Мыслевслух о pass-fail cycle

По итогам дискуссии о сабже на блинкоме. Момент, который, как мне кажется, упустил докладчик и который не всплыл в обсуждении. Каждая сцена истории должна двигать персонажей и сюжет вперёд. Этот факт непреложен и не имеет отношения к тому, удалось ли персонажу его начинание в этой сцене, или нет. Не имеет отношения к tension. Таким образом, фейл персонажа должен всё равно приносить ему новую информацию, вносить в общее сюжетное уравнение уточнение. Если мы пришли к свидетелю преступления, а он мёртв/свалил в лабытнанги/обдолбан до потери пульса/оказался кишечно-полостным осьминогом с альфа-бадальфы - это определённо фейл, мы не получаем того, на что расчитывали, а скорее всего - огребли дополнительных проблем. Но этот фейл всё равно придаёт нам новый импульс. Обожаю изобретать велосипеды.
  • нет

11 комментариев

avatar
Александр Ермаков [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Смешно, что именно на этот моменте я умудрился завалить одну партию в Фиаско в понедельник.


А вот это очень интересно. Как?
avatar
Черт, а я как раз об этом хотел написать сегодня в блоге. Опередил.
avatar
Ясно. Ну мне такое пока не грозит. Мои только начинают выходить за рамки "Мастер сказал - мы отреагировали. Ждем что Мастер скажет дальше".
avatar
Кирилл: очень спонтанно сел и написал, а сейчас смотрю, и вижу, что мысль наполовину вырвана из контекста и, наверное, будет не ясна условно посторонним(
avatar
Тогда сейчас напишу - у меня идея поразвернутей.
avatar
альзо, вспомнился гамшуй и dead ends, которые тоже должны быть вносимы в историю, не фрустрируя при этом игроков до бития себя фейсом об тейбл
avatar
Гамша, если не ошибаюсь, устроена так, чтобы совсем тупиковых ветвей избегать любой ценой, нет?
avatar
ну дык то совсем. но вот как сделать так, чтобы игроки успели прочувствовать тупики, но и не убиться об них нафиг...
avatar
Фэйт, мне кажется, пытается с этим работать через "получилось, но заняло адову_кучу_времени".
avatar
ну тогда игрокам хочется немедленно скипнуть же. а имхо надо если и скипнуть, то после прочувствования. суть в том, что вот персонажи как раз действительно злятся, а игроки не должны бы.
avatar
Я, вероятно коснусь и этого тоже. Вот напишу ближайшую запись по итогам топика на МРИ о замедлении игры - попробую порассуждать. Но это чуть попозже, пока занят. Хотел писать после сегодняшней игры, чтоб предметно, но игра сорвалась.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.