Да, вопрос, конечно, интересный. Например, круче боевку, чем в MechWarrior RPG 3 ed. я нигде не видел, но насколько она тяжела и загружена цифрами... А насчет скорости боевки - тут да, от системы многое зависит, а от опыта игроков и степени знакомства их с правилами - где-то на 50%
Гурпс прекрасен, спору нет, но бой по нему достаточно долог в обкидке. Результаты похожие, пусть и чуть менее детальные, можно получить быстрее. К примеру, мы за 4 часа успевали сыграть бой примерно 100 на 25 с учетом бронетехники, кибервары, силовой брони, стрельбы длинными очередями из гранатомета и т.д. ;)
Попробую спросить SQ о его наборе хоумрулов под D20. Современность получается очень хорошо. Правда, калибры 5.45 и 5.56 будут отличаться все равно незначительно - разве что длинные м-ки дают +1 to hit одиночными.
Выложу в свой дневник, как только будут результаты.
Многие конфликты в Рокугане длились по 10+ лет.
Кампания про войну на 10 лет - короткая?
Опять же совсем не обязательно отыгрывать промежутки между встречами персонажей, если не брать концепцию непрерывного действа. Это может быть очень интересно реализовано через творчество игроков - они придумывают красивые истории о том что происходило с ними между модулями, обсуждают их с мастером, получают бонусы и плюшки за качество и увлекательность. Это называется активный скип
Ну, опять же, геноцид - временный союз между кланами, при дворе тут не команда, а скорее, конкуренты. Просветляться - это да, но тут скорее короткая кампания будет и все быстро кончится. Пилигримаж - тема хорошая, но на любителя, а после него опять же разные кланы, разные судьбы, хотя для истории задумка великолепная.
Журавль-сюгендзя и Единорог-придворный? Какая-то сборная солянка, которой вместе по логике мира группой длительно работать нет смысла.
Я об этом думал. В принципе нечеловеческим расам геноцид можно устраивать в поликлановых партиях. Кроме того: приключаться при дворе императора, воевать с вражескими союзами, просветляться. Отдельная отдушина - военный пилигримаж, когда все ронины и всем пофиг.
Да, это интересно, но свои внутренние дела подразумевают отдельное от группы вождение (чтобы полноценно было), ведь не может же история персонажа развиваться только совместно с другими участниками группы. А водиться одному не всегда удобно и не так весело.
Есть подозрение, что в L5R нет необходимости все время скитаться вместе. Если это компейн, то вполне нормально, что герои в промежутках между приключениями разбредаются по своим домам/кланам/школам - решают свои внутренние дела, учат новые умения и т.д. И так же естественно, что при появлении очередного общего дела, они снова объединяются, т.к. в этом сеттинге особо ценится доверие и "проверка боем". К тому же, в сеттинге множество интриг, которые все сильнее закручивают персонажей друг на друге. Общие тайны и секреты, общий долг перед кем-то, общие враги и т.д.
Мне самому безумно нравится L5R, очень нравится Клан Дракона, а толку, если в группе будут, к примеру, Скорпион-буси, Журавль-сюгендзя и Единорог-придворный? Какая-то сборная солянка, которой вместе по логике мира группой длительно работать нет смысла. Опять же, я не про магистрат.
Я говорю про относительно стабильную группу, у которой после окончания очередного приключения будут бъективные причины оставаться группой. Предположим, война, есть союзы и все такое, совместный штурм крепости. А дальше - когда война закончится, все пойдут по домам. Предположим, совместная месть какому-то общему врагу. Ну, отомстят герои ему, а дальше им зачем быть группой? У каждого - свой господин, свой клан и некоторые стереотипичные представления друг о друге. Это если не брать магистрат, конечно же. Есть, правда, Имперский легион, но он явно не для начинающих персонажей. Просто тут при всей логике мира трудно придумать внятное объяснение долгим совместным скитаниям людей из разных кланов. Это же не D&D, где герои обычно сами по себе и держаться группой, чтобы легче выживать и т.п. Как-то так...
