Шаманы с грибами - замечательная идея. Особенно для северного сеттинга. Вероятно должны быть несколько типов грибов учителей. Я бы сделал гриб вечно живой частью шамана, живущей в Верхнем мире, к которой тело с малой частью души возвращается в каждой инкарнации, чтобы обрести целостность путем познания.
Вообще я начал читать рулбук и понял, что мы вчера нехило косячили во всем (соревновательный элемент все таки нехилый, мы очень мало внимания отдавали дайсам, и неверно строили сцены, причем я вообще не правильно вычитал значения). Но для первого раза отлично. Всем спасибо!
Плюс к этому могу добавить, что у меня был опыт игры в Blood&Honor, которая базируется на системе Домов. И опsт был положительный, я был в роли мастера и трое игроков были как на подбор - один приемлет нарративки и в них хорошо ориентируется, второй не приемлет нарративки и плохо использует их возможности, третий вообще с ролевыми играми познfкомился недавно, притом через ДнД4. В итоге всем понравилось, было как раз отыграно 3-4 сессии, где тупняк был только в первой и в последней. В последней даже из за того, что игроки перед еще самым началом игры не договорились, что хотят видеть в игре и сюжет ушел в невидимые дали, сделав его дальнейшее продолжение неинтересным.
Но при этом к системе было минимум нареканий, хотя думаю мы ее использовали не совсем по RAW.
О, как. А я все хотел поиграть в ней, но как то не срослось. У системки не самое обычное построение, но при знакомстве с ней у меня ощущение фейла не возникало. Можно немного развернутей, почему так непокатила?
Да, механика Savage Worlds
Мы как-то ничего не писали о проекте в процессе, потому что писать было особо нечего. Работаем и работаем. Хотя, конечно, можно было выбросить ещё какой-то короткий модуль...
Я Землю увидел один раз, год назад на кашеваре, и с тех пор ничего о ней не слыхал. Приятно, что проект жив и близится к завершению. Очень славное впечатление произвёл. любопытно, что с механикой. Тот кашеварный модуль, если не путаю, был сделан на savage worlds, нет? P.S. Очень хочется упомянуть unhallowed metropolis, но не придумал в связи с чем, поэтому просто упомяну)
Плюс к этому могу добавить, что у меня был опыт игры в Blood&Honor, которая базируется на системе Домов. И опsт был положительный, я был в роли мастера и трое игроков были как на подбор - один приемлет нарративки и в них хорошо ориентируется, второй не приемлет нарративки и плохо использует их возможности, третий вообще с ролевыми играми познfкомился недавно, притом через ДнД4.
В итоге всем понравилось, было как раз отыграно 3-4 сессии, где тупняк был только в первой и в последней. В последней даже из за того, что игроки перед еще самым началом игры не договорились, что хотят видеть в игре и сюжет ушел в невидимые дали, сделав его дальнейшее продолжение неинтересным.
Но при этом к системе было минимум нареканий, хотя думаю мы ее использовали не совсем по RAW.
Мы как-то ничего не писали о проекте в процессе, потому что писать было особо нечего. Работаем и работаем. Хотя, конечно, можно было выбросить ещё какой-то короткий модуль...
любопытно, что с механикой. Тот кашеварный модуль, если не путаю, был сделан на savage worlds, нет?
P.S. Очень хочется упомянуть unhallowed metropolis, но не придумал в связи с чем, поэтому просто упомяну)