+1. Классная идея.
  • avatar rigval
  • 0
Да. Теперь оно раскрылось. Отличная идея.
мысль крааайне интересная. я вообще сразу подумал что gumshoe нужно вкручивать везде куда ни попадяSmile
А вот теперь стало понятно и интересно.
Да, примеры стоило привести сразу, ступил. Примеры будет несколько условным, и разномастными, надеюсь, никого этим не запутаю.
Например: партия общается с членом мафиозной группировки, который, кроме прочего, масон. Его масонские качества в данный момент партии не важны, но среди прочих нюансов, мастер выделяет "лондонский акцент". Тот факт, что с лондонцами что-то нечисто игроки определят ещё не скоро, но деталь не потеряется к этому времени.

Менее прямолинейно: игрок - помощник криминального босса, выясняет у того, зачем синдикат взялся, за порученное игроку дело, и помимо ответа на вопрос, выясняет о боссе аспект "запуган". Аспект имеет шанс сработать как улика только через несколько модулей - когда у игрока скопится сумма аспектов, вроде "гости из инсмута", "разоренная библиотека" и "ещё один союзник покидает город" ;)

Или, в случае с Малдером, он, допытываясь у Антонио, что-же именно тот видел, может, между делом, выявить что тот "возит в страну нелегальных мексиканцев" - и этот нюанс сыграет только когда выяснится, что эти-то мексиканцы Малдеру и нужны. При этом, сам Антонио уже сидит и кажется, что это был маленький сайд-квест, и с ним уже покончено.



Это не попытка исправить недостаток системы, это попытка более надежно давать игрокам гамшу-подобные ключи. По-моему, система аспектов просто-таки создана для этого.
Какой недостаток системы устраняем этим приёмом?
Пример, плз. Тестовая ситуация: Фокс Малдер кидает социалку на бизнесмена Антонио, который случайно проходил где не надо и видел Странное. Может он участник. Может свидетель. Может вообще врет, и был в другом месте.

2Лысаков: хайв же.
  • avatar rigval
  • 0
Можешь расписать любую ситуацию для примера, плз?
Мне - сейчас - на эти? Пока никак. С Арсением они пришли к некоему консенсусу, тоже примерно такому, что гамша хороша, но конкретно в решении загадок революции не совершила и это в основном рекламный ход - так говорить. Но, увы, само обсуждение я прослушал.
  • avatar illotum
  • 0
Хорошие доклады. Вот бы слайды из доклада Тари посмотреть.
Да, из всех обзоров игр, Эл, неожиданно, оказался наиболее небанальным. Может потому, что Фаза ещё не настолько заезжена, как Ваха)

А про незаписанный доклад - не грусти, в нём кроме перечисления названий и кратких аннотаций почти ничего и правда не было.
Жалко, что не записали.

Доклад про космические полёты классный. Smile
Назывался - "Boardgames: ролевые игры из коробки" ;)
он так и назван был - "доклад по ролебордингу"?
U're welcome)
Вообще, там был доклад по ролебордингу ещё - его не записали, но сказать честно - ничего интересного(
Спасибо!

/уходит качать
Я, вероятно коснусь и этого тоже. Вот напишу ближайшую запись по итогам топика на МРИ о замедлении игры - попробую порассуждать. Но это чуть попозже, пока занят. Хотел писать после сегодняшней игры, чтоб предметно, но игра сорвалась.
ну тогда игрокам хочется немедленно скипнуть же. а имхо надо если и скипнуть, то после прочувствования. суть в том, что вот персонажи как раз действительно злятся, а игроки не должны бы.
Фэйт, мне кажется, пытается с этим работать через "получилось, но заняло адову_кучу_времени".
ну дык то совсем. но вот как сделать так, чтобы игроки успели прочувствовать тупики, но и не убиться об них нафиг...