Харперу не писал исходники в сущности inkscape вытаскивает из pdf cам. Главная проблема была найти символы добра/инквизиции, шрифты и поверстать чуть-чть. Учитывая мой очень маленький опыт в svg это было очень экспиреенсно.
@Guns_n_Droids . Я как раз говорю про Inquisitor где толпа из спейсмарина, рог трейдера, демонхоста и кого-нибудь еще гоняет культитов и хаос вениками. Ascension он конечно похож, но такой радостной солянке там нету. Как и собственно линейки миниатюр.
Ну судя по высоте и шипастости стены так оно и есть. Я просто не ожидал такого. Так что, буду просить примеры компелов и инвоков на этот аспект и без фанатизма
В данный момент больше жёсткий, вне аспектов мягкий.
Обещанные аспекты буде кому интересно: Template:Wizard HC: Маг-студент-психоаналитик T: Радикальный правдоруб B: Я с Тибета RC: Нищему собраться только подпоясаться S: За словом в карман не полезет
Template:Sorcerer HC: Огонь внутри меня T: Помоему что-то горит B: Цирк мой первый дом. RC: Огонь - изменчивый союзник S: Donuts loves me! (игра слов с Dunkin Donuts и вообще) GS: Возможен другой выход.
@R2R компел на потерю сюжетного контроля, как я понимаю. Да такое в общем случае в DF есть и такое было дважды использовано. Один из игроков согласился, второй решил что его не устраивают данные сложности и откупился.
Продумывание было и вот первое собрание и показало собственно какие аспекты получаются тагабельны, а какие не особенно. Ну и опять таки, их много а мастер один , нужна небольшая привычка/сыгровка.
В Диаспоре есть такая штука: можно предложить другому участнику как вызов какого-то аспекта некоторую "сделку", или "соглашение", и фейт-пойнт. В том числе - ДМ может это предложить игроку, и наоборот. В том числе - можно вызывать аспекты объектов и сцен. За пределами боёвки такой вызов может быть сформулирован в свободной форме - "охранник на минуту отвлёкся", "наши преследователи потеряли нас в тумане", "ты ошибся, когда записывал имя свидетеля" и т.п. То есть, это может быть нарратив, сюжетный поворот, а не механика. И обычно ДМ такое предлагает, чтобы было интереснее.) Впрочем, может быть и механика. У меня в светлячковой игре сейчас игрок пытается навесить на корабль полезную примочку - ему идёт вызов "что-то пошло не так", и если он его примет, получит вместо положительного корабельного аспекта (временного) отрицательный (тоже временный) - но и фейт-пойнт тоже.
Насчёт ситуации "аспекты есть, а мастер пока с ними не сжился, да и для игроки тоже, поэтому не совсем понятно им всем как с аспектами быть" - полезно при генерёжке спрашивать у игроков примеры, как этот аспект можно тагать, инвокать и компелить. Если затрудняются - подумать вместе с ними.
@R2R, выложу попозжее. Раскрой free-form пожалуйста, что-то я не понимаю что именно имеется в виду.
@Guns_n_Droids тут скорей ситуация что они пока аспекты есть, а мастер пока с ними не сжился, да и для игроки тоже, поэтому не совсем понятно им всем как с аспектами быть.
Я тут больше переживаю, что следуя общим гайдлайнам в игре на 8й рефреш у персонажей игроков должно быть по 4ре фейтпоинта прежде чем мастеру стоит успокоится их компелить. Ну и что после игры мне сказали что FP бяло маловато и я не умею компелить И сие конечно не так далеко от сути как бы мне хотелось.
Расписав ситуацию припомнил что в принципе я "зажал"(забыл) 1 фп каждому из игроков за силовое начало модуля.
@Guns_n_Droids . Я как раз говорю про Inquisitor где толпа из спейсмарина, рог трейдера, демонхоста и кого-нибудь еще гоняет культитов и хаос вениками. Ascension он конечно похож, но такой радостной солянке там нету. Как и собственно линейки миниатюр.
штормтрупер? скам с большими кулаками?
Тут, наверное, не столько "переформулировать", сколько "объяснить" - как он себе это видит.
Про Тибет тоже, наверное, можно, но тут надо обсуждать, какие особенности это даёт.
У второго перспективно выглядят "По-моему что-то горит", "Цирк мой первый дом", "Огонь - изменчивый союзник", "Возможен другой выход".
"Огонь внутри меня" - это как?
Обещанные аспекты буде кому интересно:
Template:Wizard
HC: Маг-студент-психоаналитик
T: Радикальный правдоруб
B: Я с Тибета
RC: Нищему собраться только подпоясаться
S: За словом в карман не полезет
Template:Sorcerer
HC: Огонь внутри меня
T: Помоему что-то горит
B: Цирк мой первый дом.
RC: Огонь - изменчивый союзник
S: Donuts loves me! (игра слов с Dunkin Donuts и вообще)
GS: Возможен другой выход.
Угу, оно самое.
Ну, тогда дальше должно быть проще.) Только поменять формулировку неудачных аспектов.
Продумывание было и вот первое собрание и показало собственно какие аспекты получаются тагабельны, а какие не особенно. Ну и опять таки, их много а мастер один
Впрочем, может быть и механика. У меня в светлячковой игре сейчас игрок пытается навесить на корабль полезную примочку - ему идёт вызов "что-то пошло не так", и если он его примет, получит вместо положительного корабельного аспекта (временного) отрицательный (тоже временный) - но и фейт-пойнт тоже.
Насчёт ситуации "аспекты есть, а мастер пока с ними не сжился, да и для игроки тоже, поэтому не совсем понятно им всем как с аспектами быть" - полезно при генерёжке спрашивать у игроков примеры, как этот аспект можно тагать, инвокать и компелить. Если затрудняются - подумать вместе с ними.
@Guns_n_Droids тут скорей ситуация что они пока аспекты есть, а мастер пока с ними не сжился, да и для игроки тоже, поэтому не совсем понятно им всем как с аспектами быть.
Я тут больше переживаю, что следуя общим гайдлайнам в игре на 8й рефреш у персонажей игроков должно быть по 4ре фейтпоинта прежде чем мастеру стоит успокоится их компелить. Ну и что после игры мне сказали что FP бяло маловато и я не умею компелить
Расписав ситуацию припомнил что в принципе я "зажал"(забыл) 1 фп каждому из игроков за силовое начало модуля.
И, я вот не помню, в DF же есть компелы от мастера в свободной форме? Не жёсткое "-2 или автофэйл", а free-form?