Моя практика говорит наоборот, что проблем мало, и слажать в них трудно. Думаю, что и твоя практика дуэтов тоже не состояла из сплошных лажаний.
*Смайл мышкой не зацепился *
Синглы удобно водить по прописанным в книжках модулям. У меня самые удачные были как раз по ВоДовским суперкампейнам и по рейвенлофту, где понаписано от души. Разгружает голову, ведущий может импровизировать без тотального самоконтроля и т.д.
А когда шло от сердца к гм-гм, игроку, то сессии за 4 все становилось довольно напряженно.
Согласен с Абашем, моя практика тоже говорит, что хороший "дуэт" или как у нас его называют "сингл" сложнее чем вождение партии (в пределах 2-5 человек), ровно по приведенным им причинам. Если группу людей по хорошо проработанному сетингу я могу водить практически бесконечно, в пределах выносливости организма, делая необходимые паузы и давая себе время на размышление информационным вбросом и внутрипартийной игрой, то в случае "дуэта" это выматывает в пределах нескольких часов, т.к. тебе приходится быть и сюжетом и личными отношениями и интеллектуальным партнером игрока. Я тоже не заметил особого большого количества "лажаний" в своих вождениях, но разница именно в нагрузке.
"Дуэт" - это настолько просто по сравнению даже с двумя игроками, что совершить серьезную ошибку там почти невозможно.
Дуэт, с одной стороны, позволяет использовать по полной клише из традиционных развлечений, снимая часть нагрузки с ведущего. Однако, всю движуху приходится организовывать ведущему (а количество идей в одной голове ограничено), движуха идёт быстро, т.к. внутрипартийных тем нет вообще (а сюжеты ведущий придумывает с одной скоростью, как для партии, так и для дуэта), из-за "узкого канала фидбэка" быстро теряется "живость мира" (это приходится отслеживать - дополнительная нагрузка). И еще немало есть проблем в "дуэтах", по причине которых можно слажать довольно легко. Я бы не стал так огульно говорить про "просто-сложно".
"Дуэт" - это настолько просто по сравнению даже с двумя игроками, что совершить серьезную ошибку там почти невозможно. Че-то как-то серия статей впустую.
Автор обсуждаемой статьи рассказывает о своих основных ошибках в ходе вождения "один на один", "дуэта", "сингл плэя". В той же статья автор упоминает, что 70-80% дуэтов он проводил со своей женой.
Из-за не вполне верного, по моему мнению, подхода автора к решению проблем в ходе кампании, я опасаюсь за сохранность уз брака автора.
Из прочитанного особенно запомнились попытки водить супергероя-самоубийцу, и водить по Викторианской Англии, зная сеттинг слабее игрока. Что привело к коллапсу, хотя можно было вырулить на удовлетворительный результат в обоих случаях.
В качестве примера раздаточных материалов можно еще смотреть кампайн-буки и рулбуки "Зова Ктулху". Там образцы телеграмм соответствующих эпох, примеры дипломов Университета Мискатоника, выписки из больничных карт, визитки и официальные листы различных фирм. В книгах по nWoD это тоже есть (освидетельствования больных в Asylium, газетные вырезки в Hunter Core book и так далее.)
Макс, я не разбираюсь, если честно - потому и интересно было бы послушать.
Но как пример, штатовские документы писать 12-м Курьером - это и абсолютно аутентично (до середины 2000х, ЕМНИП), и необычно для глаза, и в целом угрожающе-цереушно.
@Agt.Gray Касаемо шапок официальных документов и иже с ним могу предложить документы из http://vault.fbi.gov/ . Там довольно много материалов отсканированных вручную, это помоему очень хороший материал. Я в своё время от туда шапки брал и даже части документов.
Арсений, я и говорю - доклад. В принципе, если бы возникла необходимость, я бы опирался на документы, которые уже есть в сети в открытом доступе.
Грэй, а можешь пример какой-то привести такого момента, который ты сам знаешь?
"Из раздаток" был экран который два собрания подряд по Dark Heresy показывал игрокам мотивационные лозунги из Warhammer40K. Использовал найденную в сети презентацию в PP.
