Кстати, я, вероятно, напрочь забыл латынь, но вроде бы слово astra требует другого окончания идущего за ним прилагательного... Впрочем, я вооще не уверен в существовании слова feudalis в латинском языке. Но это я так, занудствую.
Да, кстати, хотел ещё заметить, что очень занятно и познавательно наблюдать "в работе" за Греевской сетью из треугольников. С большим удовольствием попробую расплести её потом)
Для публики:
ГУРПС выступал как значимый инструмент ворлдбилдинга, как модель на которой можно было проверять элементы мира на достаточную для наших целей внутреннюю непротиворечивость, не прибегая зазря к "семиверстовым крюкам" внешних инструментов.
Университет обыгрываться далее не будет - будут другие персонажи, так же как и в первой части был не профессор, а слуга молодой дамы умудрившеся все детство спать на уроках истории... А здесь - вступительная лекция профессора, еще раз повторяющая всем известные вещи...
По поводу механики - я вожу этот сеттинг по модифицированному фейту, Грей готовится водить его же по гурпсе )
Гвардейский флот это в общем то королевский флот. Так как для меня его существование всегда было самоочевидным, вводить его я не пытался, хотя если есть аргументы против его существования или соображения почему он меняет баланс сил - обсуждаемо )
Почитал, понравилось, решил, что спешно нужно доделывать Вливание и адаптировать уже Вышнее Море наше поскорее. Вообще, вы привязывать к механике это планируете к какой-нибудь? Любопытно) Да, я по форме хотел поинтересоваться. А университет и лекции вы планируете дальше обыгрывать при подаче? А то пока выходит, что целый професор читает лекцию о совершенно базовых для мира вещах :/ Впрочем, это я за неимением большей информации цепляюсь. Мне нравится. Хочу ещё.
А как она это делает-то? Строит, в смысле, скелет? И про keywords хочу ещё услышать - должен же кто-то обеспечить тебе выполнение желания, про русские ролевые проекты)
Я в том смысле, что ты меня заинтриговал, а книжки на руках нету)
Грей, тут дело не в прочтении, а в потенциале к публикации. Официальная русскоязычная универсальная система с внятной лицензией - возможность не только написать что-то, но и издать что-то и даже побороться за денежное вознаграждение за написанное...
Впрочем как уже было не раз сказано в этой ветке - Дневник Авантюриста должен дать такую возможность, особливо если для разговора о лицензии придется писать не куда-то в штаты, а кинуть тому же Дориану или Аве ЛС...
Майндер, разработчикам, которые не могут прочитать Фью по причине незнания языка (!) в разработке игр делать просто нечего. Потому как 99% индустрии, с продуктами которой надо быть знакомым - явно не на русском.
К слову, Фью когда-то похоже был пресловутой "русской ролевой" - это по количеству фьюженклонов-хартбрейкеров судя.
Кстати, а какой она должна быть - русская ролевая система?
Уровневая или поинтовая? Классовая или бесклассовая? С кучекубиками или использовать только один тип? Какая в ней степень реализма/героики? И т.д. Кто как думает?
Старый - да. Но при логичности системы это, ИМХО, сомнительный недостаток.
А сложность - не соглашусь. В свое время прочитал правила за пару часов, игрокам объяснил минут за 10-15.
Первых персонажей сгенерили за полчаса, что для пойнтовой системы неплохо.
Да и система "стат+скилл+3К6 VS сложность" вроде проста.
Хотя, может быть я просто не помню каких-то моментов системы. Или просто ностальгия по временам, когда ДМить начинал, проснулась...
ГУРПС выступал как значимый инструмент ворлдбилдинга, как модель на которой можно было проверять элементы мира на достаточную для наших целей внутреннюю непротиворечивость, не прибегая зазря к "семиверстовым крюкам" внешних инструментов.
По поводу механики - я вожу этот сеттинг по модифицированному фейту, Грей готовится водить его же по гурпсе )
Гвардейский флот это в общем то королевский флот. Так как для меня его существование всегда было самоочевидным, вводить его я не пытался, хотя если есть аргументы против его существования или соображения почему он меняет баланс сил - обсуждаемо )
Вообще, вы привязывать к механике это планируете к какой-нибудь? Любопытно)
Да, я по форме хотел поинтересоваться. А университет и лекции вы планируете дальше обыгрывать при подаче? А то пока выходит, что целый професор читает лекцию о совершенно базовых для мира вещах :/
Впрочем, это я за неимением большей информации цепляюсь. Мне нравится. Хочу ещё.
Это ты так назвал что-то имеющееся или новая величина?
Я в том смысле, что ты меня заинтриговал, а книжки на руках нету)
Впрочем как уже было не раз сказано в этой ветке - Дневник Авантюриста должен дать такую возможность, особливо если для разговора о лицензии придется писать не куда-то в штаты, а кинуть тому же Дориану или Аве ЛС...
К слову, Фью когда-то похоже был пресловутой "русской ролевой" - это по количеству фьюженклонов-хартбрейкеров судя.
Уровневая или поинтовая? Классовая или бесклассовая? С кучекубиками или использовать только один тип? Какая в ней степень реализма/героики? И т.д. Кто как думает?
А сложность - не соглашусь. В свое время прочитал правила за пару часов, игрокам объяснил минут за 10-15.
Первых персонажей сгенерили за полчаса, что для пойнтовой системы неплохо.
Да и система "стат+скилл+3К6 VS сложность" вроде проста.
Хотя, может быть я просто не помню каких-то моментов системы. Или просто ностальгия по временам, когда ДМить начинал, проснулась...