GURPS Thaumatology. Несколько конструкторов эффектов заклинаний там есть.
да, вот я к фэйту склоняюсь всё больше.

вся проблема в том, что я хочу продуманный интересный бой.
FATE - почему нет. Leverage(хакнутый под магию), вполне
  • avatar tsarev
  • 0
Это точно что-то на разрешении конфликтов. Heroquest очень похож, если я правильно представляю его механику. Кинули, что колдун с помощью магии победил грабителей - ок, описать конкретные заклинания можно почти как угодно.
То есть, без оцифровки совсем?
Возникает вопрос, как решать, успешно ли было заклинание, и если да - то насколько.

Если магия всегда попадает прямо в цель, то можно ничего не оцифровывать. Винсент наколдовал паровоз - грабителей задавило воображаемым паровозом.
Возможно, в каких-то случаях придётся как-то решать, кто успел первым, маг или его противник - грабители могли успеть тыцнуть Винсенту по затылку.
А в остальном - если нет шансов неудачи, а мощность эффекта определяет игрок (либо мастер, как решишь) своей имхой, то цифры не нужны.
PDQ? Точнее S7S. Там Качество <мифического существа> позволяло сообразить любой эффект символически с этим существом связанный. Скажем одаренные знаком Феникса, могли заявить любой эффект - от нагреть воздух, до телепортации через один огонь к другому.
Да я думаю любая система с разрешением конфликтов дает определенную свободу в описании эффектов.
единственные вразумительные ссылки ведут на вашу студию101. эти вещи в свободном доступе есть?
Александр Ермаков [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Если коротко - есть стилистические ошибки, но в целом нормально. Следует учитывать, что сеттинов - миллионы, этого стесняться не следует. Главное - ознакомиться с тем, чьи идеи похожи - вдруг там лучше или наоборот, заметнее ошибки и нестыковки.


обязательно поправлю.
из сеттингов я знаком в основном с самыми основными (ну вы понели), но так да, надо бы почитать.

Удачи в вёрстке.
Александр, ну как там с комментариями? я следующую часть не пишу пока, жду.
конечно!
А и правда. Какая классная идея.
С монетками хорошо придумано, понравилось.)
про монеты это очень здорово! интересно было бы что-то с этим сделать.
  • avatar dorian
  • 0
А мне приглянулась идея с монетами. Это было весьма элегантное решение.
  • avatar kronin
  • 0
*задумчиво перечитал пост и кажется осознал почему ни художники ни музыканты в его играх не задерживаются* )
к сожалению, из нас 2 были музыкантами, 1 художником оформителем, 1 журналистом и 1 биологом. или денег не было у нас. но что-то нас точно остановило в сочинении более сложной системы)
  • avatar kronin
  • 0
Хм... я с монетками обычно извращался путем накидывания шести монет, где количество "орлов" означает степень успеха. При том, что матожидание там три - а распределение нормальное, - получаются достаточно стабильные случайные величины. )
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список шаблонов Фиаско

Причём там далеко не всё.
  • avatar Lender
  • 0
Английские я еще не все просмотрел, но русских по крайней мере мало Smile
А официальных мало? оО