Вообще это странно. либо у игроков фигово сформулированы аспекты, что надо обсудить, либо плохо сформулированы они же на сцене, истории, городе... Обычно компелить всегда есть что.
Самокомпелы были, однако скорость расхода FP явно превышала скорость их накопления, это конечно хорошо, ибо значит, что сюжет почти не стоял на месте. Однако мне что-то было сложно создавать компелы.
и игроки почти постоянно сидели впроголодь на своих скудных запасах FP.

а до самокомпела не дошло?
Роберт, ну скажем кровеные тельца они по венам таки очень даже и бегут. Smile
R2R или даже так.
Михаил Царев, спасибо за сцылку прочитаю на досуге.
  • avatar tsarev
  • 0
Вообще, замечательный наукообразный вампир должен получаться из Керла, который из "Путешаствия космической гончей". Делаем его антропоморфным - и все. Научный космический вампир готов.
Ты в него из ружья стреляешь, оно ловит пулю, съедает и облизывается.)
форму жизни питающуюся энергией в одном из видов (кинетическая или потенциальная).


ну высокую и толстую жертву я ещё представляю, а вот для кинетической... кто-нибудь кто бежит? Smile
If you want something done right - do it yourself(c)
Ясно. Я как-то для себя решил что антропоморфичность это хорошо, видимо я слишком испорчен греческими богами.
Я чего при таком подходе боюсь: что получатся люди. Которые да, разные как личности, которые умеют делать разные смешные трюки, но их вампирская (или какая угодно) сущность отражается кроме циферок только в high concept, и то не всегда.
Андрей Воскресенский [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Так вот, я считаю, что персонажа нужно задавать аспектами, а не трюками, раз уж мы взялись за фейт. Ну, думаю, если сравнить полученный результат - это видно крайне наглядно)

Я вот честно говоря всячески за задание персонажа через аспекты именно поэтому и породил в своё время данную тему переноса механики из oWoD в DF. Почти вся специфическая механика в данном случае переносится за счёт стантов, а уже аспекты остаются на описания непосредственно личности персонажа. Таким образом мы получаем одновременно похожих и разных вампиров или кого еще нам надо.
Хотя конечно High Aspect всё равно держит на себе довольно важную колонну механники, но всё равно остаётся 4 аспекта для определенных действий.

Не могу я пока принять больше 6 аспектов Smile
не в аське а в гтолке.
альзо имхо это как раз более чем правильно. проще и быстрее юзать уже относительно балансированную систему, нежели перепиливать под нее чужую без плейтестов и уверенности что заработает.
@Ганс: Тут Аве недавно вывешивал манифест фуджа. Так вот, я считаю, что персонажа нужно задавать аспектами, а не трюками, раз уж мы взялись за фейт. Ну, думаю, если сравнить полученный результат - это видно крайне наглядно)
И во-вторых, ты в аське спрашивал, а что же в моей конверсии остается от исходника, мы сошлись, что кранч - тот же, только обкидывается иначе. Здесь мы делаем ещё один шаг, и даже чисто сеттинговый кранч вроде дисциплин или даров превращаем в ДФные трюки. Это неправильно, ящитаю)
в чем разные?
Ага, было такое дело. No offence to anyone, но да, у нас таки разные взгляды на жизнь с этими людьми Smile
In case of emergeny use moar dakka.(c)
Ну, еще орки говорили, что lots of dakka - решает.)
Smile ну конечно это полумеры, ибо в любом случае всех побеждает devastator с heavy bolter. Другое дело что это совершенно радостно совпадает с Codex Astartes и никто не должен уйти необиженным, несчитая конечно волков Smile
аадварк, это полумеры. тогда уж честно брать фуриозо дредноута с двумя фистами и разносить все на своем пути, и орать демонпринцу "ты чо такой дерзкий?!"