• avatar Chima
  • 0
+1 к Вайлдмейджу, который описал поворотные моменты.)
Вождение паровоза, ввиду наличия рельсов, процесс сугубо линейный, а стало быть, строить для него нелинейную оцифровку было бы искусственным. Достаточно будет броска навыка с модификатором сложности. Существенным вопросом будут только последствия провалов - а тут я могу предложить список наиболее очевидных вариантов:

Поезд пролетел мимо станции и нужно откатываться назад.
Поезд при трогании с места пошёл не в ту сторону (вперёд/назад)
Топка (или поддув) засорились, нужно глушить, остужать и чистить
Поезд вошёл в поворот быстрее расчётной скорости и завалился бок (часть вагонов, паровоз, весь состав)
Поезд шёл по плохому участку полотна быстрее расчётной скорости и сошёл с рельсов
Поезд шёл по деревянному мосту быстрее расчётной скорости и обрушил его
Уголь был потрачен слишком быстро и его не хватило до следующей заправки
Вода была потрачена слишком быстро и её не хватило до следующей колонки
В котёл поступало недостаточно воды - котёл расплавился
Давление в котле превысило норму - котёл взорвался.

Можно дописать по желанию ещё пяток-другой вариантов, разнообразить эти в зависимости от конструкции паровоза (количество циклов расширения, к примеру)
  • avatar Chima
  • 0
На самом деле в чём-то согласна с Владимиром. Может быть, стоит на базовом уровне ознакомиться с тем, как это делается (хотя бы в кино или, допустим у Платонова было много подробных описаний). Ну и на поворотных моментах кидать кубики.
Не, про проектирование не надо, мне про управление. Тогда кубики я сама могу попробовать(не без помощи) приделать.

Да, персонажи, собственно, бригада обслуживающая паровоз. Т.е. механика должнаотражать суть процесса, но не быть очень сложной, а то игроки теряться начнут.
  • avatar Chima
  • 0
Предполагается, что персонажи игроков знают, как водить паровоз? Или им нужно будет догадаться, как это делается? И это должен быть целый процесс?
  • avatar Abash
  • 0
Есть руководство для инженеров Российской Империи по проектированию поездов, вагонов, железнодорожных стрелок и т.д. Но там все серьёзно и без кубиков.
Паровоз водить - это та еще задачка (я видела :-)), и игра будет именно про это. Так что да, нужны правила, учитывающие специфику.
а чем не устраивает механика в стиле бросьте кубик - у вас получилось? ;)
в смысле что его там водить-то этот паровоз, что специальные правила нужны?
Да.
Очень правильная мысль.
  • avatar Arseny
  • 0
Безусловно.
Что-то больше никто не идет. Я думала, что тут еще игроки найдутся.
ну как там обстоят дела?народ еще не набрался?
Ну, как-то повелось со времен царя-косаря, что вожу по этой системе. Хотя знатоки говорят, что мне система вобще не нужна.
Их же дофига (= 1PG, OpenD6, Supercrew и т.д.
Impossible is nothing (c)
  • avatar Arseny
  • 0
А почему?
"Кроме меня её не знает никто :-) И не надо."
Каждый раз когда мастер говорит нечто подобное, у меня просыпается вооруженная до зубов паранойя
По GEM. Кроме меня её не знает никто :-) И не надо.
прекрасно) в таком случае можно записывать меня в число набранных. пред лицом всех собравшихся торжественно клянусь не опаздывать)
п.с. кстати, а по какой системе будем играть?
Отсутствие опыта - это прекрасно. Время проведения: вторая половина субботы или воскресенья. Когда конкретно начнем, это зависит от того как скоро нас наберется хотябы трое. Модуль уже два раза играли, так что уж со стороны мастера косяки будут минимизированы.