Насчет попыток организоваться... многолетний опыт текстовых онлайн игр подсказывает мне, что игроки существа вообще достаточно ленивые и без реварда организовываться не будут.
Т.е. - в ВоВнике reward на то, чтобы собрать гильдию - это крутые шмотки и пафос в большом коммьюнити.
На этом движке в принципе можно уехать, если коммьюнити будет. Но я бы все-таки делал всю систему таким образом, чтобы любая позиция могла быть легко автоматизирована с потерей эффективности.
В таком случае, если шериф не ходит и не расставляет посты - неписи-стражники ходят где ходили и тупят. Например так.
Почему же ситуация "шериф на учёбе" так неразрешима? Просто ребята отвечающие за порядок это организация.
Если они организация, то кто-то должен их, э-э, организовывать. А это уже full-time job (потому что даже собрать народ на "запинаем босса, заберём лут" - задача нередко нетривиальная). Ожидать, что игроки самоорганизуются, по-моему, малоосмысленно.
Можно сделать в игре роли "начальник полицейского участка", "патрульный", но ожидать, что ингейм сам собой выстроится какой-то баланс между "полицейскими" и "жуликами" - имхо, нереально.
Либо это решается беззаконием. Если это грамотно вплести в сеттинг, то проблем небудет – представим себе фэллаутовского шерифа который только мочит горло и иногда расхаживает по городу чтоб раздать дюлей (и то, для повышения самооценки).
И тем, кто не хочет играть в беззаконие, резко станет скучно. И они уйдут. Подход "не нравится - организуйтесь и наведите порядок" не сработает, они просто уйдут.
Игра в беззаконие - тоже, конечно, игра, но тут надо решить "на берегу", насколько автору интересно делать именно её.
Почему же ситуация "шериф на учёбе" так неразрешима? Просто ребята отвечающие за порядок это организация. Либо это решается беззаконием. Если это грамотно вплести в сеттинг, то проблем небудет – представим себе фэллаутовского шерифа который только мочит горло и иногда расхаживает по городу чтоб раздать дюлей (и то, для повышения самооценки).
А например ситуация "торговец на учёбе" может быть решена, скажем, договорённостью о сделке. Ну вы поняли. К тому же конкуренция появится: на маркетплэйсе к тебе в лавку не достучались – продали конкуренту.
Тут проблема основная в количестве онлайна и вообще наличия комьюнити. Если это будет 10-20 человек которые сначала возьмут основные игрообразующие роли, то может выйти привлекательно.
PS: в далёком 2003 у меня не было компьютера и я читая в каком-то журнале про WoW искренне полагал, что там NPC вообще нет. позднее был разочарован.
Гм. Интересно. Просто логика боевки, когда оба участника попадают в пошаговый режим в котором выбирают кто кому куда бьет - она очень симпатична тем, что позволяет во-первых не подвешивать всю игру...
Мало грузит сервер (передаем не каждый маневр и атаку, а только выборы игроков),
И, наконец, дает игре некоторый элемент стратегичности, более интересный чем "закликай врага до смерти" из всех дьяблоклонов
Вид из глаз, перед нами анимированный спрайтовый враг, у нас список партии с опциями для каждого (бить, стрелять, колдовать, убегать, защищаться, пропустить ход) - в зависимости от класса, снаряжения, состояния. Тыкаешь в кнопочки каждому персу по очереди, потом в "поехали!", и идёт обсчёт действий твоих и противника, с анимацией эффектов. Оно было как-то очень понятно, быстро и красиво. А в восьмёрке они сделали чудовищно нудные битвы в 3Д с перемещением всех противников, это было ужасно.
У шерифа, как и у любой другой роли, должны быть границы. Чтобы оно не расползалось более чем на пару часов в сутках и не превращалось из игры в работу. Тогда выгорание будет меньше.
м... скорее - в игре есть позиции :
Сюзерен локации - он собирает налоги и дает гранты на постройку кузни/гард-тавера/фермы.
"Горожане" - игрок может взять заведение и заниматься микроменеджментом. То есть рулить шерифом и ловить преступников, выращивать капусту и продавать на рынок, итп.
