• avatar Vantala
  • 0
Кстати, я, вероятно, напрочь забыл латынь, но вроде бы слово astra требует другого окончания идущего за ним прилагательного... Впрочем, я вооще не уверен в существовании слова feudalis в латинском языке. Но это я так, занудствую. Smile
Да, кстати, хотел ещё заметить, что очень занятно и познавательно наблюдать "в работе" за Греевской сетью из треугольников. С большим удовольствием попробую расплести её потом)
  • avatar AgtGray
  • 0
Для публики:
ГУРПС выступал как значимый инструмент ворлдбилдинга, как модель на которой можно было проверять элементы мира на достаточную для наших целей внутреннюю непротиворечивость, не прибегая зазря к "семиверстовым крюкам" внешних инструментов.
  • avatar minder
  • 0
Сорри, Грей, вес репутации... забыл, что ты под феодалов не гурпсу, а кортекс адаптировал....
  • avatar AgtGray
  • 0
Я никогда не говорил о планах водить Феодалов по ГУРПС. Остальное обсудим. Есть моменты.
  • avatar minder
  • 0
Университет обыгрываться далее не будет - будут другие персонажи, так же как и в первой части был не профессор, а слуга молодой дамы умудрившеся все детство спать на уроках истории... А здесь - вступительная лекция профессора, еще раз повторяющая всем известные вещи...

По поводу механики - я вожу этот сеттинг по модифицированному фейту, Грей готовится водить его же по гурпсе )

Гвардейский флот это в общем то королевский флот. Так как для меня его существование всегда было самоочевидным, вводить его я не пытался, хотя если есть аргументы против его существования или соображения почему он меняет баланс сил - обсуждаемо )
Почитал, понравилось, решил, что спешно нужно доделывать Вливание и адаптировать уже Вышнее Море наше поскорее.
Вообще, вы привязывать к механике это планируете к какой-нибудь? Любопытно)
Да, я по форме хотел поинтересоваться. А университет и лекции вы планируете дальше обыгрывать при подаче? А то пока выходит, что целый професор читает лекцию о совершенно базовых для мира вещах :/
Впрочем, это я за неимением большей информации цепляюсь. Мне нравится. Хочу ещё.
  • avatar AgtGray
  • 0
Гвардейский флот?! оО
Это ты так назвал что-то имеющееся или новая величина?
  • avatar minder
  • 0
в том числе... но здесь больше дюны и мартина, чем дюма и иже с ним..
  • avatar Vantala
  • 0
Псионические космомушкетёры? Smile
  • avatar minder
  • 0
Кейл, я немного мысли в порядок приведу и обзор напишу и/или просто скину тебе книжку как есть :-)
А как она это делает-то? Строит, в смысле, скелет? И про keywords хочу ещё услышать - должен же кто-то обеспечить тебе выполнение желания, про русские ролевые проекты)

Я в том смысле, что ты меня заинтриговал, а книжки на руках нету)
  • avatar solarom
  • 0
Тут лежат две эрраты с нашего последнего кампейна, по ним можно понять моменты, которые Фунту и партии показались некошерными.
Фью, кстати, переводился Элом и компанией.
Грей, тут дело не в прочтении, а в потенциале к публикации. Официальная русскоязычная универсальная система с внятной лицензией - возможность не только написать что-то, но и издать что-то и даже побороться за денежное вознаграждение за написанное...

Впрочем как уже было не раз сказано в этой ветке - Дневник Авантюриста должен дать такую возможность, особливо если для разговора о лицензии придется писать не куда-то в штаты, а кинуть тому же Дориану или Аве ЛС...
Майндер, разработчикам, которые не могут прочитать Фью по причине незнания языка (!) в разработке игр делать просто нечего. Потому как 99% индустрии, с продуктами которой надо быть знакомым - явно не на русском.

К слову, Фью когда-то похоже был пресловутой "русской ролевой" - это по количеству фьюженклонов-хартбрейкеров судя.
Кстати, а какой она должна быть - русская ролевая система?
Уровневая или поинтовая? Классовая или бесклассовая? С кучекубиками или использовать только один тип? Какая в ней степень реализма/героики? И т.д. Кто как думает?
Роман, проблема Фью - в том что он не русскоязычный... нет есть конечно хороший фанатский перевод, но от того не многим легче...
Старый - да. Но при логичности системы это, ИМХО, сомнительный недостаток.
А сложность - не соглашусь. В свое время прочитал правила за пару часов, игрокам объяснил минут за 10-15.
Первых персонажей сгенерили за полчаса, что для пойнтовой системы неплохо.
Да и система "стат+скилл+3К6 VS сложность" вроде проста.
Хотя, может быть я просто не помню каких-то моментов системы. Или просто ностальгия по временам, когда ДМить начинал, проснулась...
  • avatar Kuein
  • 0
@Роман, тем что народ требует "Истинно русской ролевой системы". Генериков-то уйма, бери и пользуйся если лицензии позволяют.