Персонажи - прегены, замена, свои
Поговорим о персонажах. Каждый из нас, ролевиков, хотя бы раз у кого-то из собратьев по виду играл в партии. Самый простой случай - создаем персонажа с нуля. Идея. Концепт. Оцифровка. Опциональная легкая или не очень оптимизация...
А еще бывает другой вариант. Например - прегены. Заранее оцифрованные и придуманные(полностью или частично) персонажи, которые выдаются игрокам. Минус - в сильном ограничении. Плюс - в том, что персонаж придуман специально для этого модуля, и чаще всего именно для него есть специальные плотхуки и лучи прожекторов. Гарантия, что ты будешь интересен. Гарантия, что у тебя будет своя уникальная роль, и никто ее не займет. Гарантия, что вся партия в одном стиле и не ломает образ мира.
А еще бывает замена игрока. Когда у мастера из партии кто-то дропнулся, а персонаж слишком важен или просто слишком хорош. И игроку нужно взять полностью сформированного персонажа, уже вшитого в историю. Еще сложнее. Еще больше ограничения. Но.. вы никогда не были в театре? не играли? а ведь это уникальная возможность взять написанный другим характер и дать ему сыграть по-новому, чуть иначе, чуть ярче, чуть лучше..
Расскажите о своем опыте. О том, как вы лично залезали "в чужие тапки" и принимали на себя созданный кем-то образ. Что меняется? Что нравится, что нет?
9 комментариев
Вхожу в роль через внутренний диалог: как я провел вчерашний день? С кем я сегодня ужинаю? Кто мне не нравится из присутствующих больше всего? Почему? И так много еще всего что приходит в голову.
В настолке по идее так ассоциироваться не обязательно, не возможно, а то и вредно. Постил же ранее хорошую заметку на эту тему - достаточно знать цели и поведенческие шаблоны.
Резюмируя: мне прегенами играть интереснее. Это челлендж.
Сам я, с другой стороны, прегенов почти не раздаю, я вместо этого допиливаю то, что создают игроки.
Может голосование устроить? Тут можно устраивать голосования?
А вот с заменой игрока справлятся не научился. Обычно после дропа кого-то игра прекращалась (хотя были и удачные замены на совершенно других игроков).
Впрочем, превентивно это решается отсутствием длительных компаний и "сериальностью", где длина "серии" 2-3 сессии.
Сам по себе прегенами играть не умею, так как актерские способности весьма ограничены.
В форумной игре вообще практически нет проблем с "подхватыванием" выбывших. Мало того, у меня возникает "синдром игротеха", когда в соревновательной ситуации я начинаю "делать красиво" оппоненту.
В живой игре персонаж слишком сильно "сливается с игроком", т.к. поток информации не ограничевается только словами. В дело идет тон, мимика и прочие невербальные сигналы. Поэтому адекватно "подхватить" довольно трудно.
Возможно, излишне легкое отношение к персонажу вызвано моим подходом к игре - я "выдавливаю из себя эльфийскую лучницу по капле" путём последовательной игры в данном сеттинге за все возможные "сплэты". Эта практика имеет свои "слабые места", в частности с т.з. оптимизации.
Я как мастер обычно использую практику "частичных прегенов" - т.е. задаются какие-то детали биографии персонажа, социальное положение, скилы/статы - короче то, что действительно необходимо для вписывания персонажа в сюжет. А личность персонажа большей частью отдается на откуп игроку. Это позволяет и на елку влезть и попу не ободрать: получить персонажей, легко вписывающихся в сюжет с одной стороны, и позволить игроку вложить "свое" в персонажа - с другой.
Что до "подхватов" чужого персонажа - я предпочитаю этого не делать. потому что персонаж все равно будет несколько другим. Даже у разных актеров одна и та же роль выглядит по-разному - а там поступки и реплики героя дословно прописаны. В игре, где каждый игрок и актер и немножко режиссер и автор сценария, различия в трактовке персонажа будут еще более разительными.
А вот к прегенам отношусь неплохо. Потому что это еще не персонаж, а лишь заготовка
Чтобы преген сыгрался он должен нравиться игроку и оставлять место для наполнения детальками. Если я делаю прегена как мастер, я расставляю циферки и формирую архетип, но корректировать циферки и дополнять архетип харАктерными чертами всегда даю игроку. И еще избегаю давать характерные черты, которые игроку могут не понравиться.
Почему? Просто не чувствую этого персонажа "своим". Не получается в него вжиться. Причём я сам, когда создаю персонажей, страдаю синдромом анти-лучницы, ловлю кайф от того, что каждый мой новый персонаж по максимуму непохож на предыдущего (или предыдущих).
При всём при этом я всегда готов пойти на какие-то уступки в том смысле, что если мастеру нужно, чтобы у меня был какой-то определённый секрет или черта или что ещё, я готов ему подыграть. Того же ожидаю и от своих игроков. Хотя уже не раз замечал, что кое-кто из них играет концептами, полностью базирующимися на идеях, как-то мною высказанных... Почти что прегенерейт получается нечаянный.