Путей развития в L5R полно. Не надо сравнивать с по кол-ву "классов", это не D&D.
Буши могут быть "дуэлистами", "телохранителями", "лучниками", "ниндзя", "скаутами", "воинами первой линии", "тактиками и стратегами" и т.д. - что превосходит все D&D классы "воинов" и "воров" вместе взятых представляя широчайший выбор не выходя за рамки сеттинга.
Шугенжа могут специализироваться как на лечении и защите так и на повреждениях, у каждой школы Шугенжа своя философия.
Я уже не говорю про Придворных, Монахов, Махотсукаев и прочих Крысолюдях с Нагами
Какое там D&D.
И нет, я не фанат, просто только что читал подробно 4-ю редакцию L5R
Это да, но тут вариантов развития не так много, как хотя бы в той же D&D: всего 3 пути развития... Ну, может, я придираюсь, но если игроков 4 или 5, то некоторые персонажи имеют риск быть очень похожими.
Так никто не мешает вам по L5R тоже играть одним кланом, как в Blood&Honor (и даже создать малый клан, семью, банду ронинов).
Да и других возможностей - полно. Вся история Рокугана пестрит событиями заставляющими объединиться представителям разных кланов. Начиная с первого дня грома
В L5R это тоже решается очень просто - должность Изумрудного магистрата и его помошников, предлагаемая как основной простой способ объединить партию И уши не пострадали.
Все же Blood&Honor лично для меня решает основную проблему, с которой сталкивается, пожалуй, любая группа игроков в L5R: как собрать людей из разных кланов в одну более-менее стабильную группу. В Blood&Honor игроки сами создают клан и господина, которому служат и не приходится притягивать персонажей за уши друг к другу. А это важный объединяющий фактор.
Итак, игра уже совсем не за горами. Практически готова стартовая провинция. Клан создан, и доблестные самураи готовы выполнять свой долг.
Остаются мелкие вопросы к механике. Создается впечатление, что автор просто копировал и вставлял целые предложения, а местами и абзацы из Houses of the Blooded, не редактируя впоследствии то, что получилось. Ну да это потихоньку поправится.
Любые иные виденые мной попытки - просто не конкурент.
Выложу в свой дневник, как только будут результаты.
Кампания про войну на 10 лет - короткая?
Опять же совсем не обязательно отыгрывать промежутки между встречами персонажей, если не брать концепцию непрерывного действа. Это может быть очень интересно реализовано через творчество игроков - они придумывают красивые истории о том что происходило с ними между модулями, обсуждают их с мастером, получают бонусы и плюшки за качество и увлекательность. Это называется активный скип
Я об этом думал. В принципе нечеловеческим расам геноцид можно устраивать в поликлановых партиях. Кроме того: приключаться при дворе императора, воевать с вражескими союзами, просветляться. Отдельная отдушина - военный пилигримаж, когда все ронины и всем пофиг.
Буши могут быть "дуэлистами", "телохранителями", "лучниками", "ниндзя", "скаутами", "воинами первой линии", "тактиками и стратегами" и т.д. - что превосходит все D&D классы "воинов" и "воров" вместе взятых представляя широчайший выбор не выходя за рамки сеттинга.
Шугенжа могут специализироваться как на лечении и защите так и на повреждениях, у каждой школы Шугенжа своя философия.
Я уже не говорю про Придворных, Монахов, Махотсукаев и прочих Крысолюдях с Нагами
Какое там D&D.
И нет, я не фанат, просто только что читал подробно 4-ю редакцию L5R
Да и других возможностей - полно. Вся история Рокугана пестрит событиями заставляющими объединиться представителям разных кланов. Начиная с первого дня грома
И уши не пострадали.
Остаются мелкие вопросы к механике. Создается впечатление, что автор просто копировал и вставлял целые предложения, а местами и абзацы из Houses of the Blooded, не редактируя впоследствии то, что получилось. Ну да это потихоньку поправится.