Надо будет опробовать. ) Геймплейно всем будет фанаво, всмысле игрок не будет печалиться что его персонаж теряет ход на перезарядку.
О, классно, кстати!
кубы взорвались на уроне больше двух раз -> Reloaded! Притянуто конечно, но зато внезапно )
Не хочется добавлять бросок еще одного кубика, на котором еще надо диапазон значений запоминать.
  • avatar Dusha
  • 0
Ну это смотря как стрелять.
Вероятность-то легко можно корректировать. Например, если выпала единица - бросаешь д20,
1 - серьезная поломка оружия (возможно со взрывом для низкокачественного)
2 - заклинило (можно исправить прямо во время боя, пробросив ремонт)
3-5 - закончились патрон
6-10 - осечка
11-20 - нормальный выстрел, есть шанс попасть за счет дикого кубика.
Конкретные циферки можно подобрать в зависимости от стиля вождения (кинематографичный/реалистичный) и парамаетров оружия.
  • avatar Dusha
  • 0
Патроны должны заканчиваться внезапно, это делает ситуацию гораздо более драматичной )))

В системе НКВД было правило, имхо, подходящее для ваших целей: "Итак, при выстреле на кубиках выпал провал. Если это был первый выстрел в бою, то это осечка. Если не первый - значит кончились патроны".

Можно переделать под механику ДА, в зависимости от уровня желаемой жестокости "единицы на обоих кубиках - кончились патроны" или даже "единица на диком кубике - кончились патроны" - вполне подходит для револьверов.
у лысакова правильно. в AW так.)
в GW оружие часто меняется с бешеной скоростьюиз энка в энк. так что тут, ИМХО, сравнение не слишком удачное. да и "эффекта перезарядки" это не даст...
Либо как в GW. Если стрелял один раз за бой - сохранил патроны. Если больше - в конце боя остался без них. Хотя это не совсем тот эффект получается.
  • avatar rigval
  • 0
Мне больше нравиться другой подход. Пока персонаж стреляет одиночными - патроны бесконечны, после быстрой стрельбы или очереди - нужно перезаряжаться.
Использовали вариант с закончившимися патронами на кубе стрельбы. Фигня получается, часто заканчиваются.
тогда уж лучше "на не диком".... ИМХО
  • avatar leorik
  • 0
У запугивания и подначки довольно хорошее боевое применение и сопротивение от разных трейтов. Объеденение убеждения и запугивания и подначки не приведет к оверпаверу?
По поводу знаний - тебя скорее всего надули игроки. Smile Обычный навык. Не путай с "Общим знанием" (см. стр 25-26 в ДА от Студии 101).
По поводу знаний, разве в коре они покупаются при генережке за первый пункт на уровне смекалки, а не к4, как все остальное?
@Wildmage, ну да, стоило оговорить, что это все по Звездные войны, а не всем подряд Smile В свое оправдание скажу, что универсальным его тоже нигде не назвал.

@Сергей, да, так и есть в коре. Каюсь, недостаточно ясно прояснил свою мысль.
В коре есть, например, Убеждение и Запугивание. Игрок вынужден распределить между ними свои ресурсы как-то, на что-то еще не хватит, может. Теперь у него один скилл, широта возможностей в его рамках. Но если он хочет специализироваться на чем-то - вот, пожалуйста, Черта. Всегда приятней получать бонусы, чем не получать их.
Ничего радикально нового-то я не предлагаю, я фактически только список скиллов порезал Smile

По поводу поломов и соцскиллов, обобщения навыков владения любым холодным оружием и драки вообще без оружия не вызывает полома же.
  • avatar leorik
  • 0
Я что то упускую или в коре и так есть специализация по скилам (железная воля, вор и т.д.)? И знания - вроде бы так и есть? А обобщение соц скилов может привести к полому, нет? Хотя это зависит от стиля игры.
Достаточно распространен хомрул по объеденению лазанья, плаванья и метания в навык Атлетика, куда так же включают и акробатику.
Вот интересно - в самом начале вы написали, что относительная важность скиллов может зависить от сеттинга (правильная в целом мысль). Но после неё - тут же предлагаете список, который кажется универсальным на ваш вкус или под ваши задачи, ничуть не оговаривая, что он тоже не для всех сеттингов подходит.
Верно и другое. SW с избытком джедаев это уже SW. Но лучше всего SW играет SW без джедаев.
SW без джедаев - не SW!
  • avatar dorian
  • 0
Не не не, не стоит путать SW и SW. SW - это SW, а SW - это SW. По моему, очевидна же разница? Smile