Ну или бегать в роли вольного приключенца, - двигетеля экономики и проблем. )
Особо крутому приключенцу можно и титул дать )
В принципе - надо только понять конкретику движка.
О каких-то подобных браузерках я слышал, но тут дальше выезжать можно засчет РПГ. Ибо все-таки я вот видел очень мало браузерок где действительно есть социальные взаимодействия сложнее чем "150 глины на 150 дерева, кк лол"
если у нас пошаговость и весь город ждет шерифа, то темп игры падает пропорционально квадрату численности игроков
Шериф, по умолчанию, заходит раз в сутки. Если не заходит - ну увы, но мир должен как-то шуршать дальше.
Но вообще я тут подумал сейчас о чем-то в стиле Majesty только с игроками, если кто играл
То есть, игрок сидит у себя в городе/замке/деревне/орбитальной станции, на его владения набегают монстры, а он выдаёт NPC (и желающим PC) задания за награду? Было бы интересно, да.
Проблема "шериф на учёбе" решается относительной пошаговостью и сравнительно крупным масштабом задач.
"Бью Васю мечом по голове" - задача мелкая, шериф не успеет, особенно если вась много.
"Банды в южной части города начали передел зон влияния" и "у нас, кажется, маньяк в университетском городке" - задачи крупные, и шерифу достаточно зайти в игру раз в сутки, чтобы вовремя успеть на них отреагировать.
Я помню в WoWнике нечто подобное происходило. Когда штормвинд у нас был почти ПЦ ) С городской стражей, научным сообществом, фанатичными багровыми инквизиторами и кучей прочей шушеры. )
Но там база игроков была огромная... и все равно бардака хватало.
Но в любом случае - тема на подумать изрядная ) Спасибо
Не-не-не, Девид Блейн! (с) Я про НПС ничего не говорил. Ладно, дарю идею, вдруг у тебя она воплотится:
Дано: 2D игра с видом сбоку (я такое адски люблю). Количество игроков: до 200-300, не больше.
Игра представляет собой Город с прилегающими территориями. В городе нет ни одного НПС. ВСЕ, что должно происходить в городе делается только игроками. Стали убивать персонажа - прибежал не НПС-стражник. Прибежал живой человек. Надо продать лут - идут к живому игроку. Мер города, судья, констебль, доктор, тд и тп - все это игроки.
Да, за городом живут разбойники и дикие звери, которые всячески вредят торговле с соседями (неписевыми), а потому желающие помахать железками работают баунти-хантерами. Но только деньги за головы платят опять же живые игроки.
В процессе игры город развивается, отстраивается. расширяется...
некая нация. или отделившаяся колония. как один из ресурсов – культурное влияние, которое расширяет собсна территорию.
Т.е. - в ВоВнике reward на то, чтобы собрать гильдию - это крутые шмотки и пафос в большом коммьюнити.
На этом движке в принципе можно уехать, если коммьюнити будет. Но я бы все-таки делал всю систему таким образом, чтобы любая позиция могла быть легко автоматизирована с потерей эффективности.
В таком случае, если шериф не ходит и не расставляет посты - неписи-стражники ходят где ходили и тупят. Например так.
Если они организация, то кто-то должен их, э-э, организовывать. А это уже full-time job (потому что даже собрать народ на "запинаем босса, заберём лут" - задача нередко нетривиальная).
Ожидать, что игроки самоорганизуются, по-моему, малоосмысленно.
Можно сделать в игре роли "начальник полицейского участка", "патрульный", но ожидать, что ингейм сам собой выстроится какой-то баланс между "полицейскими" и "жуликами" - имхо, нереально.
Либо это решается беззаконием. Если это грамотно вплести в сеттинг, то проблем небудет – представим себе фэллаутовского шерифа который только мочит горло и иногда расхаживает по городу чтоб раздать дюлей (и то, для повышения самооценки).
И тем, кто не хочет играть в беззаконие, резко станет скучно. И они уйдут. Подход "не нравится - организуйтесь и наведите порядок" не сработает, они просто уйдут.
Игра в беззаконие - тоже, конечно, игра, но тут надо решить "на берегу", насколько автору интересно делать именно её.
