"Но 22 - это ж стандартная колода Таро, я так понимаю, туда доп. объснения не нужны же."
Ну как не нужны? Там описание карточки со спец свойствами и влиянием на игру. И таких карточек описано 5 из 22. Без описания свойств оставшихся 17 будет сложновато
Абашкин говорил, что разогнался и не влез в 3000 знаков, так что чего-то там явно не хватает.
Блин, надо попросить, тогда чтобы он куда нибудь полную версию повесил, а то у меня есть желание поиграть.
"В ао влиянию я полноценный обзор самого процесса разработки вывешивал же, можешь глянуть в блоге)"
Лады, посмотрю чтобы избежать банальностей. Может вы и без меня сами все прекрасно знаете
Абашкин говорил, что разогнался и не влез в 3000 знаков, так что чего-то там явно не хватает. Но 22 - это ж стандартная колода Таро, я так понимаю, туда доп. объснения не нужны же.
В ао влиянию я полноценный обзор самого процесса разработки вывешивал же, можешь глянуть в блоге)
Да не, добротный обзор и по существу. Сразу понятно, про что игры, и какие из них тебе могут быть интересны.
Я вот первым делом "Аврору" скачал Люблю социалку в играх. Кстати, я не понял - это типа только пример игры или как? А то там указано, что карточек фазы" должно быть 22, а описано только 5. Или я что-то не так понял?
А твое "Влияние"? Сейчас почитаю, выскажу свое бесценное ИМХО
ну я сейчас почти не бываю на Имаджинарии. мог бы в гтолке спросить.)
касательно оформления - идеальным я для такого вижу минимализм AW(и даже не потому что это my current favorite game)
касательно жанра - скажем так, имхо это может работать и в твоем субличностном супчике и в более привычном жанре подобия PrimeTime Adventures (с единым протагонистом и приглашенными звездами, которые дают ему поводы для личностного роста). И второе несколько проще к восприятию. Плюс оно меньше выдавливает игроков из персонажей. идея "единственный реальный здесь - НПЦ, а вы все лишь инструменты для его развития" - она, возможно, слишком своеобразна.
Ганс: Вот! Я очень ждал каких-нибудь конкретных замечаний) Спасибо)
И языком и картинками я позанимаюсь ещё. Доберусь до возможности вставить картинки - вставлю обязательно, самому не хватает. Примеры - так и вообще к концу недели доделаю.
Единственное - что касается "работать надо с более близким жанром" - тут я какбэ и не знаю, что сказать. Кому надо? Какой жанр вот мне близок - с тем и работаю, ага
ну что я тут могу сказать из хорошего: клевая идея в целом. хорошая мысль на тему "любого кубика". внятые примеры там где они есть. потенциал имеется более чем.
из плохого: - текст надо вычищать чисто по языку. "Рассказчицкие права" те же. Что имеется в виду ясно - но финализировать так нельзя. - действие представлялось все больше в антураже кино/докторктошных компаньонов. Это не упрек, это скорее момент, что игра про субличности и прочий психологизм все-таки мозговзрыв. работать надо с более близким человеку жанром. - с определенного момента начинается очень много цифровозни. плохо объясненной причем. опять-таки плюс-минус понятно, что делать, но все эти крючки, связи и прочее лучше снабжать примерами, как в AW. очень желательно - с картинками (круглый стол, цифры на крючках и связях).
"Я ещё могу сказать, что движок #BBlood умеет делать вещи, которые, and I'm deadly serious here, не умеет делать ни одна система, которую я на своём веку встречал. " примеры можно? в приватном гтолке.
Ну как не нужны? Там описание карточки со спец свойствами и влиянием на игру. И таких карточек описано 5 из 22. Без описания свойств оставшихся 17 будет сложновато
Блин, надо попросить, тогда чтобы он куда нибудь полную версию повесил, а то у меня есть желание поиграть.
Лады, посмотрю чтобы избежать банальностей. Может вы и без меня сами все прекрасно знаете
В ао влиянию я полноценный обзор самого процесса разработки вывешивал же, можешь глянуть в блоге)
Я вот первым делом "Аврору" скачал
Кстати, я не понял - это типа только пример игры или как? А то там указано, что карточек фазы" должно быть 22, а описано только 5. Или я что-то не так понял?
А твое "Влияние"?
Сейчас почитаю, выскажу свое бесценное ИМХО
Я теперь всё надеюсь, что найдётся кому про меня хоть 2 теплых слова также сказать)
Пойду оценю проекты.
касательно оформления - идеальным я для такого вижу минимализм AW(и даже не потому что это my current favorite game)
касательно жанра - скажем так, имхо это может работать и в твоем субличностном супчике и в более привычном жанре подобия PrimeTime Adventures (с единым протагонистом и приглашенными звездами, которые дают ему поводы для личностного роста). И второе несколько проще к восприятию. Плюс оно меньше выдавливает игроков из персонажей. идея "единственный реальный здесь - НПЦ, а вы все лишь инструменты для его развития" - она, возможно, слишком своеобразна.
И языком и картинками я позанимаюсь ещё. Доберусь до возможности вставить картинки - вставлю обязательно, самому не хватает. Примеры - так и вообще к концу недели доделаю.
Единственное - что касается "работать надо с более близким жанром" - тут я какбэ и не знаю, что сказать. Кому надо? Какой жанр вот мне близок - с тем и работаю, ага
из хорошего: клевая идея в целом. хорошая мысль на тему "любого кубика". внятые примеры там где они есть.
потенциал имеется более чем.
из плохого:
- текст надо вычищать чисто по языку. "Рассказчицкие права" те же. Что имеется в виду ясно - но финализировать так нельзя.
- действие представлялось все больше в антураже кино/докторктошных компаньонов.
Это не упрек, это скорее момент, что игра про субличности и прочий психологизм все-таки мозговзрыв. работать надо с более близким человеку жанром.
- с определенного момента начинается очень много цифровозни. плохо объясненной причем. опять-таки плюс-минус понятно, что делать, но все эти крючки, связи и прочее лучше снабжать примерами, как в AW. очень желательно - с картинками (круглый стол, цифры на крючках и связях).
Just, not right now)
примеры можно? в приватном гтолке.
@Chip-Tomsk: Энжой)
Остальным спасибо на добром слове)
Впрочем, я всё ешё надеюсь на какую-нибудь мелочь по сабжу. Ну, ссылочек там пару)