Каждый раз, когда во время подготовки понимаю, что это будет интересно выяснит непосредственно на игре, или что ещё немного и подготовка превратится в написание сюжета или решаемой загадки, я тут же останавливаюсь и пишу вопрос-ставку. И больше этой темы стараюсь до игры не касаться.
з.ы. Лови мой список случайных событий и пользуйся, если хочешь: yadi.sk/i/wNdvqImvvvpz0Q
Там, конечно, названия монстров из бестиария Земель Пламени, но в остальном всё универсально для пустынных приключений.
Маловато находок и опасностей-- а ведь именно они могут дать отличные зацепки для приключений. Особенно бедно арсенал оных выглядит для города. Оптимальное число-- 20 штук, но лучше даже 30.
(я в своём приключении по Землям Песков — это савага, сеттинг Земля Пламени — заготовила 20 штук случайных событий в пустыне, и это сильно разнообразило шатания по пустыне; в ДВ с его опорой на импровизацию нужно даже больше)
Мне кажется, что нужно добавить больше находок в пустыню, ведь там персонажи будут оказываться несколько раз на пути к другим местам.
• Что игроки предложат каменному тигру, что пройти внутрь?
• Кого из них тигр-страж пропустит внутрь?
Мне кажется, так ставки не сработают. Ну или я не понимаю как это сочетается. Я бы сделал так:
— Кого тигр-страж пропустит внутрь и почему именно его?
— Что остальные должны сделать или предложить тигру-стражу, чтобы тоже пройти внутрь?
А еще, мне кажется, могущественный союзник, исполняющий желания, должен иметь свои ставки.
• Днем: перед публикой выступает заклинатель золотых змей, а его помощник обчищает карманы
• Ночью: перед публикой выступает глотатель огня, а его помощник обчищает карманы
Фоновое событие — выступление. Основное событие — воровство. Основные событие тоже должны различаться, иначе игрокам грозит повторение сцены.
Автор Камия Рё (Maid, golden sky stories, zettai reido, nechronica), принадлежит и управляется Incog.Lab, Издатель kadokawa, арт Akira Banpai, Makai no Jumin
Спасибо, все заработало!
Обзор шикарен, как всегда. В игре нормальные иллюстрации и интересная идея с пулом кубов на сцену, остальное отвратно. Хоть в торпор впадай.
Спасибо.
Не откажусь от совета, какую систему можно еще использовать для быстрого и простого боевика.
yadi.sk/i/wNdvqImvvvpz0Q
Там, конечно, названия монстров из бестиария Земель Пламени, но в остальном всё универсально для пустынных приключений.
(я в своём приключении по Землям Песков — это савага, сеттинг Земля Пламени — заготовила 20 штук случайных событий в пустыне, и это сильно разнообразило шатания по пустыне; в ДВ с его опорой на импровизацию нужно даже больше)
Я вообще насчет ставок не уверен, нужны ли они вообще. Возможно, заменю их вопросами или особыми ходами
Мне кажется, так ставки не сработают. Ну или я не понимаю как это сочетается. Я бы сделал так:
— Кого тигр-страж пропустит внутрь и почему именно его?
— Что остальные должны сделать или предложить тигру-стражу, чтобы тоже пройти внутрь?
А еще, мне кажется, могущественный союзник, исполняющий желания, должен иметь свои ставки.
Фоновое событие — выступление. Основное событие — воровство. Основные событие тоже должны различаться, иначе игрокам грозит повторение сцены.
Мне нравится, продолжай.
И где они?))
Обзор шикарен, как всегда. В игре нормальные иллюстрации и интересная идея с пулом кубов на сцену, остальное отвратно. Хоть в торпор впадай.