Газета сделанная уже по мотивам собрания также была сделана. Планировалось сделать много вырезок по результатм каждого модуля и предоставлять это игрокам как средство обратной связи окружающего мира на их действия, но лень мастерская победила. Ссылка на "газету": https://picasaweb.google.com/lh/photo/PLR6JEzFYw08ad8k4qtmgg?feat=directlink
http://narrativecontrol.libsyn.com/narrative-control-episode-53-props-part-1 и http://narrativecontrol.libsyn.com/narrative-control-episode-54-mad-props-part-2
Эпизоды как раз про всякие разные интересные раздатки. Очень занятные вещи упомянуты.
Это тоже было бы супер. Но мне интересна не рутина процесса, а чтобы были озвучены какие-то важные, создающие атмосферу моменты, не очевидные при составлении, но привлекающие внимание и характерные при прочтении.
По поводу шапок и номеров – мне кажется, что посвящать этому именно лекцию не стоит. Материал, как ни крути, совсем не лекционный. Тут в идеале убедить автора один раз написать методичку, и ей пользоваться.
раскрыть вопрос официальных/секретных документов с начала холодной войны до недалекого будущего. Чего там как с шапками, номерами, терминологией, какими-то особыми метками и нночевидными канцелярскими кунштюками.
и бессмертное Imperial Thought for the day: Heresy begets retribution. при правильной подготовке более чем доставляет
Боюсь, это тема для отдельного доклада. Тем более тема, в которой я не специалист (увы). По спец шапкам я ориентируюсь +- 10 лет в современности.
Кстати, Маккавити у себя в ЖЖ вскольз упоминал эти вопросы. Вот кого спросить можно.
*Смайл мышкой не зацепился
Синглы удобно водить по прописанным в книжках модулям. У меня самые удачные были как раз по ВоДовским суперкампейнам и по рейвенлофту, где понаписано от души. Разгружает голову, ведущий может импровизировать без тотального самоконтроля и т.д.
А когда шло от сердца к гм-гм, игроку, то сессии за 4 все становилось довольно напряженно.
Коллеге Фунту +1.
Дуэт, с одной стороны, позволяет использовать по полной клише из традиционных развлечений, снимая часть нагрузки с ведущего. Однако, всю движуху приходится организовывать ведущему (а количество идей в одной голове ограничено), движуха идёт быстро, т.к. внутрипартийных тем нет вообще (а сюжеты ведущий придумывает с одной скоростью, как для партии, так и для дуэта), из-за "узкого канала фидбэка" быстро теряется "живость мира" (это приходится отслеживать - дополнительная нагрузка). И еще немало есть проблем в "дуэтах", по причине которых можно слажать довольно легко. Я бы не стал так огульно говорить про "просто-сложно".
Из-за не вполне верного, по моему мнению, подхода автора к решению проблем в ходе кампании, я опасаюсь за сохранность уз брака автора.
Из прочитанного особенно запомнились попытки водить супергероя-самоубийцу, и водить по Викторианской Англии, зная сеттинг слабее игрока. Что привело к коллапсу, хотя можно было вырулить на удовлетворительный результат в обоих случаях.
Но как пример, штатовские документы писать 12-м Курьером - это и абсолютно аутентично (до середины 2000х, ЕМНИП), и необычно для глаза, и в целом угрожающе-цереушно.
aardvark, спасибо, очень клево!
Грэй, а можешь пример какой-то привести такого момента, который ты сам знаешь?
Газета сделанная уже по мотивам собрания также была сделана. Планировалось сделать много вырезок по результатм каждого модуля и предоставлять это игрокам как средство обратной связи окружающего мира на их действия, но лень мастерская победила.
Ссылка на "газету":
https://picasaweb.google.com/lh/photo/PLR6JEzFYw08ad8k4qtmgg?feat=directlink
Эпизоды как раз про всякие разные интересные раздатки. Очень занятные вещи упомянуты.
и бессмертное Imperial Thought for the day: Heresy begets retribution. при правильной подготовке более чем доставляет
Кстати, Маккавити у себя в ЖЖ вскольз упоминал эти вопросы. Вот кого спросить можно.