• avatar Leeder
  • 0
О да, после вдохновления Красным Смехом только пальп и водить Smile причём чем более шизофреничный он будет, тем лучше. Как кстати, что получилось в итоге?
Во вы маньяки, вы представьте что будет если школьники будут играть в Фиаско по шаблону Война и Мир? Напалеон застрелился так и не дойдя до Москвы, Андрей Болконский уехал в сибирь и до конца дней своих пил водку с медведями, а Пьер Безухов и Наташа Ростова сидят на морфии и убивают людей Biggrin
ну по Толкину у меня есть) от Толкина до Пушкина - один шаг
Я, шеф, отмазался в самом начале незнанием классики Sad Но да, идея нравится мне всё больше.
Я, правда, считаю, что одного произведения на шаблон не хватит. Плейсет "по Пушкину" - нормально, один Евгений Онегин - это такое фиаско, что мама не горюй, но целого плейсета из него не высосешь.
А без имени и ссылки - это Кукла, в ленте не видно, а в комментариях к записи есть. Видимо, подглючивает движок.
  • avatar Chima
  • 0
Мастер и Маргарита - столько поводов для Фиаско.)
А как же Му-Му?
Имхо, самый жгучий будет Достоевский - такой нехилый жыстокий унылый нуар...)))
Война и Мир +1.
Вот, я ж говорю - богатейшая почва XD
Раз уж вспомнили Гоголя, предлагаю плейсет "На хуторе близ Диканьки".
Война и Мир - вот вам готовый плейсет!
Ну да, Гоголь - вообще готовые примеры игр. А стратегическая мысль же в том, что если человеку дать конструктор и очеловечить сухую старую жвачку - есть шанс, что он поймёт, что не такая эта жвачка и старая и сухая.
Больше творчества в массы, короче)
Я не читала Фиаско, но судя по тому, что слышала, Ревизор так и напрашивается. Главное не забыть в конце сказать, какая жопа случилась с ГГ после отъезда из города, а то Гоголь этот момент деликатно обошел. )) Вообще, ИМХО, минимум половина его творчества - готовый материал для игры.
Да, спасибо за ссылку, самое то, что и нужно. Помнил, что что-то такое где-то проскальзывало, но в упор не помнил, где.
*и стормозил поблагодарить сразу, ага)*
Почитал по ссылки, так захотелось что-то такое придумать. С картами.
На мой взгляд, и об этом вроде говорил то ли автор, то ли люди на Forge, цвет масти элементарно проще воспринимается, чем чет/нечет как было в первом издании.
Чисто математически, если колоду не замешивают перед каждой вытянутой картой, то уже появляется приниципиальное отличие от дайсов.
Фраза обычео звучит как "В сухом остатке, то, что ты ему сообщил, можно свести к пункту а, пункту б (запиши-ка новый аспект этого парня), пункту в, он тебе намекнул, что к такому-то товарищу применим аспект Х. Вопросов нет? Поехали дальше."
Но про сигнал я подумаю, спасибо.
Если игра в оффлайне, то можно договориться про какой-то отчётливый жест или действие, которым отмечать моменты, где игрока понесло не туда. Чтобы прерывание было не словами "на самом деле ты сказал:", которые, как я понимаю, резко выбивают из погружения в роль, а как-то более плавно.
Там написано "возможные минусы", то есть проблема может и не проявиться. Хотя на моей практике, такие вещи игроков более или менее отягощали всегда, но ты прав, подготовка и труд думать в процессе спасают.
Вопрос, видимо, в количестве усилий, которые каждая из сторон готова вкладывать. Ну да это очень индивидуальный вопрос, общие закономерности в котором известны ещё с древности)