Зачем её менять? Она прекрасно работает везде. Это вобще одна из замечательных находок системы. Тем более что вместе с разделением персонажей это красивейщий сюжетный инструмент.
>>Впереди меня ожидает:
>>попытка похакать это дело под Вархаммер со спейсмаринами и не только.

я бы уже утащил эту штуку много куда - но пока не очень осознаю чем заменить базовую идею Solo/buddy/team для чего-то типа киберпанка/урбанарканы/даркхереси
Собственно пост Magician-а про иницативный спер http://magbonch.wordpress.com/2012/03/02/marvelous-initiative/
Мне вот тоже нравится, честно говоря.
Да, мне нравится. Более чем вариант.
Я просто к себе в систему утащил эту инициативу. Понравилась.
Maggot, глава есть. Есть пример оцифровки Капитана Америка. Есть чеклист для создания полностью своего супергероя. Точных гайдлайнов что вот столько возьмите грамм паверов и столько специализаций - этого нету, причем честно написано, потому что герои разные. Пример с Cyclops тому пример, так сказать.

Виталий Коммуниздевич, предложено использовать двусторонние маркеры каждому игроку. Сходил - маркер перевернул. Итак до тех пор пока все маркеры не перевернут. Даже предлагается делать index карты с физиями героев. Игральные карты пойдут вполне я считаю.
Хм... Там ничего не написано про то, как предполагается инициативу отслеживать? А то при >10 участниках как-то стрёмно вспоминать, кто ходил, а кто нет...
Пока что я думаю иметь пачку карточек с именами, которая передаётся от игрока ходящего первым и разбирается к концу хода, и собирается в начале. Но всё равно громоздко.
А в книжке есть глава по созданию собственного супергероя или предполагается играть только теми, что уже есть?
  • avatar am_
  • 0
Комплект рулбуков и дайсроллер, на базе...
Продаю дайсроллер на базе Nokia N9 64Gb.
  • avatar ghost
  • 0
Закачай в него дайсроллер и будет вполне тематичное объявление.
Укрепило в желании приобрести сабж. Спасибо!
Your own very special hell.
плюсую Престо. Как прочитаю, вывешу и свое мнение.
  • avatar Presto
  • 0
The word 'расс' makes Grammar Nazi upset.
Всегда пожалуйста. Smile Я к сожалению ужасно ленив писать, а то написал бы гораздо раньше.

Художественная часть игры надо често признаться доставила меня как мастера очень сильно, игроки тоже дали жару как никогда. Причём учитывая, что модуль довольно-таки неудачный для "свободной игры" и предполагает железные рельсы бьющие точно в лоб при длительных попытках срулить.
Однако, это пожалуй тот момент, когда сеттинг раскрепощает, а наличие трёх рук позволяет глубже мыслить.
Спасибо! Отчёт краткий, но чрезвычайно ёмкий. Smile
  • avatar AgtGray
  • 0
Если говорить о дрезденской системе стресса (физический/социальный/ментальный), то там я думал использовать обычно малоприменимый ментальный стресс-трак для вещей типа маневрирования звездолетов, командования армиями, бюрократических действий. Чтобы не плодить лишних игромеханических сущностей.
там это где? В бульдогах? В бульдогах всё замечательно работает на одном треке. Это в дрездене разделение ресурсов и "закон жанра" требует нескольких треков.
>>"Если говорить о дрезденской системе стресса"

так что, видимо, это о DF