А например ситуация "торговец на учёбе" может быть решена, скажем, договорённостью о сделке. Ну вы поняли. К тому же конкуренция появится: на маркетплэйсе к тебе в лавку не достучались – продали конкуренту.
Тут проблема основная в количестве онлайна и вообще наличия комьюнити. Если это будет 10-20 человек которые сначала возьмут основные игрообразующие роли, то может выйти привлекательно.
PS: в далёком 2003 у меня не было компьютера и я читая в каком-то журнале про WoW искренне полагал, что там NPC вообще нет. позднее был разочарован.
Однако. Впечатляет. ) Спасибо за линк
Мало грузит сервер (передаем не каждый маневр и атаку, а только выборы игроков),
И, наконец, дает игре некоторый элемент стратегичности, более интересный чем "закликай врага до смерти" из всех дьяблоклонов
Вид из глаз, перед нами анимированный спрайтовый враг, у нас список партии с опциями для каждого (бить, стрелять, колдовать, убегать, защищаться, пропустить ход) - в зависимости от класса, снаряжения, состояния. Тыкаешь в кнопочки каждому персу по очереди, потом в "поехали!", и идёт обсчёт действий твоих и противника, с анимацией эффектов.
Оно было как-то очень понятно, быстро и красиво.
А в восьмёрке они сделали чудовищно нудные битвы в 3Д с перемещением всех противников, это было ужасно.
А что в визардри 7 с мордобоем было? Я до серии добрался где-то в последних частях и там как-то не особо впечатлило. MightMagic лучше )
Вид в 3/4 на кучу персонажей бегающих по карте потребует кучу трафика... Хм...
Скорее локации и набор действий в каждой?
- Так может расстрелять этих девятерых-то?
- Можно и расстрелять, товарищ Берия. Но соотношение не изменится.
(с)
Сюзерен локации - он собирает налоги и дает гранты на постройку кузни/гард-тавера/фермы.
"Горожане" - игрок может взять заведение и заниматься микроменеджментом. То есть рулить шерифом и ловить преступников, выращивать капусту и продавать на рынок, итп.
Ну или бегать в роли вольного приключенца, - двигетеля экономики и проблем. )
Особо крутому приключенцу можно и титул дать )
В принципе - надо только понять конкретику движка.
О каких-то подобных браузерках я слышал, но тут дальше выезжать можно засчет РПГ. Ибо все-таки я вот видел очень мало браузерок где действительно есть социальные взаимодействия сложнее чем "150 глины на 150 дерева, кк лол"
Шериф, по умолчанию, заходит раз в сутки. Если не заходит - ну увы, но мир должен как-то шуршать дальше.
То есть, игрок сидит у себя в городе/замке/деревне/орбитальной станции, на его владения набегают монстры, а он выдаёт NPC (и желающим PC) задания за награду?
Было бы интересно, да.
Но вообще я тут подумал сейчас о чем-то в стиле Majesty только с игроками, если кто играл )
"Бью Васю мечом по голове" - задача мелкая, шериф не успеет, особенно если вась много.
"Банды в южной части города начали передел зон влияния" и "у нас, кажется, маньяк в университетском городке" - задачи крупные, и шерифу достаточно зайти в игру раз в сутки, чтобы вовремя успеть на них отреагировать.
Но там база игроков была огромная... и все равно бардака хватало.
Но в любом случае - тема на подумать изрядная ) Спасибо
То есть - к сожалению, когда игрок А решает убить игрока Б посреди площади, шериф может быть на учебе ))
Дано: 2D игра с видом сбоку (я такое адски люблю).
Количество игроков: до 200-300, не больше.
Игра представляет собой Город с прилегающими территориями. В городе нет ни одного НПС. ВСЕ, что должно происходить в городе делается только игроками. Стали убивать персонажа - прибежал не НПС-стражник. Прибежал живой человек. Надо продать лут - идут к живому игроку. Мер города, судья, констебль, доктор, тд и тп - все это игроки.
Да, за городом живут разбойники и дикие звери, которые всячески вредят торговле с соседями (неписевыми), а потому желающие помахать железками работают баунти-хантерами. Но только деньги за головы платят опять же живые игроки.
В процессе игры город развивается, отстраивается. расширяется...
Вот такая краткая концепция.