Диктофоном )
> и задушил неприятеля витой парой

Это мой самый любимый момент из квенты.)

Идея "вечного возвращения" навеяна греческой цикличностью, закольцованностью.
А про рождение-смерть.. во мне погиб Эвтанатос.)
merp и lotr имеют дофига флавора и описаний, особенно игромеханических всего, что было в средиземье вплоть до моргота и его короны.
2002 это помоему уже переиздание, есть более старая версия.
По средиземью играл по ним. Было довольно таки аутентично - все умирали и продавали души Саурону/Ангмарскому Королю.
Да, наивно, конечно, было бы ждать от нее каких-то откровений в плане игромеханики. Может хотя бы в плане флавора окажется полезной.
  • avatar leorik
  • 0
Я смотрел MERP, еще учишвись в школе. Но система меня тогда еще отпугнула.
Всем спасибо за ответы.

Макс, отдельное спасибо, классный генератор.
Рекомендую
http://www.roleplayingtips.com/one-sentence-npc-generator/
  • avatar Kuein
  • 0
Генератор союзников SW, Исторические люди GURPS, нацбуки и соцбуки 7th Sea, Энциклопедия Вампирика по WoD, чаршиты своих игроков и своих персонажей.
Я немного таких книжек встречал. Пользовался генераторами неписей и их особеностей из Ultimate Toolbox'а, "генератором" союзников из корбука Savage Worlds и подборкой супер-злодеев из Savage Worlds: Superpower Companion (ну хоть зачем-то он пригодился).
Про откладывание персонажей в подкорку и использование готовых NPC в качестве профилактики того, что они станут предсказуемыми, я не подумал, спасибо.

Фунт, Kuein, а чем именно пользовались?
  • avatar Kuein
  • 0
1. Я время от времени перечитываю такие книги или похожие разделы в других книгах, в голове откладываются какие-то их черты и особенности. Потом из этих черт можно сформировать нового непися.

2. Один из самых хороших продуктов - чаршиты твоих игроков и записанные фишки их отыгрыша. Особенно если потом игрок, некогда бывший хозяином такого персонажа встречается с ним уже в облике NPC.
Я до сих пор ими пользуюсь. Бывают кампейны в которых десятки неписей и если пишешь их строго из головы у них начинает формироваться твой личный стиль и это не всегда хорошо, т.к. во-первых неписи становятся предсказуемыми, во-вторых иногда начинают сливаться в серую массу. Тогда я пользуюсь чужими мозгами.
Поддерживаю относительно "Страстей".

А относительно детализации отношений..утренняя пятнадцатиминутка длится 45 минут (с)
Неприятно только то, что это порождает не просто споры, а-таки эпические срачи, из-за которых потом разозлённые игроки заваливают тебя чёрными кубами. Biggrin
Oooh
Извиняюсь, не ставил я вроде бы никаких паролей. Теперь, кажется, всё нормально.
а это что за нововведение? зачем "немного про фиаско" если в блог не попасть?)
Просто у нас есть кошка, которую зовут Кошка. Правда не говорящая Smile
Павел Берлин, так называть собаку Саша сама решила Smile А механика DRYH мне самому по первому прочтению показалась несколько тяжелой, но уже при пересказе правил стало ясно, что они очень просты (ядро помещается на одной странице).
окей, давай по порядку. что есть генераторы числа(чисел?) что есть высокая формализация инструмента и что есть формализация транзакций в данном случае? про большое число объектов понятно, как понимаю, та же фигня что и в FATE
а конкретнее?
Наверное так. AW меня поначалу тоже слегка пугнул механикой.