Я немного таких книжек встречал. Пользовался генераторами неписей и их особеностей из Ultimate Toolbox'а, "генератором" союзников из корбука Savage Worlds и подборкой супер-злодеев из Savage Worlds: Superpower Companion (ну хоть зачем-то он пригодился).
1. Я время от времени перечитываю такие книги или похожие разделы в других книгах, в голове откладываются какие-то их черты и особенности. Потом из этих черт можно сформировать нового непися.
2. Один из самых хороших продуктов - чаршиты твоих игроков и записанные фишки их отыгрыша. Особенно если потом игрок, некогда бывший хозяином такого персонажа встречается с ним уже в облике NPC.
Я до сих пор ими пользуюсь. Бывают кампейны в которых десятки неписей и если пишешь их строго из головы у них начинает формироваться твой личный стиль и это не всегда хорошо, т.к. во-первых неписи становятся предсказуемыми, во-вторых иногда начинают сливаться в серую массу. Тогда я пользуюсь чужими мозгами.
А относительно детализации отношений..утренняя пятнадцатиминутка длится 45 минут (с) Неприятно только то, что это порождает не просто споры, а-таки эпические срачи, из-за которых потом разозлённые игроки заваливают тебя чёрными кубами.
Павел Берлин, так называть собаку Саша сама решила А механика DRYH мне самому по первому прочтению показалась несколько тяжелой, но уже при пересказе правил стало ясно, что они очень просты (ядро помещается на одной странице).
окей, давай по порядку. что есть генераторы числа(чисел?) что есть высокая формализация инструмента и что есть формализация транзакций в данном случае? про большое число объектов понятно, как понимаю, та же фигня что и в FATE
>> говорящая собака по кличке Собака. Это здорово. А в от механика DRYH мне простой не показалась, почему то. Хотя сама сеттинг заинтересовал, как только о нем услышал.
Мое единственное свидание с масс-комбатом в Экзалтедах 2 до сих пор снится мне в кошмарах. Все проблемы, перечисленные выше, были и у нас, да только у нас и мастер, двое из трех игроков знали правила массовых сражений на зубок. Это косяки системы.
Выражаясь твоим таким языком, там ещё был no moon caste lunar.
Юнитов мы всё-таки сгенерили цивилизованно. И последовательность бросков более-менее сложилась в голове моей девичьей, ты уж не нагнетай. А 3 сессии это заняло потому, что мы играли помалу. Относительно помалу, конечно.
А вообще, отсюда мораль: - не надо было всё сводить к тем вещам, в которых мало понимаешь и которые слабо интересны - не надо было читать Changeling: the Dreaming
Макс, отдельное спасибо, классный генератор.
http://www.roleplayingtips.com/one-sentence-npc-generator/
Фунт, Kuein, а чем именно пользовались?
2. Один из самых хороших продуктов - чаршиты твоих игроков и записанные фишки их отыгрыша. Особенно если потом игрок, некогда бывший хозяином такого персонажа встречается с ним уже в облике NPC.
А относительно детализации отношений..утренняя пятнадцатиминутка длится 45 минут (с)
Неприятно только то, что это порождает не просто споры, а-таки эпические срачи, из-за которых потом разозлённые игроки заваливают тебя чёрными кубами.
Извиняюсь, не ставил я вроде бы никаких паролей. Теперь, кажется, всё нормально.
Это здорово.
А в от механика DRYH мне простой не показалась, почему то. Хотя сама сеттинг заинтересовал, как только о нем услышал.
Юнитов мы всё-таки сгенерили цивилизованно.
И последовательность бросков более-менее сложилась в голове моей девичьей, ты уж не нагнетай.
А 3 сессии это заняло потому, что мы играли помалу. Относительно помалу, конечно.
А вообще, отсюда мораль:
- не надо было всё сводить к тем вещам, в которых мало понимаешь и которые слабо интересны
- не надо было читать Changeling: the Dreaming