Ну еще и третий, совсем негодный, мы пишем что-то и пытаемся к этому прилепить универсальную механику, не учитывая ее свойств и не меняя написанное нами. Получается хартбрейкер в изначальном смысле.
Тут есть два подхода:
Мы пишем под конкретную механику и учитываем при написании ее особенности, подстраивая под них сеттинг. Имхо, это глубоко порочный подход, ограничивающий автора и выхолащивающий итоговый результат.
Или мы пишем сеттинг и пишем механику, создавая ее так, как требует того сеттинг. Это, имхо, правильный подход, позволяющий получить полноценную игру.
Загонять все русскоязычные продукты в рамки 3-5 механик - неправильная стратегия. Мне кажется, что имеет смысл использовать форджевский опыт и стимулировать развитие отечественных инди-игр, поддерживая авторов проектами аналогичными RPGNow.
Глеб, собсно мысль первая о том же, но далее по тексту )
Универсальные системы - не нужны. Как не нужны и дженрик сеттинги.
Спасибо за полезную статью!
Глеб,
1) Если количество мыслей не превысит количество лени, могу и здесь.
2) Там ничего сверхъестественного. Сейчас будет.
Ну да, kill your darlings и всё такое (=
  • avatar Abash
  • 0
На счет редактуры. Стивен Кинг учит, что по окончании написания текста, его надо перечитать и выкинуть не менее 10%.

Ну и Рич Бурлей, который гигант в песочнице, сходные очерки о написании снабжал всегда примерами. И Джон Вик - это же самое проповедует.

Вот если в этом духе внести изменения - статья бы выиграла.
Спасибо )

И кстати если кто-то способен пройтись по ней редакторским карандашом - буду признателен )
2Agt. Gray
1) А здесь никак?
2) И про принцип решетки, если можно тоже хотелось бы узнать побольше.
2Minder
Отличная статья
Я как раз общаюсь с человеком по поводу "решеток", в переписке я наконец сформулировал принцип четко. Опубликую.
1) Спасибо )
2) Если поправишь - будет круто ) принцип все-таки твоего авторства )
1) Клево! Но букв много, и разбор статьи лучше проведу устно при встрече.
2) "Принцип кристаллической решетки" передан несколько неточно.
2 Guns_n_Droids

рэйнж-атаки это понятно, но не всегда они есть, к тому же иногда люди бегают друг за другом без оружия и может даже вообще не с целью убить, а чтобы схватить или что-то отнять.

А "спринт быстрее врага"... что? по книжке: ты его обогнал - молодец. Можешь встать в его зону или даже в какую-то из следущих. Ну а он в свой ход побежал в другую сторону. ;) Действия, чтобы его остановить у тебя нет.

АОО. Не совсем понял. что из двух ты имеешь ввиду.
1) бегущий по разнице между своим бегом и боевым скилом мешающего убежать получает повреждения
2) или ты предлагаешь дать возможность кидать бесплатную защиты против "атаки" по спринту, чтобы убежать не дать? Я вот тоже так было думал...
Но тогда невозможно убежать. Допустим все актуальные скилы равны 3.
Ты хочешь убежать, но должен перекидать защиту. Допустим ты ее перекидываешь, но явно на чуть чуть. например на 1. И проходишь не три зоны, как хотел, а одну. В следущем раунде преследователь кидает свой 3 скил. Почти наверняка имеет три, и значит с легкостью проходит твою единицу, и снова становится в твою зону, чем сводит задачу к предыдущей.
Т.е. убежать можно только если ты сильно лучше бегаешь, чем актуальный защитный скил и атлетика оппонента.
на ум приходят range-атаки либо спринт быстрее врага.
Я вот еще одну проблему вспомнил.
Правила по спринту говорит нам странное. Если некто все время убегает, и пробегает хотя бы две зоны, то догоняющий никак не может его остановить. Потому что он все время обязан давать заявку спринт, а она не совместима с атакой, маневром, блоком и т.д. Отсутствие чего-то типа атак оф опотьюнити, усугубляет проблему.
Это к вопросу о теме в моем блоге, зачем понадобилось "окружать" того зверя.
Кто как справлялся?

2 Agt. Gray

Транслитерация-то понятно. Непонятно в чем именно проблема (почему это проблема) в каждом приведенном пункте. Так что я присоединяюсь к большинству и прошу подробностей там, где их еще нет.
по поводу скилов. ДФ советует мастеру в подходящих случаях разрешать заменять одни скилы другими без стантов, но с минус двух к броску.
И переноса траппинга Brawling в скилл Athletics на одну атаку за FP.
Чисто стилистическая вещь (для меня по крайней мере), а станты тратить надо. =(
Мне в ДФ очень не хватает Wall of Death на одну атаку за FP. =)
Кстати по поводу наложения аспектов - думаю опять таки в феодалов введу правило, что можно за спин на атаке навесить аспект на цель