, я хватаю себя за руку и не лезу со своими костылями в чужой трещащий по швам монастырь.
О, знакомое явление. В какой-то момент я начала отучать себя от этого. и начала проявлять чуть большую избирательность в своих игротехнических замашках. Потому что не все модули одинаково полезны.
Особенно исходя из того, что водишь.
Есть люди на шоссе Энтузиастов и на Первомайской.
Или у него еще и провалы в памяти? А вариант!
Мне почему-то представился сериал о Безымянном из Planscape: Torment. В каждой серии - новая жизнь и попытки вспомнить, что было в прошлом.
Или раздвоение личности.
Или у него еще и провалы в памяти? А вариант!
Тринадцатая, дык, а настолько популярные нынче антигерои на что? Или "без затей" - это for greater evulz? Но тогда он уже не герой, а злодей-таки!
В общем, пока буду надеяться, что ГМам не мешаю, а даже наоборот. =)
* * *
Про "реанимацию" отдельное спасибо, как раз актуально в одной неосновной игре. Решил не дефибриллировать со своей скромной игроковской колокольни, коли уж мастер не хочет работать.